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Altar de los Pastizales

ID : 64134 ServiceDialogue 16 quêtes 2 services
Données techniques
Modèle 3D
n084010
NpcControl
4
CursorType
2
Noms du PNJ selon la langue
CN 草原祭壇 cn
FR Autel de la Prairie fr
US Grassland Altar us
ES Altar de los Pastizales es
PT Altar do Prado pt
DE Grasland-Altar de
JP 草原の祭壇 jp
Llanura Kaslow[x:242, y:516]

Modelo 3D

Modelo listo para cargar.

"La antigua lápida ha sido grabada con una rara inscripción. Es difícil leerla si no la examinas con cuidado:

"Salmo a Bodor, Caballero de los Pastizales

Cuando el viento sople entre los pastizales,
sabré que eres tú, por el paso de pluma.

Cuando el sol abrasador bese la tierra,
sabré que tu mirada nos vigila.

Bajo tu protección, aun si las llamas devoran la pradera,
el aliento del viento estival estalla en bondad"."

Dialogues

Sobre los Reyes Sprites y los Poderes Perdidos

Interaction

Réponse :
"En tiempo pasados, hubieron doce Reyes de Sprites en el mundo. Tenían un inmenso poder y dominaban el mundo".

"Por razones desconocidas, muchas batallas fueron peleadas entre los reyes y duraron por miles de años".

"Fue una guerra sin ganadores".

"Hasta el día de hoy, los Reyes de los Sprites están descansando, recuperando sus poderes en otra dimensión. Los ilimitados poderes que se usaron en la guerra fueron diseminados por toda la tierra y nutrieron toda forma de vida".

"Puedes encontrar rastros de estos poderes en todas las criaturas. Encuentra estos poderes y regrésalos al altar. Luego de eso, ganarás la confianza y el apoyo de los Reyes de Sprites".

"Para prepararse para el día del juicio final, el mundo necesitará la asistencia de los Reyes de Sprites".

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun
Sobre el retorno de Sprites

Interaction

Réponse :
“Los Mensajeros de Sprites pueden liberar a Sprites incubados en antiguas formaciones pétreas. Los Sprites liberados regresan a la naturaleza y contribuyen con sus poderes”.

“Cuando un Sprite es liberado, a menudo regresará a su Rey Sprite. Cada Rey Sprite evaluará al Sprite en función de su desarrollo”.

“El éxito en la cría de Sprites no solo aumentará la reputación del Mensajero de Sprites, sino también permitirá recibir premios del Rey de los Sprites. Por el contrario, el fracaso en la cría repercutirá directamente en la pérdida de reputación”.

“La fuerza natural del mundo es debilitada por la fuerza oscura. Por eso la naturaleza necesita más poderío Sprite para resistirla”.

“La tarea esencial de un Mensajero de Sprites es criar Sprites y liberarlos”.

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun
Fuerza necesaria para acordar contratos

Interaction

Réponse :
"De ahora en adelante, tú y los miembros del gremio serán protegidos por el Rey Sprite. Continúa acumulando Puntos de Reputación. Un poder divino llegará entre los Sprites."

"¡Felicidades! Has firmado un nuevo contrato con el Rey Sprite. Es un gran honor para un Mensajero de Sprite."

Prérequis

Rang de guilde = 1
Niveau de guilde >= 5
Roi des Sprites de guilde 1
Trésorerie de guilde >= 30000000

Effets / actions

Trésorerie de guilde - 30000000
Roi des Sprites de guilde 1

Si les prérequis ne sont pas remplis

Dialogue #3720"Aún no calificas".

"Para hacer contrato con Bodor, el gran Caballero de pastizales, debes ser líder de gremio Nivel 5; el banco del gremio debe tener capacidad de pagar 3000 monedas de oro".

Una vez el líder establezca una relación con el Rey Sprite, su gremio puede imponer skills de gremio poderosos sobre miembros de todo el mundo.

Miembros del gremio ganan reputación con tareas y logros; cuando la reputación llega a 100, podrán invocar los skills de gremio.

El Rey Sprite transformará parte de su propio poder en gran presencia espiritual que yace en la sala del rey del gremio. ¡Invócalo y sal a luchar!

