Recibe un 5% menos de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 2
[54214]
Escudo Mágico 2 [54214]
Recibe un -8% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 3
[54215]
Escudo Mágico 3 [54215]
Recibe un 12% menos de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 4
[54216]
Escudo Mágico 4 [54216]
Recibe un -18% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 5
[54217]
Escudo Mágico 5 [54217]
Recibe un -22% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 6
[54218]
Escudo Mágico 6 [54218]
Recibe un -26% de daño de habilidades mágicas.
Ira Furiosa 1
[54219]
Ira Furiosa 1 [54219]
Daño físico +5%.
Ira Furiosa 2
[54220]
Ira Furiosa 2 [54220]
Daño físico +8%.
Ira Furiosa 3
[54221]
Ira Furiosa 3 [54221]
Daño físico +12%.
Ira Furiosa 4
[54222]
Ira Furiosa 4 [54222]
Aumento de Daño Físico +15%.
Ira Furiosa 5
[54223]
Ira Furiosa 5 [54223]
Daño físico +18%.
Ira Furiosa 6
[54224]
Ira Furiosa 6 [54224]
Daño físico +20%.
Poder Astral 1
[54225]
Poder Astral 1 [54225]
El daño de las habilidades mágicas aumenta un 5%.
Poder Astral 2
[54226]
Poder Astral 2 [54226]
Aumento del daño de habilidades mágicas en un 8%.
Poder Astral 3
[54227]
Poder Astral 3 [54227]
El daño de las habilidades mágicas aumenta un 12%.
Poder Astral 4
[54228]
Poder Astral 4 [54228]
Aumento del daño de habilidades mágicas en un 15%.
Poder Astral 5
[54229]
Poder Astral 5 [54229]
El daño de las habilidades mágicas aumenta en un 18%.
Poder Astral 6
[54230]
Poder Astral 6 [54230]
El daño de las habilidades mágicas aumenta en un 20%.
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Modelo listo para cargar.
Habilidades
Golpe Rompe-Armadura 3[51528]
#9#
Habilidad física
Energía #24# puntos
Alcance 2 metros
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 10 seg segundos
Después de llevar a cabo, inflige daño físico de +#25# puntos a un objetivo enemigo individual y otorga el estado "Golpe Rompe-Armadura 3".
"Golpe Rompe-Armadura 3": F-DEF -30%, efecto del estado dura 8 segundos.
#999#
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
4
Coste de PM
1
Daño base
192
Daño aleatorio
10
Efecto sobre el objetivo
Golpe Rompe-Armadura 3
Efecto al objetivo: Golpe Rompe-Armadura 3
Valor de defensa física -30%.
Uso por la IA
Nivel IA : 1Rango principal de PV : 30 % < PV ≤ 100 %Umbral de PV configurado : 100 %Probabilidad de uso : 20 %
Limpia Reloj 5[51681]
#9#
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 4 seg seg.
Nivel Requerido: #15#
Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Le causa Aturdido al objetivo e interrumpe sus skills.
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
4
Coste de PM
1
Daño base
563
Daño aleatorio
10
Efecto sobre el objetivo
Aturdir
Efecto al objetivo: Aturdir
El valor de EVA se restablece a cero, entrando en estado de aturdimiento.
* Este efecto no tiene efecto en los jefes.
Uso por la IA
Nivel IA : 2Rango principal de PV : 10 % < PV ≤ 30 %Umbral de PV configurado : 30 %Probabilidad de uso : 20 %
Limpia Reloj 5[51681]
#9#
Coste: #24# MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 4 seg seg.
Nivel Requerido: #15#
Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Le causa Aturdido al objetivo e interrumpe sus skills.
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
4
Coste de PM
1
Daño base
563
Daño aleatorio
10
Efecto sobre el objetivo
Aturdir
Efecto al objetivo: Aturdir
El valor de EVA se restablece a cero, entrando en estado de aturdimiento.
* Este efecto no tiene efecto en los jefes.
Uso por la IA
Nivel IA : 3Rango principal de PV : PV ≤ 10 %Umbral de PV configurado : 10 %Probabilidad de uso : 20 %