Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Rigidez".
Cooldown2 seg
Ataque Doloroso
[45753]
Ataque Doloroso [45753]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Dolor".
Cooldown2 seg
Ataque Venenoso
[45754]
Ataque Venenoso [45754]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Veneno 7".
Cooldown2 seg
Ataque Debilitante
[45755]
Ataque Debilitante [45755]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Debilitar".
Cooldown2 seg
Ataque Congelante
[45756]
Ataque Congelante [45756]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Congelar 7".
Cooldown2 seg
Ataque Incendiario
[45757]
Ataque Incendiario [45757]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Quemar7".
Cooldown2 seg
Ataque Paralizante
[45758]
Ataque Paralizante [45758]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Parálisis".
Cooldown2 seg
Ataque Siembraplagas
[45759]
Ataque Siembraplagas [45759]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Peste 7".
Cooldown2 seg
Ataque Inmovilizador
[45760]
Ataque Inmovilizador [45760]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Inmovilización 7".
Cooldown4 seg
Ataque Causadesgracias
[45761]
Ataque Causadesgracias [45761]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Desgracia".
Cooldown4 seg
Ataque de Silencio
[45762]
Ataque de Silencio [45762]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Silencioso".
Cooldown4 seg
Ataque Agotador
[45763]
Ataque Agotador [45763]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Exhausto7".
Cooldown2 seg
Ataque Desconcertante
[45764]
Ataque Desconcertante [45764]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Confusión 7".
Cooldown2 seg
Ataque Desorientador
[45765]
Ataque Desorientador [45765]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Desorientar".
Cooldown2 seg
Defensa de Petrificación
[45766]
Defensa de Petrificación [45766]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Rigidez".
Cooldown4 seg
Defensa Mordaz
[45767]
Defensa Mordaz [45767]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Dolor".
Cooldown4 seg
Defensa Venenosa
[45768]
Defensa Venenosa [45768]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Veneno 7".
Cooldown4 seg
El archivo se descarga únicamente después de hacer clic.
Modelo listo para cargar.
Habilidades
Flecha de Hielo de Terror[54667]
#9#
Energía #24# puntos
Tiempo de lanzamiento 1 seg segundos
Enfriamiento 1,5 seg segundos
Requisito de nivel #15#
Una habilidad que puede aumentar 1 punto de punto de carga, al usarla puede causar #25# puntos de daño mágico, #37#
puntos de daño de Hielo, y tiene un 10% de probabilidad de dejar al enemigo en Rigidez durante 5 segundos.
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
52
Coste de PM
1
Daño base
580
Daño aleatorio
10
Elemento
Hielo
Daño elemental
285
Efecto sobre el objetivo
Rigidez 7
Efecto al objetivo: Rigidez 7
"Estado Tóxico"
La velocidad de mover se reduce en un 50%, la velocidad de ataque se reduce en un 40%
Uso por la IA
Nivel IA : 1
Prisión de Cuchillas Danzantes Reforzada 2[54663]
#9#
Energía #24# puntos
Tiempo de lanzamiento 3 seg segundos
Enfriamiento 10 seg segundos
Requisito de nivel #15#
Después de ser lanzado, en un radio de 8 metros centrado en el punto designado, todas las unidades enemigas no podrán
moverse, y cada 2 segundos durante el tiempo de efecto sufrirán daño mágico de 350 a 370 puntos, y no podrán ser curadas.
Las unidades enemigas que obtengan el estado "Mejorar波光刃舞2" también recibirán "Rompeolas", siendo inmunes a los
efectos de estado durante 14 segundos.
Objetivo
Se utiliza una posición elegida en el suelo.
Alcance
52
Radio de efecto
16
Coste de PM
1
Efecto sobre el objetivo
Mejorar Prisión de Cuchillas Danzantes 2
Efecto al objetivo: Mejorar Prisión de Cuchillas Danzantes 2
No se puede mover, cada vez que se actúa se reduce de 350 a 370 puntos de HP, y no se puede recibir Curación.
$15$ No se puede aplicar habilidades de Curación, solo es efectivo para jugadores.
Uso por la IA
Nivel IA : 2
Cenizas de Fuego de Bruja[54673]
Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las
unidades enemigas, con 40% de probabilidad de causar el estado Fuego Ardiente Tenebroso.
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
52
Tiempo de lanzamiento
1 seg
Tiempo de recarga
10 seg
Coste de PM
1
Daño base
1000
Daño aleatorio
300
Elemento
Fuego
Daño elemental
1000
Efecto sobre el objetivo
Fuego Ardiente Tenebroso
Efecto al objetivo: Fuego Ardiente Tenebroso
Estado Herido
Cada vez que se aplica, se reduce el "HP" en 400 a 700 puntos, y el "Daño" recibido aumenta en un 20%.