Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Rigidez".
Cooldown4 seg
Defensa Mordaz
[45767]
Defensa Mordaz [45767]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Dolor".
Cooldown4 seg
Defensa Venenosa
[45768]
Defensa Venenosa [45768]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Veneno 7".
Cooldown4 seg
Defensa Debilitante
[45769]
Defensa Debilitante [45769]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Debilitar".
Cooldown4 seg
Defensa Congelante
[45770]
Defensa Congelante [45770]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Congelar 7".
Cooldown4 seg
Defensa Incendiaria
[45771]
Defensa Incendiaria [45771]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Quemar7".
Cooldown4 seg
Defensa de Parálisis
[45772]
Defensa de Parálisis [45772]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Parálisis".
Cooldown4 seg
Defensa Siembraplagas
[45773]
Defensa Siembraplagas [45773]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Peste 7".
Cooldown4 seg
Defensa de Dormir
[45774]
Defensa de Dormir [45774]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "沉睡7".
Cooldown6 seg
Defensa Inmovilizadora
[45775]
Defensa Inmovilizadora [45775]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Inmovilización".
Cooldown6 seg
Defensa de Desgracia
[45776]
Defensa de Desgracia [45776]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Desgracia".
Cooldown6 seg
Defensa de Silencio
[45777]
Defensa de Silencio [45777]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Silencioso".
Cooldown6 seg
Defensa Agotadora
[45778]
Defensa Agotadora [45778]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Exhausto".
Cooldown4 seg
Defensa Desconcertante
[45779]
Defensa Desconcertante [45779]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Confusión 7".
Cooldown4 seg
Defensa Desorientadora
[45780]
Defensa Desorientadora [45780]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Desorientar 7".
Cooldown4 seg
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Modelo listo para cargar.
Habilidades
Cohete Mágico 6[51568]
#9#
Energía #24# puntos
Lanzamiento 1,5 seg segundos
Enfriamiento 1,5 seg segundos
Requisito de nivel #15# nivel
Habilidad que puede aumentar 1 punto de punto de carga, al usarla puede causar #25# puntos
Diestro en Magia.
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
52
Coste de PM
1
Daño base
447
Daño aleatorio
10
Uso por la IA
Nivel IA : 1Rango principal de PV : 75 % < PV ≤ 100 %Umbral de PV configurado : 100 %Probabilidad de uso : 40 %
Maldición Malévola de Mente[51641]
#9#
Habilidad mágica
Lanzar 1 seg segundos
Enfriamiento 2 seg segundos
Después de lanzar, otorga a todos los enemigos en un radio de 16 metros alrededor de uno mismo el estado "Desorientar 6".
"Desorientar 6": M-ATK -30%, M-DEF -30%, cada 2 segundos MP -120 puntos, duración del efecto 10 segundos.
#999#
Objetivo
No se necesita un objetivo explícito.
Radio de efecto
32
Coste de PM
1
Efecto sobre el objetivo
Desorientar 6
Efecto al objetivo: Desorientar 6
Estado de Hechizo
M-ATK disminuido en un 30%, M-DEF disminuido en un 30%, cada vez que se aplica se reduce el MP en 120 puntos
Uso por la IA
Nivel IA : 2Rango principal de PV : 35 % < PV ≤ 75 %Umbral de PV configurado : 75 %Probabilidad de uso : 50 %
Maldición Malévola[51907]
#9#
Habilidad Mágica
Energía #24# puntos
Alcance 26 metros
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 10 seg segundos
Después de lanzarse, en un radio de 10 metros centrado en el objetivo, inflige Diestro en Magia +#25# puntos, Daño de Tinieblas +#37# puntos, y otorga a todas las unidades enemigas el Estado de Hechizo "Desgracia".
"Desgracia": Estado de Hechizo. La probabilidad de fallo en todos los hechizos aumenta en un 60%, y el efecto del estado dura 12 segundos.
#999#
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
52
Radio de efecto
20
Coste de PM
1
Daño base
324
Daño aleatorio
10
Elemento
Oscuridad
Daño elemental
1344
Efecto sobre el objetivo
Desgracia 5
Efecto al objetivo: Desgracia 5
"Estado de Hechizo"
Probabilidad de fallo al usar habilidades 60%
Uso por la IA
Nivel IA : 3Rango principal de PV : PV ≤ 35 %Umbral de PV configurado : 35 %Probabilidad de uso : 50 %