Recibe un 5% menos de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 2
[54214]
Escudo Mágico 2 [54214]
Recibe un -8% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 3
[54215]
Escudo Mágico 3 [54215]
Recibe un 12% menos de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 4
[54216]
Escudo Mágico 4 [54216]
Recibe un -18% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 5
[54217]
Escudo Mágico 5 [54217]
Recibe un -22% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 6
[54218]
Escudo Mágico 6 [54218]
Recibe un -26% de daño de habilidades mágicas.
Ira Furiosa 1
[54219]
Ira Furiosa 1 [54219]
Daño físico +5%.
Ira Furiosa 2
[54220]
Ira Furiosa 2 [54220]
Daño físico +8%.
Ira Furiosa 3
[54221]
Ira Furiosa 3 [54221]
Daño físico +12%.
Ira Furiosa 4
[54222]
Ira Furiosa 4 [54222]
Aumento de Daño Físico +15%.
Ira Furiosa 5
[54223]
Ira Furiosa 5 [54223]
Daño físico +18%.
Ira Furiosa 6
[54224]
Ira Furiosa 6 [54224]
Daño físico +20%.
Poder Astral 1
[54225]
Poder Astral 1 [54225]
El daño de las habilidades mágicas aumenta un 5%.
Poder Astral 2
[54226]
Poder Astral 2 [54226]
Aumento del daño de habilidades mágicas en un 8%.
Poder Astral 3
[54227]
Poder Astral 3 [54227]
El daño de las habilidades mágicas aumenta un 12%.
Poder Astral 4
[54228]
Poder Astral 4 [54228]
Aumento del daño de habilidades mágicas en un 15%.
Poder Astral 5
[54229]
Poder Astral 5 [54229]
El daño de las habilidades mágicas aumenta en un 18%.
Poder Astral 6
[54230]
Poder Astral 6 [54230]
El daño de las habilidades mágicas aumenta en un 20%.
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Modelo listo para cargar.
Habilidades
Grito de Guerra 3[51514]
#9#
Energía #24# puntos
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 10 seg segundos
Requisito de nivel #15#
Después de llevar a cabo, en un radio de 8 metros centrado en uno mismo, la capacidad de golpeo de todas las unidades
enemigas se reduce en un 30%, y su valor de odio aumenta significativamente en 2000 puntos.
Objetivo
No se necesita un objetivo explícito.
Radio de efecto
20
Coste de PM
1
Efecto sobre el objetivo
Grito de Guerra 3
Efecto al objetivo: Grito de Guerra 3
La capacidad de PREC de ataque normal se reduce en un 30%.
Uso por la IA
Nivel IA : 1Rango principal de PV : 50 % < PV ≤ 100 %Umbral de PV configurado : 100 %Probabilidad de uso : 40 %
Espiral Relampagueante 6[51581]
#9#
Habilidad mágica
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 2 seg segundos
Después de lanzar, hay un 25% de probabilidad de otorgar a todos los enemigos dentro de un radio de 10 metros centrado en uno mismo el estado "Parálisis 5".
Este ataque inflige #37# puntos de Daño de Trueno adicional.
"Parálisis 5": Mover VEL -50%, velocidad de Ataque-básico de todas las Armas -40%, duración del efecto 4 segundos.
#999#
Objetivo
No se necesita un objetivo explícito.
Radio de efecto
20
Coste de PM
1
Daño base
531
Daño aleatorio
10
Elemento
Rayo
Daño elemental
373
Efecto sobre el objetivo
Parálisis 5
Efecto al objetivo: Parálisis 5
Estado Herido
La velocidad de movimiento se reduce en un 50%, la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y la velocidad de ataque a distancia se reducen en un 40%
Uso por la IA
Nivel IA : 2Rango principal de PV : 25 % < PV ≤ 50 %Umbral de PV configurado : 50 %Probabilidad de uso : 40 %
Carga Magnética 5[51587]
#9#
Energía #24# puntos
Lanzamiento 3 seg segundos
Enfriamiento 10 seg segundos
Requisito de nivel #15#
Habilidad que aumenta 1 Punto de carga, tras lanzarla inflige #25# puntos de Diestro en Magia, #37# puntos de Daño de Trueno
y hay un 50% de probabilidad de causar el estado de "Exhausto 5".
"Exhausto 5": No se pueden lanzar Habilidad física
#999#
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
52
Coste de PM
1
Daño base
578
Daño aleatorio
10
Elemento
Rayo
Daño elemental
406
Efecto sobre el objetivo
Exhausto 5
Efecto al objetivo: Exhausto 5
Estado de Hechizo
No se pueden realizar habilidades Físicas
Uso por la IA
Nivel IA : 3Rango principal de PV : PV ≤ 25 %Umbral de PV configurado : 25 %Probabilidad de uso : 40 %