Descripción
Pasivo obtenido tras la cuarta evolución a «Sanador de Agua».
Requisito de nivel 66
Daño de todos los ataques +3%, Valor de Sanación +5%,
Al lanzar una habilidad, hay un 10% de probabilidad de otorgar al propio personaje el estado «Carga de Tótem».
«Carga de Tótem»: al acumular 5 cargas, se convierte en el estado «Impacto de Tótem»,
el efecto del estado dura 30 s.
«Impacto de Tótem»: al Convocar el Tótem de Trueno Furioso, tomando como centro el Tótem de Trueno Furioso,
inflige a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 10 m
30% +183 de Daño Físico y 245 de Daño de Trueno,
y otorga al objetivo el estado «Conducción»;
al Convocar el Tótem de Escarcha Fluyente, tomando como centro el Tótem de Escarcha Fluyente,
recupera la HP de hasta 5 objetivos aliados, incluyendo al lanzador,
dentro de un radio de 10 m, equivalente al 8% del valor de F-ATK,
y, según el número de objetivos curados,
otorga al propio personaje el estado «Marea 2», el efecto del estado dura 60 s.
Requisito de nivel 66
Daño de todos los ataques +3%, Valor de Sanación +5%,
Al lanzar una habilidad, hay un 10% de probabilidad de otorgar al propio personaje el estado «Carga de Tótem».
«Carga de Tótem»: al acumular 5 cargas, se convierte en el estado «Impacto de Tótem»,
el efecto del estado dura 30 s.
«Impacto de Tótem»: al Convocar el Tótem de Trueno Furioso, tomando como centro el Tótem de Trueno Furioso,
inflige a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 10 m
30% +183 de Daño Físico y 245 de Daño de Trueno,
y otorga al objetivo el estado «Conducción»;
al Convocar el Tótem de Escarcha Fluyente, tomando como centro el Tótem de Escarcha Fluyente,
recupera la HP de hasta 5 objetivos aliados, incluyendo al lanzador,
dentro de un radio de 10 m, equivalente al 8% del valor de F-ATK,
y, según el número de objetivos curados,
otorga al propio personaje el estado «Marea 2», el efecto del estado dura 60 s.

