Jefe de mazmorra id : 49000Prismata (Modo 10J)[x:252 , y:609]
Identidad y clasificación
<顫慄之吻>
卡柏菈
<Baiser de la peur>
Capora
<Fear's Kiss>
Capora
<Beso Aterrador>
Capora
<Beijo do Medo>
Capora
<Kuss der Angst>
Capora
<戦慄のキス>
カボラ
ID49000
Nivel107
RangoBoss
TipoDémon
AlineaciónNormal
Icono en mapa
Additional information
Displays skill information.
Estadísticas vitales
Buffs pasivos
(2 de 17 al aparecer)
?
Ataque de Petrificación
[45752]
Ataque de Petrificación [45752]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Rigidez".
Cooldown2 seg
Ataque Doloroso
[45753]
Ataque Doloroso [45753]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Dolor".
Cooldown2 seg
Ataque Venenoso
[45754]
Ataque Venenoso [45754]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Veneno 7".
Cooldown2 seg
Ataque Debilitante
[45755]
Ataque Debilitante [45755]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Debilitar".
Cooldown2 seg
Ataque Congelante
[45756]
Ataque Congelante [45756]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Congelar 7".
Cooldown2 seg
Ataque Incendiario
[45757]
Ataque Incendiario [45757]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Quemar7".
Cooldown2 seg
Ataque Paralizante
[45758]
Ataque Paralizante [45758]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Parálisis".
Cooldown2 seg
Ataque Siembraplagas
[45759]
Ataque Siembraplagas [45759]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Peste 7".
Cooldown2 seg
Ataque Inmovilizador
[45760]
Ataque Inmovilizador [45760]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Inmovilización 7".
Cooldown4 seg
Ataque Causadesgracias
[45761]
Ataque Causadesgracias [45761]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Desgracia".
Cooldown4 seg
Ataque de Silencio
[45762]
Ataque de Silencio [45762]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Silencioso".
Cooldown4 seg
Ataque Agotador
[45763]
Ataque Agotador [45763]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Exhausto7".
Cooldown2 seg
Ataque Desconcertante
[45764]
Ataque Desconcertante [45764]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Confusión 7".
Cooldown2 seg
Ataque Desorientador
[45765]
Ataque Desorientador [45765]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Desorientar".
Cooldown2 seg
Defensa de Petrificación
[45766]
Defensa de Petrificación [45766]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Rigidez".
Cooldown4 seg
Defensa Mordaz
[45767]
Defensa Mordaz [45767]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Dolor".
Cooldown4 seg
Defensa Venenosa
[45768]
Defensa Venenosa [45768]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Veneno 7".
Cooldown4 seg
El archivo se descarga únicamente después de hacer clic.
Modelo listo para cargar.
Habilidades
Mirada de Terror[55202]
#9#
Habilidad mágica
Lanzamiento 1 seg segundos
Enfriamiento 15 seg segundos
Otorga al objetivo enemigo el estado «Mirada de Terror».
Este ataque inflige #37# puntos de Daño de Tinieblas adicional.
«Mirada de Terror»: No puede lanzar habilidades, recibe +20% de daño de todos los ataques, velocidad de Ataque-básico de armas de Cerca -40%, Mover VEL -70%, duración del efecto 10 segundos.
#999#
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
20
Radio de efecto
40
Coste de PM
1
Daño base
6000
Daño aleatorio
100
Elemento
Oscuridad
Daño elemental
20000
Efecto sobre el objetivo
Mirada de Terror
Efecto al objetivo: Mirada de Terror
No puedes usar habilidades, recibes un 20% más de daño de todos los ataques, tu velocidad de ataque con armas cuerpo
a cuerpo se reduce en un 40% y tu velocidad de movimiento se reduce en un 70%.
Uso por la IA
Nivel IA : 1
Templo de la Sangre[55213]
#9#
Habilidad mágica
Lanzamiento 4 seg segundos
Enfriamiento 15 seg segundos
Otorga al objetivo enemigo el estado «Templo de la Sangre».
Este ataque inflige #37# puntos de Daño de Tinieblas adicional.
«Templo de la Sangre»: Cada 4 segundos, HP -1000 puntos, se puede acumular hasta 5 veces, duración del efecto 60 segundos.
#999#
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
46
Radio de efecto
45
Coste de PM
1
Daño base
8000
Daño aleatorio
48
Elemento
Oscuridad
Daño elemental
25000
Efecto sobre el objetivo
Templo de la Sangre
Efecto al objetivo: Templo de la Sangre
Estado Tóxico
Cada vez que se aplica, se reduce el HP en 1000 puntos, se puede apilar hasta 5 veces.
Uso por la IA
Nivel IA : 2
Robo de Energía del Rey Sprite[55200]
#9#
Habilidad de mejora
Lanzamiento 4 seg segundos
Enfriamiento 25 seg segundos
Otorga al usuario el estado «Energía Forestal Robada».
«Energía Forestal Robada»: Al atacar, añade 2000 puntos de daño de Naturaleza y Hielo, duración del efecto 12 segundos.
#999#
Objetivo
El lanzador se selecciona a sí mismo.
Coste de PM
1
Efecto sobre el objetivo
Energía Forestal Robada
Efecto al objetivo: Energía Forestal Robada
Al atacar, se añaden 2000 puntos de daño de Naturaleza y Hielo.