id : 52755Dimensión Alterna - Ruinas Polares Antiguas[x:505 , y:146]
Identidad y clasificación
<解放的>
極地使徒
<Libéré>
Messager polaire
<Liberated>
Polar Messenger
<Liberado>
Mensajero Polar
<Liberto>
Mensageiro Polar
<Befreite>
Polarbote
<解放された>
極地使徒
ID52755
Nivel98
RangoÉlite
TipoHumanoïde
AlineaciónNormal
Estadísticas vitales
Buffs pasivos
(2 de 40 al aparecer)
?
Ataque de Petrificación
[45752]
Ataque de Petrificación [45752]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Rigidez".
Cooldown2 seg
Ataque Doloroso
[45753]
Ataque Doloroso [45753]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Dolor".
Cooldown2 seg
Ataque Venenoso
[45754]
Ataque Venenoso [45754]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Veneno 7".
Cooldown2 seg
Ataque Debilitante
[45755]
Ataque Debilitante [45755]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Debilitar".
Cooldown2 seg
Ataque Congelante
[45756]
Ataque Congelante [45756]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Congelar 7".
Cooldown2 seg
Ataque Incendiario
[45757]
Ataque Incendiario [45757]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Quemar7".
Cooldown2 seg
Ataque Paralizante
[45758]
Ataque Paralizante [45758]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Parálisis".
Cooldown2 seg
Ataque Siembraplagas
[45759]
Ataque Siembraplagas [45759]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Peste 7".
Cooldown2 seg
Ataque Inmovilizador
[45760]
Ataque Inmovilizador [45760]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Inmovilización 7".
Cooldown4 seg
Ataque Causadesgracias
[45761]
Ataque Causadesgracias [45761]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Desgracia".
Cooldown4 seg
Ataque de Silencio
[45762]
Ataque de Silencio [45762]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Silencioso".
Cooldown4 seg
Ataque Agotador
[45763]
Ataque Agotador [45763]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Exhausto7".
Cooldown2 seg
Ataque Desconcertante
[45764]
Ataque Desconcertante [45764]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Confusión 7".
Cooldown2 seg
Ataque Desorientador
[45765]
Ataque Desorientador [45765]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Desorientar".
Cooldown2 seg
Defensa de Petrificación
[45766]
Defensa de Petrificación [45766]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Rigidez".
Cooldown4 seg
Defensa Mordaz
[45767]
Defensa Mordaz [45767]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Dolor".
Cooldown4 seg
Defensa Venenosa
[45768]
Defensa Venenosa [45768]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Veneno 7".
Cooldown4 seg
Defensa Debilitante
[45769]
Defensa Debilitante [45769]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Debilitar".
Cooldown4 seg
Defensa Congelante
[45770]
Defensa Congelante [45770]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Congelar 7".
Cooldown4 seg
Defensa Incendiaria
[45771]
Defensa Incendiaria [45771]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Quemar7".
Cooldown4 seg
Defensa de Parálisis
[45772]
Defensa de Parálisis [45772]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Parálisis".
Cooldown4 seg
Defensa Siembraplagas
[45773]
Defensa Siembraplagas [45773]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Peste 7".
Cooldown4 seg
Defensa de Dormir
[45774]
Defensa de Dormir [45774]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "沉睡7".
Cooldown6 seg
Defensa Inmovilizadora
[45775]
Defensa Inmovilizadora [45775]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Inmovilización".
Cooldown6 seg
Defensa de Desgracia
[45776]
Defensa de Desgracia [45776]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Desgracia".
Cooldown6 seg
Defensa de Silencio
[45777]
Defensa de Silencio [45777]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Silencioso".
Cooldown6 seg
Defensa Agotadora
[45778]
Defensa Agotadora [45778]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Exhausto".
Cooldown4 seg
Defensa Desconcertante
[45779]
Defensa Desconcertante [45779]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Confusión 7".
Cooldown4 seg
Defensa Desorientadora
[45780]
Defensa Desorientadora [45780]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Desorientar 7".
