Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Silencioso".
Cooldown4 seg
Ataque Agotador
[45763]
Ataque Agotador [45763]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Exhausto7".
Cooldown2 seg
Ataque Desconcertante
[45764]
Ataque Desconcertante [45764]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Confusión 7".
Cooldown2 seg
Ataque Desorientador
[45765]
Ataque Desorientador [45765]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Desorientar".
Cooldown2 seg
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Habilidades
Golpe Nocaut Experto 4[54706]
#9#
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 8 seg segundos
Después de llevar a cabo, puede causar un efecto de ataque-básico a un único objetivo enemigo, además de #25# puntos de Físico Daño, y también puede interrumpir la habilidad del objetivo y hacer que
este obtenga el estado "Aturdido", durando 4 segundos.
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
4
Coste de PM
1
Daño base
2400
Daño aleatorio
10
Efecto sobre el objetivo
Aturdir
Efecto al objetivo: Aturdir
No se puede realizar ninguna acción.
Uso por la IA
Nivel IA : 1
Golpe Magnífico 1[55206]
#9#
Energía #24# puntos
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 5 seg segundos
Requisito de nivel #15#
Habilidad que puede aumentar 1 punto de carga, y en un radio de 6 metros centrado en uno mismo, todas las unidades enemigas sufrirán
efecto de ataque-básico
más #25# puntos de daño Físico, con probabilidad de caer en estado de Parálisis 7.
Objetivo
No se necesita un objetivo explícito.
Radio de efecto
12
Coste de PM
180
Daño base
1024
Daño aleatorio
10
Elemento
Rayo
Daño elemental
1024
Efecto sobre el objetivo
Parálisis 7
Efecto al objetivo: Parálisis 7
Estado Herido
La velocidad de movimiento se reduce en un 50%, la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y la velocidad de ataque a distancia se reducen en un 40%
Uso por la IA
Nivel IA : 2
Golpe Magnífico Concentrado 1[55207]
#9#
Energía #24# puntos
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 12 seg segundos
Requisito de nivel #15#
Habilidad que puede aumentar 1 punto de carga, y en un radio de 10 metros centrado en uno mismo,
todas las unidades enemigas sufrirán el efecto de ataque-básico más #25# puntos de daño físico, con
probabilidad de caer en estado de parálisis 7.
Objetivo
No se necesita un objetivo explícito.
Radio de efecto
24
Tiempo de lanzamiento
1 seg
Coste de PM
180
Daño base
4000
Daño aleatorio
50
Elemento
Rayo
Daño elemental
1880
Efecto sobre el objetivo
Parálisis 7
Efecto al objetivo: Parálisis 7
Estado Herido
La velocidad de movimiento se reduce en un 50%, la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y la velocidad de ataque a distancia se reducen en un 40%