Description
Dégâts Magiques/Compétence Ultime
Coût en énergie de 335 points
COMP instantanée
Temps de recharge de 8 secondes
Niveau requis : Niveau 86
Nécessite l'équipement d'une arme mécanique pour être utilisé.
Nécessite des points de charge pour être utilisé. Après utilisation, inflige des dégâts à toutes les unités ennemies dans un rayon de 8 mètres autour de la cible en fonction du nombre de points de charge, confère vos statuts "Champ de Flamme Explosive" et "Illusion de Flamme", et en fonction du nombre de couches d' "Interférence électromagnétique" sur la cible, confère à la cible l'état "Effet de noyau de feu".
Si vous avez l'état "Énergie ardente", l'utilisation de cette compétence vous confère également l'état "Champ de Flamme Explosive".
1 point de charge : Inflige 800 points de Dégâts Magiques, DÉG Feu +1900 points.
2 points de charge : Inflige 1600 points de Dégâts Magiques, DÉG Feu +1900 points.
3 points de charge : Inflige 2400 points de Dégâts Magiques, DÉG Feu +1900 points.
4 points de charge : Inflige 3600 points de Dégâts Magiques, DÉG Feu +1900 points.
5 points de charge : Inflige 4000 points de Dégâts Magiques, DÉG Feu +1900 points.
"Champ de Flamme Explosive" : ATQ M., Dégâts Magiques +4%, VIT de mouvement
+8%, cumulable jusqu'à 5 couches, effet dure 6 secondes.
"Illusion de Flamme" : PEN M. +5%, a 20% de chances d'infliger aux cibles
situées dans un rayon de 8 mètres autour de soi des dégâts magiques et de feu équivalents à 50% de l'ATQ M. du lanceur lors de l'attaque, effet dure 6 secondes.
"Effet de noyau de feu" : RÉS Feu -8%, cumulable jusqu'à 5 couches, effet dure
6 secondes.
Coût en énergie de 335 points
COMP instantanée
Temps de recharge de 8 secondes
Niveau requis : Niveau 86
Nécessite l'équipement d'une arme mécanique pour être utilisé.
Nécessite des points de charge pour être utilisé. Après utilisation, inflige des dégâts à toutes les unités ennemies dans un rayon de 8 mètres autour de la cible en fonction du nombre de points de charge, confère vos statuts "Champ de Flamme Explosive" et "Illusion de Flamme", et en fonction du nombre de couches d' "Interférence électromagnétique" sur la cible, confère à la cible l'état "Effet de noyau de feu".
Si vous avez l'état "Énergie ardente", l'utilisation de cette compétence vous confère également l'état "Champ de Flamme Explosive".
1 point de charge : Inflige 800 points de Dégâts Magiques, DÉG Feu +1900 points.
2 points de charge : Inflige 1600 points de Dégâts Magiques, DÉG Feu +1900 points.
3 points de charge : Inflige 2400 points de Dégâts Magiques, DÉG Feu +1900 points.
4 points de charge : Inflige 3600 points de Dégâts Magiques, DÉG Feu +1900 points.
5 points de charge : Inflige 4000 points de Dégâts Magiques, DÉG Feu +1900 points.
"Champ de Flamme Explosive" : ATQ M., Dégâts Magiques +4%, VIT de mouvement
+8%, cumulable jusqu'à 5 couches, effet dure 6 secondes.
"Illusion de Flamme" : PEN M. +5%, a 20% de chances d'infliger aux cibles
situées dans un rayon de 8 mètres autour de soi des dégâts magiques et de feu équivalents à 50% de l'ATQ M. du lanceur lors de l'attaque, effet dure 6 secondes.
"Effet de noyau de feu" : RÉS Feu -8%, cumulable jusqu'à 5 couches, effet dure
6 secondes.

