Descripción
Habilidad de mejora/Habilidad final/Camino de escarcha fluida
Energía 92 puntos
Alcance m
Lanzamiento inmediato
Enfriamiento 15 s
Requisito de nivel 31
Se requieren puntos de carga para poder lanzarla.
Tras lanzarla, con el Tótem de escarcha fluida como centro, cada segundo recupera a un máximo de 5
objetivos aliados dentro de un radio de 15 m 902 ~1031 puntos de vida, y otorga al objetivo el estado "Protección de vena terrestre".
1 punto de carga: "Manantial telúrico 1" dura 3 s.
2 puntos de carga: "Manantial telúrico 1" dura 4 s.
3 puntos de carga: "Manantial telúrico 1" dura 5 s.
4 puntos de carga: "Manantial telúrico 1" dura 6 s.
5 puntos de carga: "Manantial telúrico 1" dura 8 s.
"Protección de vena terrestre": daño recibido de todos los ataques -3%, puede acumularse hasta 3 veces,
el efecto del estado dura 8 s.
Energía 92 puntos
Alcance m
Lanzamiento inmediato
Enfriamiento 15 s
Requisito de nivel 31
Se requieren puntos de carga para poder lanzarla.
Tras lanzarla, con el Tótem de escarcha fluida como centro, cada segundo recupera a un máximo de 5
objetivos aliados dentro de un radio de 15 m 902 ~1031 puntos de vida, y otorga al objetivo el estado "Protección de vena terrestre".
1 punto de carga: "Manantial telúrico 1" dura 3 s.
2 puntos de carga: "Manantial telúrico 1" dura 4 s.
3 puntos de carga: "Manantial telúrico 1" dura 5 s.
4 puntos de carga: "Manantial telúrico 1" dura 6 s.
5 puntos de carga: "Manantial telúrico 1" dura 8 s.
"Protección de vena terrestre": daño recibido de todos los ataques -3%, puede acumularse hasta 3 veces,
el efecto del estado dura 8 s.

