Recibe un 5% menos de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 2
[54214]
Escudo Mágico 2 [54214]
Recibe un -8% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 3
[54215]
Escudo Mágico 3 [54215]
Recibe un 12% menos de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 4
[54216]
Escudo Mágico 4 [54216]
Recibe un -18% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 5
[54217]
Escudo Mágico 5 [54217]
Recibe un -22% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 6
[54218]
Escudo Mágico 6 [54218]
Recibe un -26% de daño de habilidades mágicas.
Ira Furiosa 1
[54219]
Ira Furiosa 1 [54219]
Daño físico +5%.
Ira Furiosa 2
[54220]
Ira Furiosa 2 [54220]
Daño físico +8%.
Ira Furiosa 3
[54221]
Ira Furiosa 3 [54221]
Daño físico +12%.
Ira Furiosa 4
[54222]
Ira Furiosa 4 [54222]
Aumento de Daño Físico +15%.
Ira Furiosa 5
[54223]
Ira Furiosa 5 [54223]
Daño físico +18%.
Ira Furiosa 6
[54224]
Ira Furiosa 6 [54224]
Daño físico +20%.
Poder Astral 1
[54225]
Poder Astral 1 [54225]
El daño de las habilidades mágicas aumenta un 5%.
Poder Astral 2
[54226]
Poder Astral 2 [54226]
Aumento del daño de habilidades mágicas en un 8%.
Poder Astral 3
[54227]
Poder Astral 3 [54227]
El daño de las habilidades mágicas aumenta un 12%.
Poder Astral 4
[54228]
Poder Astral 4 [54228]
Aumento del daño de habilidades mágicas en un 15%.
Poder Astral 5
[54229]
Poder Astral 5 [54229]
El daño de las habilidades mágicas aumenta en un 18%.
Poder Astral 6
[54230]
Poder Astral 6 [54230]
El daño de las habilidades mágicas aumenta en un 20%.
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Modelo listo para cargar.
Habilidades
Cohete Mágico 6[51568]
#9#
Energía #24# puntos
Lanzamiento 1,5 seg segundos
Enfriamiento 1,5 seg segundos
Requisito de nivel #15# nivel
Habilidad que puede aumentar 1 punto de punto de carga, al usarla puede causar #25# puntos
Diestro en Magia.
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
52
Coste de PM
1
Daño base
447
Daño aleatorio
10
Uso por la IA
Nivel IA : 1Rango principal de PV : 50 % < PV ≤ 100 %Umbral de PV configurado : 100 %Probabilidad de uso : 40 %
Maldición Malévola de Mente[51641]
#9#
Habilidad mágica
Lanzar 1 seg segundos
Enfriamiento 2 seg segundos
Después de lanzar, otorga a todos los enemigos en un radio de 16 metros alrededor de uno mismo el estado "Desorientar 6".
"Desorientar 6": M-ATK -30%, M-DEF -30%, cada 2 segundos MP -120 puntos, duración del efecto 10 segundos.
#999#
Objetivo
No se necesita un objetivo explícito.
Radio de efecto
32
Coste de PM
1
Efecto sobre el objetivo
Desorientar 6
Efecto al objetivo: Desorientar 6
Estado de Hechizo
M-ATK disminuido en un 30%, M-DEF disminuido en un 30%, cada vez que se aplica se reduce el MP en 120 puntos
Uso por la IA
Nivel IA : 2Rango principal de PV : 25 % < PV ≤ 50 %Umbral de PV configurado : 50 %Probabilidad de uso : 40 %
Apretón de Hielo 5[51655]
#9#
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 8 seg segundos
Después de ser lanzado, puede causar #25# puntos de daño mágico a un único objetivo enemigo, #37# puntos de Daño
de Hielo, y aplicar al objetivo el estado "寒冰束縛5", que dura 4 segundos.
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
52
Coste de PM
1
Daño base
476
Daño aleatorio
10
Elemento
Hielo
Daño elemental
277
Efecto sobre el objetivo
Apretón de Hielo 5
Efecto al objetivo: Apretón de Hielo 5
No se puede mover
Uso por la IA
Nivel IA : 3Rango principal de PV : PV ≤ 25 %Umbral de PV configurado : 25 %Probabilidad de uso : 40 %