Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Rigidez".
Cooldown2 seg
Ataque Doloroso
[45753]
Ataque Doloroso [45753]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Dolor".
Cooldown2 seg
Ataque Venenoso
[45754]
Ataque Venenoso [45754]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Veneno 7".
Cooldown2 seg
Ataque Debilitante
[45755]
Ataque Debilitante [45755]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Debilitar".
Cooldown2 seg
Ataque Congelante
[45756]
Ataque Congelante [45756]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Congelar 7".
Cooldown2 seg
Ataque Incendiario
[45757]
Ataque Incendiario [45757]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Quemar7".
Cooldown2 seg
Ataque Paralizante
[45758]
Ataque Paralizante [45758]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Parálisis".
Cooldown2 seg
Ataque Siembraplagas
[45759]
Ataque Siembraplagas [45759]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Peste 7".
Cooldown2 seg
Ataque Inmovilizador
[45760]
Ataque Inmovilizador [45760]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Inmovilización 7".
Cooldown4 seg
Ataque Causadesgracias
[45761]
Ataque Causadesgracias [45761]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Desgracia".
Cooldown4 seg
Ataque de Silencio
[45762]
Ataque de Silencio [45762]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Silencioso".
Cooldown4 seg
Ataque Agotador
[45763]
Ataque Agotador [45763]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Exhausto7".
Cooldown2 seg
Ataque Desconcertante
[45764]
Ataque Desconcertante [45764]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Confusión 7".
Cooldown2 seg
Ataque Desorientador
[45765]
Ataque Desorientador [45765]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Desorientar".
Cooldown2 seg
Defensa de Petrificación
[45766]
Defensa de Petrificación [45766]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Rigidez".
Cooldown4 seg
Defensa Mordaz
[45767]
Defensa Mordaz [45767]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Dolor".
Cooldown4 seg
Defensa Venenosa
[45768]
Defensa Venenosa [45768]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Veneno 7".
Cooldown4 seg
Defensa Debilitante
[45769]
Defensa Debilitante [45769]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Debilitar".
Cooldown4 seg
Defensa Congelante
[45770]
Defensa Congelante [45770]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Congelar 7".
Cooldown4 seg
Defensa Incendiaria
[45771]
Defensa Incendiaria [45771]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Quemar7".
Cooldown4 seg
Defensa de Parálisis
[45772]
Defensa de Parálisis [45772]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Parálisis".
Cooldown4 seg
Defensa Siembraplagas
[45773]
Defensa Siembraplagas [45773]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Peste 7".
Cooldown4 seg
Defensa de Dormir
[45774]
Defensa de Dormir [45774]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "沉睡7".
Cooldown6 seg
Defensa Inmovilizadora
[45775]
Defensa Inmovilizadora [45775]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Inmovilización".
Cooldown6 seg
Defensa de Desgracia
[45776]
Defensa de Desgracia [45776]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Desgracia".
Cooldown6 seg
Defensa de Silencio
[45777]
Defensa de Silencio [45777]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Silencioso".
Cooldown6 seg
Defensa Agotadora
[45778]
Defensa Agotadora [45778]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Exhausto".
Cooldown4 seg
Defensa Desconcertante
[45779]
Defensa Desconcertante [45779]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Confusión 7".
Cooldown4 seg
Defensa Desorientadora
[45780]
Defensa Desorientadora [45780]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Desorientar 7".
Cooldown4 seg
Daño a Monstruo Reducido
[45781]
Daño a Monstruo Reducido [45781]
Recibe un -25% de Daño Físico.
Ataque de Petrificación
[45782]
Ataque de Petrificación [45782]
Al atacar, hay un 5% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Rigidez".
Ataque Doloroso
[45783]
Ataque Doloroso [45783]
Al atacar, hay un 5% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Dolor".
Ataque Venenoso
[45784]
Ataque Venenoso [45784]
Al atacar, hay un 5% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Veneno 7".
Ataque Debilitante
[45785]
Ataque Debilitante [45785]
Al atacar, hay un 5% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Debilitar".
Ataque Congelante
[45786]
Ataque Congelante [45786]
Al atacar, hay un 5% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Congelar 7".
