id : 56906Kaslow Arrasado[x:196 , y:332]Kaslow Arrasado[x:150 , y:321]
Identidad y clasificación
血刃蟲兵
Soldat Insecte Trancheur
Blood Blade Insect Soldier
Soldado Insecto Cuchilla Sangrienta
Soldado Inseto Lâmina Sangrenta
Blutklingen-Insektensoldat
血の刃の虫の兵士
ID56906
Nivel90
RangoÉlite de donjon
TipoAnimal
AlineaciónNormal
Estadísticas vitales
Buffs pasivos
(3 de 15 al aparecer)
?
Defensa de Petrificación
[45766]
Defensa de Petrificación [45766]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Rigidez".
Cooldown4 seg
Defensa Mordaz
[45767]
Defensa Mordaz [45767]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Dolor".
Cooldown4 seg
Defensa Venenosa
[45768]
Defensa Venenosa [45768]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Veneno 7".
Cooldown4 seg
Defensa Debilitante
[45769]
Defensa Debilitante [45769]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Debilitar".
Cooldown4 seg
Defensa Congelante
[45770]
Defensa Congelante [45770]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Congelar 7".
Cooldown4 seg
Defensa Incendiaria
[45771]
Defensa Incendiaria [45771]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Quemar7".
Cooldown4 seg
Defensa de Parálisis
[45772]
Defensa de Parálisis [45772]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Parálisis".
Cooldown4 seg
Defensa Siembraplagas
[45773]
Defensa Siembraplagas [45773]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Peste 7".
Cooldown4 seg
Defensa de Dormir
[45774]
Defensa de Dormir [45774]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "沉睡7".
Cooldown6 seg
Defensa Inmovilizadora
[45775]
Defensa Inmovilizadora [45775]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Inmovilización".
Cooldown6 seg
Defensa de Desgracia
[45776]
Defensa de Desgracia [45776]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Desgracia".
Cooldown6 seg
Defensa de Silencio
[45777]
Defensa de Silencio [45777]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Silencioso".
Cooldown6 seg
Defensa Agotadora
[45778]
Defensa Agotadora [45778]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Exhausto".
Cooldown4 seg
Defensa Desconcertante
[45779]
Defensa Desconcertante [45779]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Confusión 7".
Cooldown4 seg
Defensa Desorientadora
[45780]
Defensa Desorientadora [45780]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Desorientar 7".
Cooldown4 seg
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Modelo listo para cargar.
Habilidades
Cuchilla Desafilada 6[51573]
#9#
Energía #24# puntos
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 20 seg segundos
Requisito de nivel #15#
Después de llevar a cabo, permite que el daño causado por cada ataque normal de un único objetivo enemigo se reduzca en 80 puntos.
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
52
Coste de PM
1
Efecto sobre el objetivo
Cuchilla Desafilada 6
Efecto al objetivo: Cuchilla Desafilada 6
Reducción de daño de ataque normal en 80 puntos
Uso por la IA
Nivel IA : 1Rango principal de PV : 75 % < PV ≤ 100 %Umbral de PV configurado : 100 %Probabilidad de uso : 40 %
Espiral Relampagueante 6[51581]
#9#
Habilidad mágica
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 2 seg segundos
Después de lanzar, hay un 25% de probabilidad de otorgar a todos los enemigos dentro de un radio de 10 metros centrado en uno mismo el estado "Parálisis 5".
Este ataque inflige #37# puntos de Daño de Trueno adicional.
"Parálisis 5": Mover VEL -50%, velocidad de Ataque-básico de todas las Armas -40%, duración del efecto 4 segundos.
#999#
Objetivo
No se necesita un objetivo explícito.
Radio de efecto
20
Coste de PM
1
Daño base
531
Daño aleatorio
10
Elemento
Rayo
Daño elemental
373
Efecto sobre el objetivo
Parálisis 5
Efecto al objetivo: Parálisis 5
Estado Herido
La velocidad de movimiento se reduce en un 50%, la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y la velocidad de ataque a distancia se reducen en un 40%
Uso por la IA
Nivel IA : 2Rango principal de PV : 35 % < PV ≤ 75 %Umbral de PV configurado : 75 %Probabilidad de uso : 50 %
Carga Magnética 5[51587]
#9#
Energía #24# puntos
Lanzamiento 3 seg segundos
Enfriamiento 10 seg segundos
Requisito de nivel #15#
Habilidad que aumenta 1 Punto de carga, tras lanzarla inflige #25# puntos de Diestro en Magia, #37# puntos de Daño de Trueno
y hay un 50% de probabilidad de causar el estado de "Exhausto 5".
"Exhausto 5": No se pueden lanzar Habilidad física
#999#
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
52
Coste de PM
1
Daño base
578
Daño aleatorio
10
Elemento
Rayo
Daño elemental
406
Efecto sobre el objetivo
Exhausto 5
Efecto al objetivo: Exhausto 5
Estado de Hechizo
No se pueden realizar habilidades Físicas
Uso por la IA
Nivel IA : 3Rango principal de PV : PV ≤ 35 %Umbral de PV configurado : 35 %Probabilidad de uso : 50 %