Skill de Gremio bajo un contrato con Bodor:
(1)Rugidos de guerra de Bodor: ataque total+5%, ataque mágico+5%, dura 1 hora
(2)Viento de la llanura de Bodor: velocidad +10%, tesoro perdido +8%, dura 1 hora
(3)Mirada fija de Bodor: golpe del grupo +10%, Evasión+10%, dura 1 hora
(4)Prueba del Rey Sprite: experiencia de lucha contra monstruos 5%, dura 1 hora
Reclama tu Título Especial

Interaction

Réponse :
"Felicidades por cumplir con las condiciones para recibir este título especial. El título ratifica tus logros."

"De nuevo, felicidades, %n%."

Prérequis

Réputation : Bodor, Grassland Knight ≥ 16000

Effets / actions

Si réputation insuffisante

Dialogue #3803"Cuando cumplas con ciertas condiciones, podrás reclamar títulos especiales. En cuanto a las condiciones a cumplir... Tendrás que encontrarlas solo."

"Este título significa que has logrado ciertas metas."

Quêtes liées

IDQuêteZoneChaîne PNJRôle du PNJ
1640 L10. Brisa de la Pradera Personaje Validation
2245 L60. Visión del Rey Sprite Dungeon: Ciudad Antigua de Vid Donneur
2246 L60. El Susurro del Rey Sprite Dungeon: Ciudad Antigua de Vid Donneur
2247 L60. La Profecía del Rey Sprite Dungeon: Ciudad Antigua de Vid Donneur
2248 L60. Contaminador del Reino Santo Dungeon: Ciudad Antigua de Vid Validation
2328 Lv. 15 Cosas Extrañas Mis Favoritos
Parler à
2943 L10. Otro Mundo 1 Personaje Récupération
4472 Lv15. ¡La Copa Bodor ha comenzado! (REP) Eventos Especiales Récupération
4759 L31 Vida Nueva, Misión Nueva II Quest de Reencarnación ValidationParler à
4760 L32 Vida Nueva, Misión Nueva III Quest de Reencarnación Donneur
4784 L12 Destino sobre Ruedas II Quest de Reencarnación ValidationParler à
4785 L14 Destino sobre Ruedas III Quest de Reencarnación Donneur
4787 L18 Destino sobre ruedas V Quest de Reencarnación Validation
4788 L20 Uno de esos momentos I Quest de Reencarnación Donneur
4801 L40 Vidente I Quest de Reencarnación Parler à
2244 L60. Situación Inesperada Dungeon: Ciudad Antigua de Vid Validation

Autres interactions, prérequis et effets

¿Qué puede obtenerse acá? OptionCmd1
Quiero liberar "Poder de la Pradera". OptionCmd2

Interaction

Quiero liberar "Poder de la Pradera".
Détails techniques contextuelsServiceType 72 · StoreID 101

Prérequis

Réputation : Bodor, Grassland Knight ≤ 49999

Effets / actions

Aucun

Si réputation insuffisante

Dialogue #4171El rey de los espíritus ya no necesita este tipo de poder.

Objets proposés

Deja que el Sprite retorne a la naturaleza OptionCmd6

Interaction

Deja que el Sprite retorne a la naturaleza
Détails techniques contextuelsServiceType 15 · StoreID 0

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun

Conditions particulières

Réputation : Bodor, Grassland Knight ≤ 49999
Rang de guilde = 1
Niveau de guilde >= 5
Roi des Sprites de guilde 1
Trésorerie de guilde >= 30000000
Réputation : Bodor, Grassland Knight ≥ 16000

Dialogues de quêtes

L10. Brisa de la Pradera
Intermédiaire
"Hola, joven. Soy Bodor, el Caballero de los Pastizales."

"Ha pasado mucho tiempo desde la última vez que vi a un Mensajero de Sprites. Hace mucho tiempo que las personas de este mundo han olvidado a los Sprites. Hasta este altar ha sido casi totalmente abandonado."

"Después de la guerra antigua de los Sprites, usé todo mi poder. Ahora el Altar de los Pastizales es mi única conexión al mundo exterior."

"Sé que el Día del Destino se acerca. Tengo que restaurar mi poder antes que llegue ese día. Si no lo hago, el mundo entero estará sumergido en oscuridad."

"Si encuentras el Poder Perdido de los Pastizales, por favor libéralo en el altar y devuélvemelo."

"Esto será un trabajo largo y extenso."
Fin
"¡Muy bien! Joven Mensajero de Sprites, espero que no olvides lo que prometiste hoy."

"Estaré aquí esperándote. Después que ofrezcas lo suficiente, tendrás mi apoyo."

"También podrás recibir más ayuda y recompensa de mi parte para que obtengas más poder y así puedas luchar en el inminente Día del Destino."

