Recibe un 5% menos de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 2
[54214]
Escudo Mágico 2 [54214]
Recibe un -8% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 3
[54215]
Escudo Mágico 3 [54215]
Recibe un 12% menos de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 4
[54216]
Escudo Mágico 4 [54216]
Recibe un -18% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 5
[54217]
Escudo Mágico 5 [54217]
Recibe un -22% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 6
[54218]
Escudo Mágico 6 [54218]
Recibe un -26% de daño de habilidades mágicas.
Ira Furiosa 1
[54219]
Ira Furiosa 1 [54219]
Daño físico +5%.
Ira Furiosa 2
[54220]
Ira Furiosa 2 [54220]
Daño físico +8%.
Ira Furiosa 3
[54221]
Ira Furiosa 3 [54221]
Daño físico +12%.
Ira Furiosa 4
[54222]
Ira Furiosa 4 [54222]
Aumento de Daño Físico +15%.
Ira Furiosa 5
[54223]
Ira Furiosa 5 [54223]
Daño físico +18%.
Ira Furiosa 6
[54224]
Ira Furiosa 6 [54224]
Daño físico +20%.
Poder Astral 1
[54225]
Poder Astral 1 [54225]
El daño de las habilidades mágicas aumenta un 5%.
Poder Astral 2
[54226]
Poder Astral 2 [54226]
Aumento del daño de habilidades mágicas en un 8%.
Poder Astral 3
[54227]
Poder Astral 3 [54227]
El daño de las habilidades mágicas aumenta un 12%.
Poder Astral 4
[54228]
Poder Astral 4 [54228]
Aumento del daño de habilidades mágicas en un 15%.
Poder Astral 5
[54229]
Poder Astral 5 [54229]
El daño de las habilidades mágicas aumenta en un 18%.
Poder Astral 6
[54230]
Poder Astral 6 [54230]
El daño de las habilidades mágicas aumenta en un 20%.
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Modelo listo para cargar.
Habilidades
Golpe Rompe-Armadura Experto 3[54062]
#9#
Habilidad física
Energía #24# puntos
Alcance 2 metros
Realizar inmediatamente
Enfriamiento 10 seg segundos
Después de realizarlo, inflige daño físico de +#25# puntos a un objetivo enemigo individual y le otorga el estado
"Ataque profundo de Desbloqueo de Armadura 3".
"Ataque profundo de Desbloqueo de Armadura 3": -55% de resistencia física, efecto del estado dura 8 segundos.
#999#
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
4
Coste de PM
1
Daño base
1200
Daño aleatorio
10
Efecto sobre el objetivo
Golpe Rompe-Armadura Experto 3
Efecto al objetivo: Golpe Rompe-Armadura Experto 3
Valor de defensa física -55%.
Uso por la IA
Nivel IA : 1Rango principal de PV : 70 % < PV ≤ 100 %Umbral de PV configurado : 100 %Probabilidad de uso : 20 %
La flecha del caos sombrío 2[58859]
#9#
Habilidad mágica
Energía #24# puntos
Alcance 26 metros
Duración de lanzamiento 1,5 seg segundos
Enfriamiento 2 seg segundos
Inflige daño mágico de +#25# puntos y daño oscuro de +#37# puntos a un objetivo enemigo después de lanzarlo,
con un 60% de probabilidad de causar 2 golpes consecutivos y un 30% de probabilidad de causar 3 golpes consecutivos.
#999#
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
52
Coste de PM
270
Daño base
1775
Daño aleatorio
10
Elemento
Oscuridad
Daño elemental
873
Efecto sobre el objetivo
La flecha del caos sombrío 2
Efecto al objetivo: La flecha del caos sombrío 2
Uso por la IA
Nivel IA : 2Rango principal de PV : 30 % < PV ≤ 70 %Umbral de PV configurado : 70 %Probabilidad de uso : 30 %
Golpe Nocaut Experto 3[54068]
#9#
Habilidad física
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 8 seg s
Otorga al objetivo enemigo el estado "Aturdido".
"Aturdido": No puede realizar ninguna acción, dura 4 s.
#999#
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
4
Coste de PM
1
Daño base
1200
Daño aleatorio
10
Efecto sobre el objetivo
Aturdir
Efecto al objetivo: Aturdir
No se puede realizar ninguna acción.
Uso por la IA
Nivel IA : 3Rango principal de PV : PV ≤ 30 %Umbral de PV configurado : 30 %Probabilidad de uso : 60 %
Compétence automatique de combat | Intervalle : 20 s
Dominio de Alacrán[54611]
Lanzar Barrera Protectora para fortalecerse, al ser atacado rebotará el daño, y sus ataques físicos y mágicos añadirán 400
Daño de Naturaleza.
Objetivo
El lanzador se selecciona a sí mismo.
Radio de efecto
400
Tiempo de lanzamiento
2,5 seg
Tiempo de recarga
4 seg
Coste de PM
10
Efecto sobre el objetivo
Dominio del Escorpión
Efecto al objetivo: Dominio del Escorpión
Al atacar, se añaden 400 puntos de Daño de Naturaleza. Al recibir un ataque, se refleja el 40% del daño recibido.