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Espectáculos del Teatro de Cristal

ID : 65385 Dialogue 8 quêtes
Données techniques
Modèle 3D
n070030
NpcControl
6
CursorType
3
Noms du PNJ selon la langue
CN 水晶劇場節目表 cn
FR Spectacles de théâtre en cristal fr
US List of Crystal Theater Shows us
ES Espectáculos del Teatro de Cristal es
PT Lista de espetáculos do Teatro de Cristal pt
DE Erschöpfte Hände de
JP クリスタルシアターのプログラム jp
Kaslow[x:167, y:343]
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Ilya[x:210, y:163]
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"Lista de Espectáculos del Teatro de Cristal de Safael [Actualmente en juego]

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Dialogues

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Réponse :
Todos los espectáculos en cartelera son los siguientes:

?Teatro 1?
Restricción de entrada: No tener el estado "Espectáculo Perfecto".
Lv. 65: Ver "Habanera"
Lv. 75: Ver "Cepes"
Lv. 85: Teatro "Ciudad Arena"
Lv. 95: Teatro "Mito Único"

?Teatro 2?
Restricción de entrada: Tener 1 capa del estado "Espectáculo Perfecto".
Lv. 65: Teatro El dios pastor
Lv. 75: Teatro Anónimo
Lv. 85: Teatro Azulin
Lv. 95: Teatro Cuthulhu

* Los espectáculos del Teatro 1 están abiertos a todas las personas sin experiencia en ver películas. Al finalizar la proyección, se obtiene 1 capa del estado "Espectáculo Perfecto".
* Las personas que hayan visto una película una vez pueden disfrutar de los espectáculos del Teatro 2. Al finalizar la proyección, se obtienen 2 capas del estado "Espectáculo Perfecto".
* El estado "Espectáculo Perfecto" puede acumular hasta un máximo de 2 capas y desaparece al día siguiente.

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun

Dialogue alternatif

Dialogue #76075Todos los espectáculos en cartelera son los siguientes:

?Teatro 1?
Restricción de entrada: No tener el estado "Espectáculo Perfecto".
Lv. 65: Ver "Habanera"
Lv. 75: Ver "Cepes"
Lv. 85: Teatro "Ciudad Arena"
Lv. 95: Teatro "Mito Único"

?Teatro 2?
Restricción de entrada: Tener 1 capa del estado "Espectáculo Perfecto".
Lv. 65: Teatro El dios pastor
Lv. 75: Teatro Anónimo
Lv. 85: Teatro Azulin
Lv. 95: Teatro Cuthulhu

* Los espectáculos del Teatro 1 están abiertos a todas las personas sin experiencia en ver películas. Al finalizar la proyección, se obtiene 1 capa del estado "Espectáculo Perfecto".
* Las personas que hayan visto una película una vez pueden disfrutar de los espectáculos del Teatro 2. Al finalizar la proyección, se obtienen 2 capas del estado "Espectáculo Perfecto".
* El estado "Espectáculo Perfecto" puede acumular hasta un máximo de 2 capas y desaparece al día siguiente.