"En el nombre del Rey de Sprites, te prometo que estaré junto a ti cuando llegue el momento y que trabajaré contigo para combatir juntos las fuerzas del mal que tratan de destruir el mundo."
L60. Visión del Rey Sprite
Acceptation
"La ciudad ahora está desolada. Luce completamente diferente a lo próspera que era antes. La reserva de agua de la ciudad está contaminada y desconocemos por qué. Los monstruos subterráneos han sido afectados y ahora están muy violentos."

"Presiento que uno de los tres Instrumentos Sagrados, Ojos Espías de Bodor, se encuentran en el estómago del Alma Corrupta Molilada."

"Este monstruo lodoso ha crecido mucho. Posiblemente se debe a la magia del instrumento sagrado. Necesito que derrotes al monstruo y recuperes el instrumento que tiene en su estómago."

"Cuando obtengas el instrumento Sprite, ponlo ante el megalito en la Ciudad Antigua de la Vid. Luego te daremos información sobre cómo proceder."
L60. El Susurro del Rey Sprite
Acceptation
"Hay más problemas en la ciudad. La Mandíbula de Agonía, Toroso, es una Hormiga Soldado Gigante que es tan agresiva y feroz como las otras Hormigas Soldados Gigante que son tan menospreciadas."

"Es más, se comió uno de los Instrumentos Sagrados, Espada de Murmullos de Bodor, y evolucionó. Se ha convertido en una hormiga mucho más grande que la gigante normal y tiene súper poderes de ataque."

"Es bien difícil lidiar con esta hormiga gigante. Por favor, ten cuidado. ¡Vete ya!"

"Cuando obtengas el instrumento Sprite, ponlo frente al megalito en la Ciudad Antigua de la Vid. Luego te daremos más información sobre cómo proceder."
L60. La Profecía del Rey Sprite
Acceptation
"El centro de la Ciudad Antigua de la Vid lo ocupa otra fuerza negativa: los Espíritus de Culebras, dirigidos por Yanna, Reina de Espíritus de Culebras".

"Los sellos en la entrada de la cueva deben haberlos detenido. Quizás entraron a la ciudad por el pasillo subterráneo que conecta a la cascada. Como no pueden regresar por la misma vía, ahora están atrapados en la ciudad."

"Lo peor es que Yanna obtuvo lo que vino a buscar: el báculo de cristal rojo, el más poderoso de los tres Instrumentos Sagrados, ahora está en sus manos."

"Ella abusó del poder del báculo para esclavizar a los Sprites de la ciudad. Su energía negativa emana de la ciudad."

"Las criaturas en el tranquilo Bosque de Sprites han sido afectadas por la energía negativa y ahora están violentas y agresivas."

"Necesito que la detengas y recuperes el báculo."

"Cuando obtengas el instrumento Sprite, ponlo frente al megalito en la Ciudad Antigua de la Vid. Luego te daremos más información de cómo proceder."
L60. Contaminador del Reino Santo
Intermédiaire
"Gracias al poder de los Instrumentos Sagrados, ahora conozco los hechos de principio a fin. Este Duende impetuoso obtuvo esta botella mágica accidentalmente y la llevó consigo mientras merodeaba por ahí."

"Luego entró a la Ciudad Sagrada y creo este desastre. Aunque estaba haciendo travesuras, como ha causado tantos problemas, no perdonaré tan fácilmente lo que hizo ."

"¿%n%, cómo estás? ¿Ya te encargaste de Baha, ese Duende travieso?"
Fin
"Finalmente tenemos el control sobre Ciudad Antigua Vid otra vez, gracias a ti. Nunca olvidaremos tu ayuda."

"Ahora tenemos que limpiar las repercusiones..."
L10. Otro Mundo 1
Objectif
"Muchacho. ¿Para qué has venido a verme?"

Describes la situación.

"El poder está en tu corazón. Si tu corazón tiene esperanza, entonces habrá poder."

"La fuerza y el poder vienen del corazón."

"Muchacho, abre tu mano y echa un vistazo dentro."

Abres cuidadosamente tu mano y te sorprendes al ver una pequeña perla dentro.
Lv15. ¡La Copa Bodor ha comenzado! (REP)
Objectif
"Saludos, Mensajeros de Sprites".
La voz del Caballero de los Pastizales proviene del altar.

"Gracias por haber participado en esta prueba. Pareces un verdadero caballero, así que espero que te dediques en cuerpo y alma a la purificación de Safael".
De repente, una hoja de papel cae desde el altar.

"Prueba del Guerrero de los Pastizales".

