id : 56911Kaslow Arrasado[x:280 , y:233]Kaslow Arrasado[x:100 , y:317]
Identidad y clasificación
雙頭獸騎兵
Cavalier à Deux Têtes
Two-Headed Beast Cavalry
Caballería de Bestia Bicéfala
Cavalaria Besta de Duas Cabeças
Zweiköpfige Bestienkavallerie
双頭の獣の騎兵
ID56911
Nivel90
RangoÉlite de donjon
TipoDémon
AlineaciónNormal
Estadísticas vitales
Buffs pasivos
(3 de 15 al aparecer)
?
Defensa de Petrificación
[45766]
Defensa de Petrificación [45766]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Rigidez".
Cooldown4 seg
Defensa Mordaz
[45767]
Defensa Mordaz [45767]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Dolor".
Cooldown4 seg
Defensa Venenosa
[45768]
Defensa Venenosa [45768]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Veneno 7".
Cooldown4 seg
Defensa Debilitante
[45769]
Defensa Debilitante [45769]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Debilitar".
Cooldown4 seg
Defensa Congelante
[45770]
Defensa Congelante [45770]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Congelar 7".
Cooldown4 seg
Defensa Incendiaria
[45771]
Defensa Incendiaria [45771]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Quemar7".
Cooldown4 seg
Defensa de Parálisis
[45772]
Defensa de Parálisis [45772]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Parálisis".
Cooldown4 seg
Defensa Siembraplagas
[45773]
Defensa Siembraplagas [45773]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Peste 7".
Cooldown4 seg
Defensa de Dormir
[45774]
Defensa de Dormir [45774]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "沉睡7".
Cooldown6 seg
Defensa Inmovilizadora
[45775]
Defensa Inmovilizadora [45775]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Inmovilización".
Cooldown6 seg
Defensa de Desgracia
[45776]
Defensa de Desgracia [45776]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Desgracia".
Cooldown6 seg
Defensa de Silencio
[45777]
Defensa de Silencio [45777]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Silencioso".
Cooldown6 seg
Defensa Agotadora
[45778]
Defensa Agotadora [45778]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Exhausto".
Cooldown4 seg
Defensa Desconcertante
[45779]
Defensa Desconcertante [45779]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Confusión 7".
Cooldown4 seg
Defensa Desorientadora
[45780]
Defensa Desorientadora [45780]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Desorientar 7".
Cooldown4 seg
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Modelo listo para cargar.
Habilidades
Grito de Guerra 4[51673]
#9#
Habilidad física
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 10 seg segundos
Tras usar, en un radio de 10 metros centrado en el usuario, hay un 90% de probabilidad de otorgar a todos los enemigos el estado “Grito de Guerra 4”.
“Grito de Guerra 4”: Todos los PREC -30%, duración del efecto 8 segundos. El objetivo golpeado recibe +2400 de valor de amenaza adicional.
#999#
Objetivo
No se necesita un objetivo explícito.
Radio de efecto
20
Coste de PM
1
Efecto sobre el objetivo
Grito de Guerra 4
Efecto al objetivo: Grito de Guerra 4
La capacidad de PREC de ataque normal se reduce en un 30%.
Uso por la IA
Nivel IA : 1Rango principal de PV : 75 % < PV ≤ 100 %Umbral de PV configurado : 100 %Probabilidad de uso : 40 %
Palia de Bestia[54671]
#9#
Energía #24# puntos
Lanzar 1,5 seg segundos
Enfriamiento 8 seg segundos
Requisito de nivel #15#
Habilidad que puede aumentar 1 punto de Punto de carga, al usarla puede causar #25# puntos de Daño mágico a un
único objetivo enemigo, y tiene un 30% de probabilidad de dejar al objetivo en estado Aturdido.
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
52
Coste de PM
1
Daño base
1241
Daño aleatorio
10
Efecto sobre el objetivo
Aturdir
Efecto al objetivo: Aturdir
No se puede realizar ninguna acción.
Uso por la IA
Nivel IA : 2Rango principal de PV : 35 % < PV ≤ 75 %Umbral de PV configurado : 75 %Probabilidad de uso : 50 %
Roba Vida Experto 3[54059]
#9#
Habilidad mágica
Lanzamiento 3 seg s
Enfriamiento 8 seg s
Otorga al objetivo enemigo el estado "Robo de vida profundo 3".
"Robo de vida profundo 3": Cada vez reduce 800 HP del objetivo y recupera el 80% para sí mismo, dura 8 s.
#999#
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
52
Coste de PM
1
Daño base
3200
Daño aleatorio
10
Efecto sobre el objetivo
Robo de vida profundo 3
Efecto al objetivo: Robo de vida profundo 3
Cada vez que se activa, reduce 800 puntos de HP del objetivo y se recupera el 80% para sí mismo.
Uso por la IA
Nivel IA : 3Rango principal de PV : PV ≤ 35 %Umbral de PV configurado : 35 %Probabilidad de uso : 50 %
Compétence automatique de combat | Intervalle : 15 s
Atracción a distancia[53058]
#9#
Habilidad física
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 10 seg segundos
Tras usar, otorga a todos los enemigos en un radio de 13 metros centrado en el usuario el estado “Atracción Distante”.
“Atracción Distante”: Atrae al objetivo junto al usuario.