Ataque Incendiario
[45787]
Ataque Incendiario [45787]
Al atacar, hay un 5% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Quemar 7".
Ataque de Parálisis
[45788]
Ataque de Parálisis [45788]
Al atacar, hay un 5% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Parálisis 7".
Ataque Siembraplagas
[45789]
Ataque Siembraplagas [45789]
Al atacar, hay un 5% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Peste 7".
Ataque Cegador
[45790]
Ataque Cegador [45790]
Al atacar, hay un 5% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "ceguera 7".
Ataque de Desgracia
[45791]
Ataque de Desgracia [45791]
Al atacar, hay un 5% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Desgracia".
Difícil 7
[45792]
Difícil 7 [45792]
Aumento del 30% en el valor máximo de HP.
Meditación 7
[45793]
Meditación 7 [45793]
Aumento del límite de energía en un 30%.
Sombra Borrosa 7
[45794]
Sombra Borrosa 7 [45794]
EVA +22 puntos.
Muro Férreo 7
[45795]
Muro Férreo 7 [45795]
Recibe un -30% de Daño Físico.
Escudo Mágico 7
[45796]
Escudo Mágico 7 [45796]
Recibe un 30% menos de daño de habilidades mágicas.
Monstruos Alborotados 7
[45797]
Monstruos Alborotados 7 [45797]
Daño físico +22%.
Poder Astral 7
[45798]
Poder Astral 7 [45798]
El daño de las habilidades mágicas aumenta un 22%.
El archivo se descarga únicamente después de hacer clic.
Modelo listo para cargar.
Habilidades
Golpe Culminante Sangriento[54716]
2500 puntos de daño serán infligidos cuando el HP sea inferior al 20%.
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
4
Tiempo de lanzamiento
2 seg
Coste de PM
1
Daño base
15000
Daño aleatorio
10
Efecto sobre el objetivo
Golpe Culminante Sangriento
Efecto al objetivo: Golpe Culminante Sangriento
Cuando la vida sea inferior al 20%, la vida se reducirá en 25000 puntos.
Uso por la IA
Nivel IA : 1Rango principal de PV : 75 % < PV ≤ 100 %Umbral de PV configurado : 100 %Probabilidad de uso : 40 %
Explosión Perfora-Armadura[54707]
#9#
Energía #24# puntos
Lanzar 1 seg segundos
Enfriamiento 1 seg segundos
Requisito de nivel #15#
Habilidad que puede aumentar 1 punto de Punto de carga, al ser utilizada, todos los enemigos dentro de un radio de 12
metros centrado en el objetivo enemigo sufrirán #25# puntos de Daño mágico, #37# puntos de Fuego, y hay un 50% de
probabilidad de causar estado de Quemar 7.
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
52
Radio de efecto
24
Coste de PM
1
Daño base
15000
Daño aleatorio
10
Elemento
Fuego
Daño elemental
25000
Efecto sobre el objetivo
Quemar 7
Efecto al objetivo: Quemar 7
Estado Herido
Cada vez que se reduce el HP en 200~210 puntos, el daño físico recibido aumenta un 25%
Uso por la IA
Nivel IA : 2Rango principal de PV : 35 % < PV ≤ 75 %Umbral de PV configurado : 75 %Probabilidad de uso : 50 %
Rugido de Monstruo[54709]
#9#
Costo de MP: #24#
Instantáneo
Enfriamiento: 10 seg segundos
Nivel Requerido: #15#
Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 12m
del conjurador. Tasa de Hit disminuye -45%.
Objetivo
No se necesita un objetivo explícito.
Radio de efecto
24
Coste de PM
1
Daño base
30000
Daño aleatorio
5
Efecto sobre el objetivo
Rugido de Monstruo
Efecto al objetivo: Rugido de Monstruo
Ataque Hit estándar disminuye -45%
Uso por la IA
Nivel IA : 3Rango principal de PV : PV ≤ 35 %Umbral de PV configurado : 35 %Probabilidad de uso : 50 %
PV
9 976 500
PM
307 500
Logros / Archivos
Derrota a Ritmo de Vida Dademon
#58536
CategoríaMonstruo raro
Rhythm of Life - Dademon
Level: 85
Monster Class: Rare Elite
Monster Type: Elemental