Quêtes liées

Dialogues de quêtes

Lv. 65: Ver "Habanera"
Acceptation
McCullin, de espíritu libre, siempre tan valiente como para enfrentarse a sus propios deseos.
Es un pájaro volador rebelde en nombre del amor. Nadie puede domarla ni encerrarla.
Cuando se trata de sentimientos románticos, las decisiones de McCullin coinciden con su espíritu rebelde. Persigue para siempre a los que no pueden amarla.
No dudará en destruir todo lo que encuentre en busca de la gente que ama. Y en el momento en que se enamora de alguien, la vida de ese pobre hombre es conducida a la destrucción total.
Hemos oído el nombre del pobre hombre.
McCullin se enamoró de un hombre llamado Josiah, que fue arrastrado al abismo del amor.
Su llegada es impredecible, tan deslumbrante como un meteoro, pero cualquiera que intente atraparlo acabará fulminado.
De hecho, McCullin sólo lleva un caos enloquecedor a donde quiera que va.
Su amor es su arma, apasionada y letal.
Intermédiaire
Dondequiera que vaya McCullin, sólo trae consigo caos.
Su amor es su arma, apasionada y letal.
Fin
El amor de McCullin por Josiah era apasionado, rápido y efímero, como una estrella fugaz.
Un solo golpe quemó toda su vida.
Josiah pagó muy caro su amor por McCullin, que lo involucró en los desastres provocados por su espíritu rebelde y libre.
Por su amor hacia ella, soportó todos los desastres que ella traía consigo.
A Josiah no le quedaba nada más que el amor de McCullin.
Pero el pájaro del amor no se detuvo por él, ha volado fuera de su alcance.
La pasión de uno ha disminuido y al otro no le queda más que el amor.
McCullin se ha enamorado de otras personas, y ella le ha asegurado que no podrá recuperarla, haga lo que haga.
Josiah quería romper las alas de McCullin, aunque eso significara su muerte.
Y le apuntó con su arma.
Pero todo eso fue en vano.
El verdadero nombre del pájaro volador no es amor, es libertad.
Ni siquiera la muerte puede impedir que el corazón de McCullin sea libre.
Josiah soltó al ave voladora y se convirtieron en uno.
Lv. 75: Ver "Cepes"
Acceptation
Es algo que aún no se conoce como el pasado del Antiguo Reino Troll pero pronto se convertirá en él.
Los gobernantes de ese reino son malvados, absolutistas y autoritarios.
La tierra les pertenecía. Nadie pudo entrar ni invadirla.
La gente les pertenecía. A nadie se le permitió opinar ni alzarse contra ellos.
La ley les pertenecía. A nadie se le permitió cuestionarla ni violarla.
La propiedad privada estaba por encima de todo. Nadie tenía libertad. Nadie podría desafiarlos. El dragón malvado lo acaparaba todo y lo custodiaba como si fuera oro.
Quien se atreviera a buscar su tesoro sería destruido sin piedad.
Sin embargo, la Familia Real Troll Ancestral siempre sostuvo que amaban a su reino, y que toda la autocracia y la arbitrariedad tenían como único objetivo proteger a su pueblo.
Nadie puede apoderarse de mis posesiones.
Intermédiaire
Amamos nuestro reino, toda la autocracia y la arbitrariedad tenían como único objetivo proteger al pueblo.
Nadie puede apoderarse de mis posesiones.
Fin
¿Está mal considerar la tierra como una posesión? Preguntó el caballero.
Nosotros la cuidamos, la fertilizamos, la administramos y dejamos que descanse.
Eliminamos a los que no lo aprecian. ¿Qué tiene de malo?
¿Está mal considerar a las personas como posesiones? Preguntó la princesa.
Los criamos, los vemos crecer, los educamos y los hacemos útiles.
Eliminamos aquello que deja de ser útil. ¿Qué tiene de malo?
La Familia Real Troll Ancestral era amada por la gente. Para los enemigos, su crueldad era casi indomable, y mostraban hacia las posesiones una ternura casi cruel.
Nada era en vano, nada era inútil.
Aunque solo quedase uno, el Caballero Troll Antiguo moriría por el reino.
Aunque solo quedase uno, la Familia Real Troll Ancestral lucharía para proteger sus posesiones.
Es una historia de los malvados gobernantes que mandaban en el pasado.
Lv. 85: Teatro "Ciudad Arena"
Acceptation
Él leyó sobre el significado de "guerra" en el libro.
Él estudió a "pelear" en su libro.
Pero a lo que Zindel se está enfrentando ahora mismo va más allá de cualquier texto jamás escrito.
Es algo que no se puede definir con palabras como violencia, agresión o asesinato, ni con juicios morales como crueldad o locura.
Los fanáticos son cazadores de vidas, les niegan la libertad a sus víctimas y les roban su dignidad.
El mal era tan fuerte que la gente no tuvo tiempo ni de gritar pidiendo auxilio.
El mundo de Zindel se desmoronó antes de que pudiera descubrir lo que realmente significa una "guerra".
Su gente se había visto obligado a retirarse a su última línea de defensa.
Fue la última noche de la Ciudad Nómada.
Intermédiaire
Los fanáticos no entraron directamente a su ciudad, sino que los rodearon desde afuera y sitiaron la ciudad.
Para que puedan escapar tantos como sea posible, la entrada y el centro están vigilados por los que saben luchar.
Ella no sabe si la evacuación está yendo bien.
¿Cuántas personas han escapado? ¿Cuántas personas han conseguido marcharse para siempre?
El último guerrero cayó en el ataque de los fanáticos.
Derlace no podía oír a sus compañeros aldeanos. Y el tiempo se desvanece como una pequeña partícula moviéndose en un reloj de arena.
Las llamas de la guerra parecen alimentarse de los cadáveres y bailar a su alrededor.
Ante tal acto de agresión contra la naturaleza humana, cualquiera quedaría traumatizado.
No se ven supervivientes por aquí.
Y no hay manera de averiguar su paradero.
Los Nómadas han emprendido un largo viaje a través del tiempo y el espacio para restaurar la paz.
Comienza el historia.
Fin
Los Nómadas han emprendido un largo viaje a través del tiempo y el espacio para restaurar la paz.
Comienza el historia.
Lv. 95: Teatro "Mito Único"
Acceptation
Los héroes existen en cualquier mundo.
El protagonista, con el apoyo del mundo, inició su heroico viaje por casualidad.
Y este es el viaje de un hombre que se transformó en un dios.
Las pruebas mortales que fue superando una tras otra le dieron orientación e iluminación y lo convirtieron en un dios. Tras recibir las recompensas por derrotar a sus enemigos, regresó a donde todo había empezado.
Cada viaje heroico representa la salvación del mundo. Los héroes no sólo evitaron muchas crisis con sus acciones, sino que las leyendas que circulaban sobre sus aventuras inspiraron a otros.
El héroe más famoso de Safael es el Templario Safes. Su "viaje heroico" sigue siendo el mito más popular que circula por Safael hasta el día de hoy.
La obra reproduce la prueba a la que se enfrentó y la guía del Sabio que recibió.

