#9#
Habilidad mágica
Energía
#24# puntos
Alcance 26 metros
Lanzamiento
2 seg segundos
Enfriamiento
20 seg segundos
Requisito de nivel
#15#
Habilidad de sangre. Aumenta 1 punto de carga y causa
#25# puntos de daño de magia al objetivo enemigo seleccionado,
con un daño de naturaleza adicional de +
#37# puntos. Si el objetivo
tiene el estado "Veneno", también causa un daño adicional de
naturaleza igual al 5% del valor de ataque mágico del lanzador
y otorga el estado "Ansiedad". Si el lanzador tiene el estado
"Fuerza de la sangre", también se recupera un 5% de los puntos de vida
basados en el valor de ataque mágico del lanzador.
"Ansiedad": Estado de hechizo. La velocidad de movimiento se reduce al 100%,
causando daño de tinieblas igual al 10% del valor de ataque mágico del lanzador
cada segundo, durante 1 segundo.
? "Ansiedad" no afecta a los jefes.
- Objetivo
- Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
- Alcance
- 52
- Coste de PM
- 210
- Daño base
- 2365
- Daño aleatorio
- 10
- Coeficiente de daño
- 473
- Elemento
- Naturaleza
- Daño elemental
- 2365
- Efecto sobre el objetivo
- Sangre Venenosa salpica.
- Efecto propio
- Sangre Venenosa salpica.
Causa daño de Tinieblas equivalente al 5% del valor de M-ATK del lanzador.
Recupera el 5% de los puntos de vida del atacante mágico.