Objets - descriptions
Dernière modification le 24/10/2026 - Format : JJ/MM/AAAA
| ID | 7481 | Lvl | Prix de vente | 01 00![]() |
Durabilité | n/a | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Taille du stack | 1 | Temps de rechargement | n/a | Archivable | non | Points d'archive | 0 |
Niveau Deux Désert Sauvage Pierre d'âmeRunes / pierres gravées La compétence « Zèle » confère en plus à soi-même l'effet « Combo des Hautes Terres Sauvages II » pendant 15 secondes « Combo des Hautes Terres Sauvages II » : La compétence a 30% de chances d'effectuer 2 combos Niveau nécessaire Pierre d'âme spéciale contenant la force du Roi des Sprites. Seules les "armes qualité rouge" peuvent être incrustées. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour incruster, puis sélectionnez une arme rouge avec une cavité. $12"Les effets spéciaux en vert des pierres d'âme portant le même nom ne peuvent pas être cumulés sur le même personnage. Seuls les effets spéciaux en vert de la plus haute qualité de pierre d'âme seront conservés. Lorsque des effets spéciaux en bleu obtenus après le lavage sont présents sur le même personnage, les valeurs les plus élevées l'emporteront sur les plus basses et ne pourront pas être cumulées. |
Enchantements et effets
Niveau Deux Désert Sauvage Pierre d'âme
Durée : instantanée, permanente ou gérée par l’effet
Compétence → enchantement temporaire
Durée / fenêtre 1
15 s
Effet lié
Combos Désert Sauvage II
Combos / frappes multiples de compétences
Chance de déclencher le 2e coup
30 %
Dégâts du 2e coup
30 % des dégâts de référence


00
Personnage
Croisé
Destructeur
Prédateur
Kage
Faucheur
Archange
Druide
Oméga
Suprême
Dimensionaliste
Chronomancien
Donjons
Donjons Transmués
Donjons Infernaux
Donjons Ré-Incarnés
Donjons des Autels
Donjons de Guildes
Donjons Spéciaux