Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Rigidez".
Cooldown4 seg
Defensa Mordaz
[45767]
Defensa Mordaz [45767]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Dolor".
Cooldown4 seg
Defensa Venenosa
[45768]
Defensa Venenosa [45768]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Veneno 7".
Cooldown4 seg
Defensa Debilitante
[45769]
Defensa Debilitante [45769]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Debilitar".
Cooldown4 seg
Defensa Congelante
[45770]
Defensa Congelante [45770]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Congelar 7".
Cooldown4 seg
Defensa Incendiaria
[45771]
Defensa Incendiaria [45771]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Quemar7".
Cooldown4 seg
Defensa de Parálisis
[45772]
Defensa de Parálisis [45772]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Parálisis".
Cooldown4 seg
Defensa Siembraplagas
[45773]
Defensa Siembraplagas [45773]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Peste 7".
Cooldown4 seg
Defensa de Dormir
[45774]
Defensa de Dormir [45774]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "沉睡7".
Cooldown6 seg
Defensa Inmovilizadora
[45775]
Defensa Inmovilizadora [45775]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Inmovilización".
Cooldown6 seg
Defensa de Desgracia
[45776]
Defensa de Desgracia [45776]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Desgracia".
Cooldown6 seg
Defensa de Silencio
[45777]
Defensa de Silencio [45777]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Silencioso".
Cooldown6 seg
Defensa Agotadora
[45778]
Defensa Agotadora [45778]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Exhausto".
Cooldown4 seg
Defensa Desconcertante
[45779]
Defensa Desconcertante [45779]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Confusión 7".
Cooldown4 seg
Defensa Desorientadora
[45780]
Defensa Desorientadora [45780]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Desorientar 7".
Cooldown4 seg
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Habilidades
Agotar 3[51608]
#9#
Habilidad mágica
Lanzar 3 seg segundos
Enfriamiento 6 seg segundos
Después de lanzar, otorga al objetivo enemigo el estado "Débil 5".
"Débil 5": F-ATK -30%, F-DEF -30%, cada 2 segundos HP -100 puntos, duración del efecto 20 segundos.
#999#
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
52
Coste de PM
1
Daño base
705
Daño aleatorio
10
Efecto sobre el objetivo
Exhausto 5
Efecto al objetivo: Exhausto 5
Estado de Hechizo
La ataque se reduce en un 30%, la DEF se reduce en un 30%, cada vez que se aplica se descuentan 100 puntos de HP.
Uso por la IA
Nivel IA : 1Rango principal de PV : 75 % < PV ≤ 100 %Umbral de PV configurado : 100 %Probabilidad de uso : 40 %
Extraer Vida 3[51602]
#9#
Energía #24# puntos
Lanzamiento 3 seg segundos
Enfriamiento 8 seg segundos
Requisito de nivel #15# nivel
Habilidad que puede aumentar 1 punto de Punto de carga, al usarla puede causar #25# puntos
Diestro en Magia a un único objetivo enemigo, y absorber hasta el 60% del daño infligido para recuperarse,
durante el tiempo de efecto
cada 2 segundos continuará absorbiendo 145 puntos de HP del objetivo, de los cuales el 50% se recupera a sí mismo.
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
52
Coste de PM
1
Daño base
466
Daño aleatorio
10
Efecto sobre el objetivo
Extraer Vida 3
Efecto al objetivo: Extraer Vida 3
Estado de Hechizo
Cada vez que se aplica, reduce 159 puntos de HP del objetivo y restaura el 150% al lanzador.
Uso por la IA
Nivel IA : 2Rango principal de PV : 35 % < PV ≤ 75 %Umbral de PV configurado : 75 %Probabilidad de uso : 50 %
Ruina Mental 3[51611]
#9#
Energía #24# puntos
Tiempo de lanzamiento 3 seg segundos
Enfriamiento 6 seg segundos
Requisito de nivel #15#
Después de usar, puede maldecir a un único objetivo enemigo, dejándolo en estado de desorientar 5, y causar #25# puntos de daño mágico.
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
52
Coste de PM
1
Daño base
705
Daño aleatorio
10
Efecto sobre el objetivo
Desorientar 5
Efecto al objetivo: Desorientar 5
Estado de Hechizo
M-ATK disminuye un 30%, M-DEF disminuye un 30%, cada vez que se aplica se reduce el MP en 100 puntos.
Uso por la IA
Nivel IA : 3Rango principal de PV : PV ≤ 35 %Umbral de PV configurado : 35 %Probabilidad de uso : 50 %