<Atención>
Se necesitan tres participantes para que la obra continúe correctamente.
Esta reproducción se sitúa en un eje temporal con intrusos desconocidos. Por favor, presta atención a las indicaciones.
Si no sigues las indicaciones, pueden desencadenarse situaciones desconocidas.
Intermédiaire
Tras años de sufrimiento, el joven se ha convertido en un héroe bajo la dirección del Sabio.
Los Mensajeros de Sprites que han contribuido al continente Safael también han comenzado su viaje bajo la guía de Babama.
Comienzo, experimentación y sublimación.
Cada aventura es un viaje heroico.
Y todos estos capítulos serán reunidos para formar una larga historia heroica, contándole a la gente el final del personaje principal.
El Templario, guiado por el Sabio, continuará su viaje hasta el día en que su propio mito llegue a su fin.
Todos tenemos una idea preconcebida de los héroes y sus aventuras.
Pero cada héroe seguirá su propio camino. No hay dos historias iguales.
Las historias que transcurran por caminos nuevos e inimaginables también pueden convertirse en nuevos mitos populares.
Fin
Todos tenemos una idea preconcebida de los héroes y sus aventuras.
Pero cada héroe seguirá su propio camino. No hay dos historias iguales.
Las historias que transcurran por caminos nuevos e inimaginables también pueden convertirse en nuevos mitos populares.
L65. Teatro El dios pastor
Acceptation
Dijiste que viste a un Minotauro enloquecido, yo veo a un niño lento y solitario.
Dijiste que viste a un hombre lobo violento, yo veo a un niño deseoso de abrazo.
Dijiste que viste a un despiadado Golem, yo veo a un niño que anhela ser reconocido en la vida.
Dijiste que viste a una planta carnívora sedienta de sangre, yo veo a un niño cuya apariencia ha sido negada.

