Jefe de mazmorra id : 48692Dimensión Distorsión (Modo 10J)[x:210 , y:254]
Identidad y clasificación
<聖光墮落守衛>
安德魯莫
<Garde Corrompu>
Andlumu
<Fallen Guard>
Andlumu
<Guardián Derrotado>
Andlumu
<Guarda Caído>
Andlumu
<Gefallener Wächter>
Andlumu
<聖光堕落守衛>
アンドリュー・モ
ID48692
Nivel113
RangoBoss
TipoDémon
AlineaciónNormal
Icono en mapa
Additional information
Displays skill information.
Estadísticas vitales
Buffs pasivos
(2 de 17 al aparecer)
?
Ataque de Petrificación
[45752]
Ataque de Petrificación [45752]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Rigidez".
Cooldown2 seg
Ataque Doloroso
[45753]
Ataque Doloroso [45753]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Dolor".
Cooldown2 seg
Ataque Venenoso
[45754]
Ataque Venenoso [45754]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Veneno 7".
Cooldown2 seg
Ataque Debilitante
[45755]
Ataque Debilitante [45755]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Debilitar".
Cooldown2 seg
Ataque Congelante
[45756]
Ataque Congelante [45756]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Congelar 7".
Cooldown2 seg
Ataque Incendiario
[45757]
Ataque Incendiario [45757]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Quemar7".
Cooldown2 seg
Ataque Paralizante
[45758]
Ataque Paralizante [45758]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Parálisis".
Cooldown2 seg
Ataque Siembraplagas
[45759]
Ataque Siembraplagas [45759]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Peste 7".
Cooldown2 seg
Ataque Inmovilizador
[45760]
Ataque Inmovilizador [45760]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Inmovilización 7".
Cooldown4 seg
Ataque Causadesgracias
[45761]
Ataque Causadesgracias [45761]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Desgracia".
Cooldown4 seg
Ataque de Silencio
[45762]
Ataque de Silencio [45762]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Silencioso".
Cooldown4 seg
Ataque Agotador
[45763]
Ataque Agotador [45763]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Exhausto7".
Cooldown2 seg
Ataque Desconcertante
[45764]
Ataque Desconcertante [45764]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Confusión 7".
Cooldown2 seg
Ataque Desorientador
[45765]
Ataque Desorientador [45765]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Desorientar".
Cooldown2 seg
Defensa de Petrificación
[45766]
Defensa de Petrificación [45766]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Rigidez".
Cooldown4 seg
Defensa Mordaz
[45767]
Defensa Mordaz [45767]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Dolor".
Cooldown4 seg
Defensa Venenosa
[45768]
Defensa Venenosa [45768]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Veneno 7".
Cooldown4 seg
El archivo se descarga únicamente después de hacer clic.
Modelo listo para cargar.
Habilidades
Garra Mugrienta[55599]
#9#
Habilidad mágica
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 10 seg seg
Tras llevar a cabo inmediatamente, en un radio de 2.5 m centrado en el objetivo, otorga a todos los objetivos enemigos el estado «Garra Mugrienta».
Este ataque inflige adicionalmente #37# puntos de Daño de Naturaleza.
«Garra Mugrienta»: Mover VEL -25%, no puede recibir habilidades de recuperación, duración del efecto 3 seg.
#999#
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
5
Radio de efecto
5
Coste de PM
200
Daño base
5000
Daño aleatorio
25
Elemento
Naturaleza
Daño elemental
6000
Efecto sobre el objetivo
Garra Mugrienta
Efecto al objetivo: Garra Mugrienta
La velocidad de movimiento se reduce en un 25% y no se puede utilizar habilidades de recuperación.
"$35$ 'La toxina de la contaminación se adhiere a ti'."
Uso por la IA
Nivel IA : 1
Devorador de Vida[55600]
#9#
Habilidad mágica
Lanzamiento 3 seg seg
Enfriamiento 40 seg seg
Tras llevar a cabo inmediatamente, en un radio de 15 m centrado en el suelo, otorga a todos los enemigos el estado «Energía Incrustada».
Este ataque inflige adicionalmente #37# puntos de Daño de Naturaleza.
«Energía Incrustada»: Prob. CRIT-recibido +20%, todo el Daño de CRIT-recibido +20%, duración del efecto 5 seg; al mismo tiempo otorga adicionalmente el efecto «Corrupción Debilitante». «Corrupción Debilitante»: todos los atributos -20%, duración del efecto 15 seg.
#999#
Objetivo
Se utiliza una posición elegida en el suelo.
Alcance
10
Radio de efecto
30
Coste de PM
500
Daño base
8000
Daño aleatorio
40
Elemento
Naturaleza
Daño elemental
10000
Efecto sobre el objetivo
Energía Incrustada
Efecto al objetivo: Energía Incrustada
Todos los índices de probabilidad de CRIT y daño de CRIT aumentan en un 20%.
Uso por la IA
Nivel IA : 2
Mirada Perversa[55601]
#9#
Habilidad de mejora
Lanzamiento 1 seg seg
Enfriamiento 20 seg seg
Tras llevar a cabo inmediatamente, en un radio de 5 m centrado en uno mismo, otorga a todos los aliados el estado «Mirada Perversa».
«Mirada Perversa»: al recibir un ataque, refleja el 50% del daño recibido, duración del efecto 5 seg; al mismo tiempo, al recibir un ataque otorga al enemigo el efecto «Parásito Mutante». «Parásito Mutante»: todos los atributos -5%, duración del efecto 15 seg.
#999#
Objetivo
El lanzador se selecciona a sí mismo.
Alcance
10
Radio de efecto
10
Coste de PM
700
Efecto sobre el objetivo
Mirada Perversa
Efecto al objetivo: Mirada Perversa
Al recibir un ataque, se refleja el 50% del daño recibido como daño y se otorga al objetivo el estado "Parásito Mutante".
"Parásito Mutante": -5% en todas las estadísticas, se puede acumular hasta 4 capas, y dura 5 segundos.
* Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 1 segundo.