Descripción
Energía 198 puntos
Alcance metros
Lanzamiento 0.5 segundos
Requisito de nivel 72
Requiere un Punto de carga para ser utilizado. Al lanzarlo, inflige en un radio de 10 metros centrado en el área designada:
a todos los enemigos, el efecto de Ataque-básico más 300 puntos de Físico Daño y 1450 puntos de Daño de Tinieblas, atrayendo a todos los objetivos impactados hacia el lanzador.
Si el objetivo tiene el estado de "Interferencia Electromagnética", se aplican efectos especiales según el número de acumulaciones:
Interferencia Electromagnética 1 acumulación: Añade efecto de Resplandor durante 3 segundos.
Interferencia Electromagnética 2 acumulaciones: Añade efecto de Resplandor durante 4 segundos.
Interferencia Electromagnética 3 acumulaciones: Añade efecto de Resplandor durante 5 segundos.
Interferencia Electromagnética 5 acumulaciones: Añade efecto de Resplandor durante 6 segundos.
※¡Atención! Después de usar esta habilidad, el núcleo del mecha entrará en Sobrecalentamiento, impidiendo atacar o
usar habilidades durante 3 segundos, y desactivando inmediatamente el estado de Sobrecarga Máxima.
Alcance metros
Lanzamiento 0.5 segundos
Requisito de nivel 72
Requiere un Punto de carga para ser utilizado. Al lanzarlo, inflige en un radio de 10 metros centrado en el área designada:
a todos los enemigos, el efecto de Ataque-básico más 300 puntos de Físico Daño y 1450 puntos de Daño de Tinieblas, atrayendo a todos los objetivos impactados hacia el lanzador.
Si el objetivo tiene el estado de "Interferencia Electromagnética", se aplican efectos especiales según el número de acumulaciones:
Interferencia Electromagnética 1 acumulación: Añade efecto de Resplandor durante 3 segundos.
Interferencia Electromagnética 2 acumulaciones: Añade efecto de Resplandor durante 4 segundos.
Interferencia Electromagnética 3 acumulaciones: Añade efecto de Resplandor durante 5 segundos.
Interferencia Electromagnética 5 acumulaciones: Añade efecto de Resplandor durante 6 segundos.
※¡Atención! Después de usar esta habilidad, el núcleo del mecha entrará en Sobrecalentamiento, impidiendo atacar o
usar habilidades durante 3 segundos, y desactivando inmediatamente el estado de Sobrecarga Máxima.