Te has alejado demasiado de tu hogar, tan lejos que el miedo ha cegado tus ojos, haciendo que esos niños que te dan la bienvenida se conviertan en monstruos a tus ojos, convirtiendo tu cálido hogar en Tierras Baldías.
No importa, incluso si nos enfrentas con tu espada y nos aniquilas, aún te damos la bienvenida de regreso.
Mojima, el guardián del paraíso, te dará pruebas, y cuando superes todas las dificultades, podrás volver a vernos.

* Debes eliminar a todos los monstruos para avanzar en la trama.
Intermédiaire
Has estado demasiado lejos de tu hogar, tan lejos que el Miedo ha cegado tus ojos, convirtiendo a esos niños que te dan la bienvenida en monstruos, y a tu cálido hogar en Tierras Baldías.
No importa, incluso si nos enfrentas con tu espada y nos aniquilas, aún te damos la bienvenida de vuelta.
Moxima, el guardián del paraíso, te dará pruebas. Cuando superes todas las dificultades, podrás volver a vernos.

* Debes eliminar a todos los monstruos para avanzar en la trama.
Fin
En lo profundo del paraíso del dios pastor, se escucha la ilusoria Alegría.
Las almas anhelantes de liberación dan una cálida bienvenida a sus compañeros.
Después de ser purificadas por la sangre y los huesos, las almas que alguna vez vagaron por el desierto se irán, mientras que las nuevas almas permanecerán aquí, esperando el regreso del próximo compañero.
Los niños del paraíso se van y llegan en grupos, pero aquellos que se han ido algún día regresarán como retornados.
En ese momento, los niños que se quedaron aquí también darán la bienvenida a los retornados con el mayor entusiasmo.
L75. Teatro Anónimo
Acceptation
No importa en qué época ni en qué lugar.
Siempre hay personas que satisfacen sus deseos explotando y devorando a sus semejantes.
Estos malvados desprecian las normas legales, viven en la sociedad humana pero no son hijos de la humanidad, se alimentan de ella.
Consideran que tener poder es tener la verdad absoluta.
¿No temen las consecuencias?
Dicen que los malvados recibirán su merecido después de la muerte, pero ellos no les importa, ya sea porque no creen o porque no les importa lo que suceda después de la muerte.
Si el miedo a las consecuencias evitara que hagan el mal, ¿dónde estarían estos malvados en el mundo?
Por eso, alguien dijo: si las consecuencias no pueden detener el mal, entonces dejemos que nosotros mismos pongamos fin al mal con nuestra muerte.

* Debes eliminar a todos los monstruos para avanzar en la trama.
Intermédiaire
Si uno no hace el mal por miedo a las represalias, ¿cómo habría malvados en el mundo?
Algunos dicen: si las represalias no pueden detener el mal, entonces dejemos que nosotros pongamos fin al mal con nuestra propia muerte.
Fin
Mundo actual. Sin esperar al próximo mundo, se impone un castigo en este mundo lleno de maldad.
Investiga minuciosamente, actúa con cautela, corta su escape, elimina cualquier problema futuro.
Haz lo que consideres justo en tu corazón, incluso si es injusto.
"Aunque sea por la justicia, no somos justos". Después de castigar a los malvados, alguien sin nombre explica así: "Al igual que los malvados, nosotros también confiamos en el poder para alcanzar nuestra propia verdad".
"La razón por la que ellos son malvados y yo soy bueno es simplemente porque estoy del lado de la justicia universalmente aceptada".
¿Por qué actuamos de esta manera?
"Para que no haya más malvados en el mundo, ni personas que se autoproclamen justas".
L85. Teatro Azulin
Acceptation
El Lín Azul es una criatura rara y poderosa, y su tribu prospera gracias a su fuerza.
Durante una batalla, el Lín Azul se encontró inesperadamente con ella, pero debido a varios obstáculos no pudieron unirse.
Desafortunadamente, ella perdió la vida en un accidente, lo que llevó al Lín Azul a perder la cordura.
El Lín Azul, en su locura, actuó sin medida, convirtiéndose en el punto débil que los enemigos aprovecharon.

