Recibe un 30% menos de daño de habilidades mágicas.
Monstruos Alborotados 7
[45797]
Monstruos Alborotados 7 [45797]
Daño físico +22%.
Poder Astral 7
[45798]
Poder Astral 7 [45798]
El daño de las habilidades mágicas aumenta un 22%.
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Habilidades
Escudo Espiritual Sagrado[59086]
#9#
Habilidad de mejora
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento — segundos
Después de lanzar, aumenta tu HP en un 5 % del valor de M-ATK y obtienes el efecto "Bendición divina".
"Bendición divina": cada vez que recibes Curación en el tiempo, aumenta el Valor de Sanación recibido en un 1 %, dura 3 segundos, se puede acumular hasta 5 veces y el estado dura 20 segundos.
Objetivo
El lanzador se selecciona a sí mismo.
Efecto sobre el objetivo
Escudo Espiritual Sagrado
Efecto al objetivo: Escudo Espiritual Sagrado
Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos y la velocidad de movimiento en un 10%. Cada segundo, fuerza a los enemigos
dentro de un radio de 20 metros a retroceder 5 metros.
Uso por la IA
Nivel IA : 1Rango principal de PV : 75 % < PV ≤ 100 %Umbral de PV configurado : 100 %Probabilidad de uso : 80 %
Martillo de Juzgador[59087]
#9#
Habilidad Mágica
Alcance 26m
Tiempo de lanzamiento 1,5 seg seg.
Tiempo de reutilización 6 seg seg.
Inflige Daño Mágico +#25# puntos a un único objetivo enemigo y le aplica el estado "Aturdido" tras el lanzamiento.
"Aturdido": Esquiva reducida a cero y entra en estado de Resplandor. La duración del efecto es de 3 segundos.
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
52
Daño base
3000
Efecto sobre el objetivo
Aturdido
Efecto al objetivo: Aturdido
El valor de EVA se restablece a cero, entrando en estado de aturdimiento.
* Este efecto no tiene efecto en los jefes.
Uso por la IA
Nivel IA : 2Rango principal de PV : 40 % < PV ≤ 75 %Umbral de PV configurado : 75 %Probabilidad de uso : 80 %
Rezo Sanador 2[54145]
#9#
Energía #24# puntos
Tiempo de lanzamiento 2 seg segundos
Enfriamiento 0,5 seg segundos
Requisito de nivel #15#
Habilidad que puede aumentar 1 punto de punto de carga, al usarla puede restaurar instantáneamente a un único objetivo aliado
4667~5223 puntos de HP.
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
24
Coste de PM
270
Efecto sobre el objetivo
Rezo Sanador 2
Efecto al objetivo: Rezo Sanador 2
Uso por la IA
Contexto IA : RecoveryUmbral de la lógica de huida : 30 %Probabilidad de curación : 80 %