"Próxima parada: Tablero de Caza de Monstruos".
Tomas el certificado y te propones cumplir con tu misión.
L31 Vida Nueva, Misión Nueva II
Intermédiaire
"Mensajero de Sprites renacido, ¿a qué viniste?".

"No temas. Tómate tu tiempo y explícame por qué estás aquí".

Una brisa recorre la pradera y te inspira una gran calma.
Fin
"No conozco cuál es la situación de los demás Reyes de Sprites.
Nuestra conexión no es tan cercana como piensan los Humanos".

"Si quieres averiguar la verdad sobre esa llamada de ayuda, tal vez lo mejor sea visitar varios lugares y ver qué descubres".
L32 Vida Nueva, Misión Nueva III
Acceptation
"Varios Mensajeros de Sprites vinieron a verme antes que tú, y por razones similares".


"¿Crees que esta situación ayudará a la credibilidad de ese misterioso Rey de Sprites?
Yo no lo sé, la verdad, pero si deseas continuar en esa dirección, será mejor que busques ayuda".


"¡Ve a saludarlos! Están descansando junto al río cerca de aquí.
Son Mensajeros de Sprites cualificados, como tú".
L12 Destino sobre Ruedas II
Intermédiaire
"Mensajero de Sprites renacido, ¿a qué viniste?".

"No temas. Tómate tu tiempo y explícame por qué estás aquí".

Una brisa recorre la pradera y te inspira una gran calma.
Fin
"No conozco cuál es la situación de los demás Reyes de Sprites.
Nuestra conexión no es tan cercana como piensan los Humanos".

"Si quieres averiguar la verdad sobre esa llamada de ayuda, tal vez lo mejor sea visitar varios lugares y ver qué descubres".
L14 Destino sobre Ruedas III
Acceptation
"Los animales de la pradera son muy sensibles a cómo se mueve la hierba con la brisa.
Si es cierto que va a ocurrir algo, sin duda reaccionarán de un modo u otro".


"¡Recolecta pieles de animales de la pradera, te lo ruego!
Luego ve a investigar al Campamento Duende".

"No te preocupes demasiado por las pieles.
Simplemente dáselas al Humano Ranger Russell. ¡Ha visto de todo en esta vida!
Seguro que te dará una explicación satisfactoria".
L18 Destino sobre ruedas V
Intermédiaire
"Mensajero de Sprites, ¿qué pasó?".

Notas una brisa ligera en el rostro.

"No tienes buen aspecto".
Fin
Le cuentas al Caballero Bodor lo que descubriste sobre la silueta sospechosa y la araña mutante.


"Detrás de las apariencias, hay una mutación oculta en la pradera.
Es como si toda la energía negativa se hubiese concentrado en unas pocas criaturas".

"Lo que resulta más escalofriante es que esas mutaciones están ocurriendo a mi alrededor pero no las noto.
Eso quiere decir que los Humanos las notarán aún menos".

De repente, un fuerte viento azota la pradera.

"Confío en que adviertas a todos de este asunto".
L20 Uno de esos momentos I
Acceptation
"Varios Mensajeros de Sprites vinieron a verme antes que tú, y por razones similares".


"¿Crees que esta situación ayudará a la credibilidad de ese misterioso Rey de Sprites?
Yo no lo sé, la verdad, pero si deseas continuar en esa dirección, será mejor que busques ayuda".


"¡Ve a saludarlos! Están descansando junto al río cerca de aquí.
Son Mensajeros de Sprites cualificados, como tú".
L60. Situación Inesperada
Intermédiaire
"¿Sabes algo sobre la Antigua Ciudad de la Vid en la Floresta de Sprites? Nosotros los Sprites hemos vivido durante muchísimo tiempo allí."

"Después de la última guerra de Reyes de Sprites, los mismos dejaron de proteger la Ciudad Sagrada. Hechizamos las entradas a la Ciudad Sagrada para evitar alborotos."

"Después que recuperé mi poder hace unos días, retiré los encantamientos de la Antigua Ciudad de la Vid. Al entrar a la ciudad, descubrí que todo había cambiado."
Fin
"Ahora la ciudad está ocupada por monstruos y tres Instrumentos Sagrados han sido robados."

"Necesito que tú y tus compañeros entren a la Ciudad Antigua de la Vid y recuperen los tres Instrumentos Sagrados robados."

"No es una misión fácil. Estoy demasiado débil y no podré ser de mucha ayuda. Tu y tus compañeros deben tener mucho cuidado allá."