Recibe un 5% menos de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 2
[54214]
Escudo Mágico 2 [54214]
Recibe un -8% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 3
[54215]
Escudo Mágico 3 [54215]
Recibe un 12% menos de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 4
[54216]
Escudo Mágico 4 [54216]
Recibe un -18% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 5
[54217]
Escudo Mágico 5 [54217]
Recibe un -22% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 6
[54218]
Escudo Mágico 6 [54218]
Recibe un -26% de daño de habilidades mágicas.
Ira Furiosa 1
[54219]
Ira Furiosa 1 [54219]
Daño físico +5%.
Ira Furiosa 2
[54220]
Ira Furiosa 2 [54220]
Daño físico +8%.
Ira Furiosa 3
[54221]
Ira Furiosa 3 [54221]
Daño físico +12%.
Ira Furiosa 4
[54222]
Ira Furiosa 4 [54222]
Aumento de Daño Físico +15%.
Ira Furiosa 5
[54223]
Ira Furiosa 5 [54223]
Daño físico +18%.
Ira Furiosa 6
[54224]
Ira Furiosa 6 [54224]
Daño físico +20%.
Poder Astral 1
[54225]
Poder Astral 1 [54225]
El daño de las habilidades mágicas aumenta un 5%.
Poder Astral 2
[54226]
Poder Astral 2 [54226]
Aumento del daño de habilidades mágicas en un 8%.
Poder Astral 3
[54227]
Poder Astral 3 [54227]
El daño de las habilidades mágicas aumenta un 12%.
Poder Astral 4
[54228]
Poder Astral 4 [54228]
Aumento del daño de habilidades mágicas en un 15%.
Poder Astral 5
[54229]
Poder Astral 5 [54229]
El daño de las habilidades mágicas aumenta en un 18%.
Poder Astral 6
[54230]
Poder Astral 6 [54230]
El daño de las habilidades mágicas aumenta en un 20%.
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Modelo listo para cargar.
Habilidades
Imposición de Manos Mejorada 4[51371]
#9#
Energía #24# puntos
Tiempo de lanzamiento 2 seg segundos
Enfriamiento 0,5 seg segundos
Requisito de nivel #15#
Habilidad que puede aumentar 1 punto de carga, que al ser utilizada puede restaurar instantáneamente a un único objetivo aliado
3983~4461 puntos de HP.
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
24
Coste de PM
180
Efecto sobre el objetivo
Imposición de Manos Mejorada 4
Efecto al objetivo: Imposición de Manos Mejorada 4
Uso por la IA
Contexto IA : At rest
Maldición Exhausta 6[51638]
#9#
Skills del estado Exhausto usados por la instancia del rey monstruo
Objetivo
No se necesita un objetivo explícito.
Radio de efecto
32
Tiempo de lanzamiento
1 seg
Tiempo de recarga
2 seg
Coste de PM
1
Efecto sobre el objetivo
Exhausto 6
Efecto al objetivo: Exhausto 6
Estado de Hechizo
No se pueden realizar habilidades Físicas
Uso por la IA
Nivel IA : 1Rango principal de PV : 70 % < PV ≤ 100 %Umbral de PV configurado : 100 %Probabilidad de uso : 20 %
Arte de la Hendidura Clandestina 1[51787]
Skill de largo alcance que provoca ataque con dolor.
Objetivo
No se necesita un objetivo explícito.
Radio de efecto
16
Tiempo de lanzamiento
1 seg
Tiempo de recarga
4 seg
Coste de PM
80
Daño base
20
Daño aleatorio
1
Efecto sobre el objetivo
Hendidura Clandestina
Efecto al objetivo: Hendidura Clandestina
Provoca ataque con dolor.
Uso por la IA
Nivel IA : 2Rango principal de PV : 50 % < PV ≤ 70 %Umbral de PV configurado : 70 %Probabilidad de uso : 30 %
Arte de la Armadura del Reino Encantado 1[51788]
#9#
Habilidad de aumento
Energía #24# puntos
Lanzamiento 1 seg segundos
Enfriamiento 4 seg segundos
Después de usarla, hay un 90% de probabilidad de otorgar el estado "Armadura Mágica" a ti mismo.
"Armadura Mágica": Aumenta todas las DEF en un 100%, el efecto dura 30 segundos.
#999#
Objetivo
El lanzador se selecciona a sí mismo.
Coste de PM
80
Efecto sobre el objetivo
Armadura Mágica
Efecto al objetivo: Armadura Mágica
Todos los valores DEF aumentan en un 100%.
Uso por la IA
Nivel IA : 3Rango principal de PV : PV ≤ 50 %Umbral de PV configurado : 50 %Probabilidad de uso : 60 %