Última modificación: 18/08/2026 - Formato: JJ/MM/AAAA
Piso 25: Derick y Oprah
Paso 1:
Tras activar el piso, no hay nada en particular que hacer en comparación con los demás.
Antes de las escaleras, se activa una animación de Derick: basta con esperar.
Luego, puedes subir las escaleras.
En los pisos 21+, hay una trampa en las escaleras que llevan directamente al jefe.
Recomendación: asegúrate de tener un 300% de velocidad de movimiento; de lo contrario, podrías morir desde el primer golpe.
Recomendación: asegúrate de tener un 300% de velocidad de movimiento; de lo contrario, podrías morir desde el primer golpe.
Paso 2:
Después de subir las escaleras, se inicia una animación.
Es exactamente en ese momento cuando hay que aprovechar la animación para colocarse correctamente en el piso.
Hay dos jefes: Oprah y Derick.
Aparecerán en el centro del mapa.
Hay que colocar a uno o varios jugadores en el lado opuesto, cada uno en un extremo del mapa.
En cuanto aparezcan Derick y Oprah, un equipo debe atraer a uno hacia él y otro equipo debe atraer al segundo jefe.
Paso 3:
Mata a Oprah y a Derick.
Oprah tiene una probabilidad de activar un reflejo de daño (reflect) y puede reducir tu vida un 40% con sus habilidades,
además de los numerosos perjuicios asociados, con grandes daños mágicos.
Derick, en cambio, no refleja el daño, pero puede reducir tu vida un 60% y un 20% con sus habilidades,
y puede quitar el 50% de tu defensa mágica, además de los numerosos perjuicios asociados.
además de los numerosos perjuicios asociados, con grandes daños mágicos.
Derick, en cambio, no refleja el daño, pero puede reducir tu vida un 60% y un 20% con sus habilidades,
y puede quitar el 50% de tu defensa mágica, además de los numerosos perjuicios asociados.


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