Cooldown4 seg
Daño a Monstruo Reducido
[45781]
Daño a Monstruo Reducido [45781]
Recibe un -25% de Daño Físico.
Ataque de Petrificación
[45782]
Ataque de Petrificación [45782]
Al atacar, hay un 5% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Rigidez".
Ataque Doloroso
[45783]
Ataque Doloroso [45783]
Al atacar, hay un 5% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Dolor".
Ataque Venenoso
[45784]
Ataque Venenoso [45784]
Al atacar, hay un 5% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Veneno 7".
Ataque Debilitante
[45785]
Ataque Debilitante [45785]
Al atacar, hay un 5% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Debilitar".
Ataque Congelante
[45786]
Ataque Congelante [45786]
Al atacar, hay un 5% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Congelar 7".
Ataque Incendiario
[45787]
Ataque Incendiario [45787]
Al atacar, hay un 5% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Quemar 7".
Ataque de Parálisis
[45788]
Ataque de Parálisis [45788]
Al atacar, hay un 5% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Parálisis 7".
Ataque Siembraplagas
[45789]
Ataque Siembraplagas [45789]
Al atacar, hay un 5% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Peste 7".
Ataque Cegador
[45790]
Ataque Cegador [45790]
Al atacar, hay un 5% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "ceguera 7".
Ataque de Desgracia
[45791]
Ataque de Desgracia [45791]
Al atacar, hay un 5% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Desgracia".
El archivo se descarga únicamente después de hacer clic.
Modelo listo para cargar.
Habilidades
Golpe Rompe-Armadura 4[51666]
#9#
Habilidad física
Energía #24# puntos
Alcance 2 metros
Realizar inmediatamente
Enfriamiento 10 seg segundos
Después de realizarlo, inflige daño físico de +#25# puntos a un objetivo enemigo individual y otorga el estado "Golpe Rompe-Armadura".
"Golpe Rompe-Armadura": F-DEF -30%, efecto del estado dura 8 segundos.
#999#
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
4
Coste de PM
1
Daño base
280
Daño aleatorio
10
Efecto sobre el objetivo
Golpe Rompe-Armadura
Efecto al objetivo: Golpe Rompe-Armadura
Valor de defensa física -30%.
Uso por la IA
Nivel IA : 1Rango principal de PV : 50 % < PV ≤ 100 %Umbral de PV configurado : 100 %Probabilidad de uso : 40 %
Grito de Guerra 4[51673]
#9#
Habilidad física
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 10 seg segundos
Tras usar, en un radio de 10 metros centrado en el usuario, hay un 90% de probabilidad de otorgar a todos los enemigos el estado “Grito de Guerra 4”.
“Grito de Guerra 4”: Todos los PREC -30%, duración del efecto 8 segundos. El objetivo golpeado recibe +2400 de valor de amenaza adicional.
#999#
Objetivo
No se necesita un objetivo explícito.
Radio de efecto
20
Coste de PM
1
Efecto sobre el objetivo
Grito de Guerra 4
Efecto al objetivo: Grito de Guerra 4
La capacidad de PREC de ataque normal se reduce en un 30%.
Uso por la IA
Nivel IA : 2Rango principal de PV : 25 % < PV ≤ 50 %Umbral de PV configurado : 50 %Probabilidad de uso : 40 %
Tajo de Espada Pesada[56108]
#9#
Instant.
Reutilización: 20 seg seg.
Reduce la Evasión del objetivo en un 50% y su Bloqueo de Escudo en un 10%.
Impide que el objetivo se cure. Duración: #43# seg.
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
50
Efecto sobre el objetivo
Tajo de Espada Pesada
Efecto al objetivo: Tajo de Espada Pesada
Evasión -50, Tasa de Bloqueo -10%, incapaz de recuperarse.
Uso por la IA
Nivel IA : 3Rango principal de PV : PV ≤ 25 %Umbral de PV configurado : 25 %Probabilidad de uso : 40 %