Última modificación: 18/08/2026 - Formato: JJ/MM/AAAA
Piso 27 - Dragón Alechi
Paso 1:
Aquí está el piso 27, sin duda uno de los mejores pisos para demostrar vuestra capacidad de jugar en equipo y, sobre todo, vuestra coordinación.
Después de activar el piso:
Basta con que una persona atraiga al dragón hasta la entrada, lo más cerca posible de la barrera invisible.
Un Cruzado o un Dimensionalista puede encargarse perfectamente de ello.
El objetivo es pegar al jefe lo más cerca posible de esta barrera para que los jugadores que atacan a distancia no tengan que entrar en la instancia.
Lo que hace el jefe:
El jefe tiene varias mecánicas.Hace falta gente y una buena coordinación para conseguir superar su regeneración.
También puede, gracias a una habilidad que se activa con un golpe crítico,
aplicar una pérdida del 1 % de los PV acumulable hasta 10 veces, es decir, una pérdida total del 10 % de los PV por segundo durante 5 segundos.
¡Cuidado con vuestra regeneración!
Composición recomendada:
Necesitáis un buen equipo compuesto por varios roles:
Para la parte DPS:
Destructor, Druida, Dimensionalista, Kage.
Para la parte de debuff:
Un Cronomante que se quede fuera y use su láser sobre el jefe.
También puede haber un segundo para aplicar un buff de área a los jugadores.
Un Cruzado también puede entrar en la sala para aplicar sus debuffs de armas, así como sus hechizos de reducción de defensa y otros perjuicios.
Organización de la sala:
Solo las personas realmente optimizadas deben entrar en la sala.
Todas las clases a distancia, incluso no optimizadas, pueden igualmente atacar desde fuera y aplicar debuffs de defensa a distancia.
Siguen siendo útiles, siempre que permanezcan fuera de la sala.
El método:
Hay que coordinar los ataques.
La idea es apoyarse en el temporizador del juego para definir una referencia precisa.
Por ejemplo, a las 7:20:00, todo el mundo ataca al mismo tiempo y activa sus 3 tarots, especialmente el que permite hacer x3 de daño.
Si todo el mundo consigue activar su equipo y sus efectos durante un corto periodo, el daño será lo suficientemente alto como para derrotar al jefe.
Paso 2:
Esta etapa retoma exactamente el mismo principio que la anterior, pero con la versión 2 del jefe.
Por lo tanto, habrá que aplicar el mismo método, manteniendo una buena coordinación y una buena sincronización de los ataques.


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