El Lín Azul fue corrompido por la maldad, y todos aquellos que lo seguían también se vieron afectados.
Después de muchas discusiones dentro de la tribu del Lín Azul, se decidió sellarlo para limitar la propagación de la corrupción.
Este es el último lugar donde ocurre la corrupción, primero sellaremos a los que están alrededor y luego enfrentaremos el desafío final.

* Debes eliminar a todos los monstruos para avanzar en la trama.
Intermédiaire
Nadie culpa a Lan Lin por sus errores, porque él ha dado mucho por su clan.
El clan siempre esperaba que él pudiera controlar su poder maligno por sí mismo, pero tal vez solo era un deseo, el estado mental de Lan Lin ya ha cambiado por completo.
Quizás el clan le falló, entre él y ella, los altos mandos del clan eligieron la importancia de Lan Lin para el clan.
Quizás Sellar fue la mejor decisión, también es el final que Lan Lin esperaba al seguir a ella.
Fin
Finalmente, el poderoso Sellar ha sido exitosamente sellado. Este poderoso hechizo de Sellar perdurará durante miles e incluso decenas de miles de años. Con el paso del tiempo, esperamos que pueda aliviar el dolor de la Línea Azul, permitiéndole olvidar el sufrimiento y la añoranza que alguna vez sintió. La deuda que la tribu tiene con él es realmente demasiado grande. Podemos leer en su mirada la decepción y la opresión hacia la tribu. Incluso si se recupera en el futuro, es poco probable que vuelva a tener alguna relación con la tribu.
L95. Teatro Cuthulhu
Acceptation
Para la sombra desconocida, es la raíz del miedo.
Muchas criaturas inhumanas nacen de esto, especialmente cuanto más densa es la oscuridad,
más poderoso se vuelve, con más fuerza y más dominio del espacio.
¿Se puede detener?
Esta pregunta no tiene respuesta, porque la respuesta no se puede dar solo con acciones simples,
incluso los héroes tienen sombras y vulnerabilidades en su corazón,
mientras las criaturas tengan capacidad de pensar, el miedo a lo desconocido no se detendrá,
pero al menos, se debe hacer un alto temporal, al menos antes de que se vuelva más poderoso,
matarlo en la cuna lo más pronto posible.

* Mata a todos los monstruos para avanzar en la trama.
Intermédiaire
Incluso los personajes heroicos pueden controlar a Miedo, lo cual es realmente aterrador. El poder de Miedo es tan poderoso que seguramente ha absorbido muchas creencias desconocidas de esta tierra. Si permitimos que este lugar siga creciendo, sin duda generará más áreas de perdición. Es mejor acabar con esta fuente innecesaria de destrucción lo antes posible.
Fin
Miedo, originado en la incertidumbre y la angustia hacia lo desconocido,
nadie puede evitarlo, ni erradicarlo,
es algo abstracto y sin señales, pero a menudo controla los pensamientos y acciones de las personas,
¿Es esto lo correcto?
Aceptar pasivamente es solo una forma de escapar, también es un obstáculo para el progreso,
lo único que se puede hacer es luchar constantemente, avanzar constantemente,
vencerlo, conquistarlo, convertir la confusión en energía para reflexionar, convertir la inquietud en el impulso para seguir adelante.