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Decano de la Academia de Magia Espejismo de Eduardo

ID : 60932 4 misiones
Nombres del PNJ según el idioma
CN 魔法學院院長 艾德華的思念體 cn
FR Doyen de l'École de Magie Conscience d'Edward fr
US Magic Academy Dean Edward's Mirage us
ES Decano de la Academia de Magia Espejismo de Eduardo es
PT Reitor da Academia de Magia Miragem de Edward pt
DE Magieakademie-Dekan Edwards Trugbild de
JP 魔法学院の院長 アイダファの思念体 jp

Posiciones

No hay posiciones conocidas.
""El poder de la oscuridad está aumentando". Eduardo te mira, preocupado.

"Debemos hacer algo o las consecuencias serán desastrosas"."

Misiones relacionadas

Diálogos de misiones

L95. Sueños Extraños - El Creyente
Acceptance
"%n%...". De pronto escuchas una voz que te llama.

"Soy la entidad mental de Eduardo, el Decano de la Academia de Magia".

"Confío en que ahora sepas que solo uno de los sueños de los humanos y los Felissan es real, y que el otro está siendo manipulado por un tercero".

"Si eliges creer que el sueño de los humanos es el correcto, acepta esta misión e interroga a los aldeanos nuevamente".

*Esta misión es lo opuesto a "L95. Sueños Extraños - Creyente Felissan". Solo puedes elegir una de las dos misiones.
Intermediate
"Tengo algunas teorías sobre cómo interpretar los misterios, pero solo soy un pensamiento y no estoy en condiciones de hacer nada".

"Tú eres nuestra única esperanza. Espero que puedas seguir mis instrucciones y así salvar el mundo".
End
Le cuentas la contradicción en el sueño a la entidad mental de Eduardo.

"Creo que ir al territorio de los Bandidos de las Montañas es una buena decisión. Quizás encuentres la respuesta en ese lugar", dice el pensamiento con calma.

Ya que cuentas con el consentimiento de Eduardo, comienzas a planear cómo encontrar a los peligrosos Bandidos de las Montañas.
L95. Sueños Extraños - Encontrar la Causa
Acceptance
"Si estás listo para partir, dame unos minutos".

La entidad mental saca un anillo de entre sus ropas.

"Este es mi antiguo anillo protector. Emite una energía sagrada que vuelve locos a los Bandidos de las Montañas. Si no se enfrentan a ti, úsalo para ahuyentarlos".

La entidad te guiña un ojo.
Intermediate
"Sí que te tomaste tu tiempo... Si tuviese un cuerpo, ¡ya habría recorrido la base de los Bandidos sin ningún esfuerzo!", dice el pensamiento con seriedad.

De pronto, agradeces que el pensamiento no tenga un cuerpo.
End
Un arcoíris de luz aparece en el cielo tras de derrotar al líder de los Bandidos y una voz suena en tu cabeza.

"Mensajero de Sprites, buscador de la verdad: te he estado esperando". La voz sigue hablando: "Toda la verdad será revelada en la Tierra Bendita. Date prisa e ingresa a Prismata".
L95. Sueños Extraños - Creyente Felissan
Acceptance
"%n%...". De pronto escuchas una voz que te llama.

"Soy la entidad mental de Eduardo, el Decano de la Academia de Magia".

"Confío en que ahora estás al tanto de que solo uno de los sueños de los humanos y los Felissan es real, y que el otro está siendo manipulado por un tercero".

"Si eliges creer que el sueño de los Felissan es el correcto, acepta esta misión e interroga a los aldeanos nuevamente".

*Esta misión es lo opuesto a "L95. Sueños Extraños - El Creyente". Solo puedes elegir una de las dos misiones.
Intermediate
"Tengo algunas teorías sobre cómo interpretar los misterios que se han presentado, pero solo soy un pensamiento y no estoy en condiciones de hacer mucho".

"Tú eres nuestra única esperanza. Espero que puedas seguir mis instrucciones y así salvar el mundo".
End
Le cuentas a la aparición del pensamiento sobre la contradicción.

"Creo que ir al territorio de los Bandidos de las Montañas es una buena decisión. Quizás encuentres la respuesta en ese lugar", dice el pensamiento con calma.

Ahora que tienes el consentimiento de Eduardo, comienzas a planear cómo encontrar a los peligrosos Bandidos de las Montañas.
L95. Sueños Extraños - Encontrar la Causa
Acceptance
"Si estás listo para partir, dame por favor unos minutos".

La aparición del pensamiento saca un anillo de entre sus ropas.

"Este es mi antiguo anillo protector. Emite una energía sagrada que vuelve locos a los Bandidos de las Montañas. Si no se enfrentan a ti, úsalo para ahuyentarlos".

La aparición del pensamiento te guiña un ojo.
Intermediate
"Sí que te tomaste tu tiempo. Si tuviese un cuerpo, ¡ya habría recorrido la base de los Bandidos sin ningún esfuerzo!", dice el pensamiento con seriedad.

De pronto agradeces que el pensamiento no tenga un cuerpo.
End
"¿El líder de los Bandidos estaba bajo el control de un demonio poderoso? Jamás se me habría pasado por la mente algo como eso", dice el pensamiento mientras reflexiona sobre la situación. "Entonces, quienes hechizaron a los Felissan son sin duda los Bandidos de la Montaña, en colaboración con las Bestias Humanas".

"Los Bandidos de la Montaña invocaron el hechizo y las Bestias Humanas convencieron a la gente. Esos rufianes sí que saben trabajar en equipo".

"%n%, algo debe haber sucedido en Prismata, la Tierra Bendita de la Niña Prodigiosa. ¡Debes darte prisa e ir a investigar!".