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Objets - descriptions

Dernière modification le 21/08/2026 - Format : JJ/MM/AAAA

  二階野性荒漠魂石
  Nivel Dos Desierto Salvaje Piedra del Alma
  Niveau Deux Désert Sauvage Pierre d'âme
  Nível Dois Deserto Selvagem Pedra da Alma
  Level Two Wilderness Desert Soul Stone
  Ebene Zwei Wüstenwildnis Seelenstein
  野性荒野魂石・Ⅱ
ID7486 Lvl Prix de vente01 00 Durabilitén/a
Taille du stack1 Temps de rechargementn/a Archivablenon Points d'archive0
GF-Origin : ID [7486]
gf-utility.com
Niveau Deux Désert Sauvage Pierre d'âme
Runes / pierres gravées
La compétence « Rugissement Sauvage » confère en plus à soi-même l'effet « Combo des Hautes Terres Sauvages II » pendant 5 secondes
La compétence « Éruption du Loup » confère en plus à soi-même l'effet « Combo des Hautes Terres Sauvages II » pendant 2,5 secondes
La compétence « Flèche de Plume Létale » confère en plus à soi-même l'effet « Combo des Hautes Terres Sauvages II » pendant 1,5 seconde
« Combo des Hautes Terres Sauvages II » : La compétence a 30% de chances d'effectuer 2 combos
Niveau nécessaire
"Pierre d'âme spéciale contenant la force du Roi des Sprites."

Seules les "armes qualité rouge" peuvent être incrustées.
Cliquez avec le bouton droit de la souris pour incruster, puis sélectionnez une arme rouge avec une cavité.
$12"Les effets spéciaux en vert des pierres d'âme portant le même nom ne peuvent pas se cumuler sur le même personnage.
Seul l'effet spécial en vert de la plus haute qualité de pierre d'âme sera conservé parmi les pierres d'âme de différentes qualités.
Lorsque des effets spéciaux en bleu obtenus après le lavage sont présents sur le même personnage, celui avec la valeur la plus élevée l'emportera sur celui avec la valeur la plus basse et ils ne pourront pas se cumuler.
Enchantements et effets
Niveau Deux Désert Sauvage Pierre d'âme
À l’utilisation de l’objet
Durée : instantanée, permanente ou gérée par l’effet
La compétence « Rugissement Sauvage » confère en plus à soi-même l'effet « Combo des Hautes Terres Sauvages II » pendant 5 secondes
La compétence « Éruption du Loup » confère en plus à soi-même l'effet « Combo des Hautes Terres Sauvages II » pendant 2,5 secondes
La compétence « Flèche de Plume Létale » confère en plus à soi-même l'effet « Combo des Hautes Terres Sauvages II » pendant 1,5 seconde
« Combo des Hautes Terres Sauvages II » : La compétence a 30% de chances d'effectuer 2 combos