Recibe un 5% menos de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 2
[54214]
Escudo Mágico 2 [54214]
Recibe un -8% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 3
[54215]
Escudo Mágico 3 [54215]
Recibe un 12% menos de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 4
[54216]
Escudo Mágico 4 [54216]
Recibe un -18% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 5
[54217]
Escudo Mágico 5 [54217]
Recibe un -22% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 6
[54218]
Escudo Mágico 6 [54218]
Recibe un -26% de daño de habilidades mágicas.
Ira Furiosa 1
[54219]
Ira Furiosa 1 [54219]
Daño físico +5%.
Ira Furiosa 2
[54220]
Ira Furiosa 2 [54220]
Daño físico +8%.
Ira Furiosa 3
[54221]
Ira Furiosa 3 [54221]
Daño físico +12%.
Ira Furiosa 4
[54222]
Ira Furiosa 4 [54222]
Aumento de Daño Físico +15%.
Ira Furiosa 5
[54223]
Ira Furiosa 5 [54223]
Daño físico +18%.
Ira Furiosa 6
[54224]
Ira Furiosa 6 [54224]
Daño físico +20%.
Poder Astral 1
[54225]
Poder Astral 1 [54225]
El daño de las habilidades mágicas aumenta un 5%.
Poder Astral 2
[54226]
Poder Astral 2 [54226]
Aumento del daño de habilidades mágicas en un 8%.
Poder Astral 3
[54227]
Poder Astral 3 [54227]
El daño de las habilidades mágicas aumenta un 12%.
Poder Astral 4
[54228]
Poder Astral 4 [54228]
Aumento del daño de habilidades mágicas en un 15%.
Poder Astral 5
[54229]
Poder Astral 5 [54229]
El daño de las habilidades mágicas aumenta en un 18%.
Poder Astral 6
[54230]
Poder Astral 6 [54230]
El daño de las habilidades mágicas aumenta en un 20%.
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Modelo listo para cargar.
Habilidades
Flecha de Hielo 5[51577]
#9#
Habilidades mágicas
Energía #24#
Alcance 26 metros
Lanzamiento 1,5 seg segundos
Enfriamiento 1,5 seg segundos
Requisito de nivel #15#
Puede aumentar 1 acumulación de energía, causando daño mágico a un objetivo enemigo después de lanzarlo
Daño +#25#, Daño de Hielo +#37#.
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
52
Coste de PM
1
Daño base
482
Daño aleatorio
10
Elemento
Hielo
Daño elemental
340
Uso por la IA
Nivel IA : 1Rango principal de PV : 50 % < PV ≤ 100 %Umbral de PV configurado : 100 %Probabilidad de uso : 40 %
Ruina Mental 3[51611]
#9#
Habilidad mágica
Energía: #24# puntos
Alcance: 26 metros
Tiempo de lanzamiento: 3 seg segundos
Enfriamiento: 6 seg segundos
Inflige daño mágico de +#25# puntos a un objetivo enemigo individual después de lanzarlo, y otorga el estado "Desorientar 5" al objetivo.
"Débil 5": Estado de Hechizo. Cada 2 segundos, se reduce en 100 puntos la energía, y se reduce en un 30% el valor de M-ATK y M-DEF. La duración del efecto es de 20 segundos.
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
52
Coste de PM
1
Daño base
705
Daño aleatorio
10
Efecto sobre el objetivo
Desorientar 5
Efecto al objetivo: Desorientar 5
Estado de hechizo
Cada 2 segundos, MP -100, valores de M-ATK y M-DEF -30%.
Uso por la IA
Nivel IA : 2Rango principal de PV : 25 % < PV ≤ 50 %Umbral de PV configurado : 50 %Probabilidad de uso : 40 %