Jefe de mazmorra id : 48691Dimensión Distorsión (Modo 10J)[x:117 , y:319]
Identidad y clasificación
<冥王>
哈迪斯
<Seigneur des morts>
Grim
<Lord of the Dead>
Grim
<Señor de los Muertos>
Grim
<Senhor da Morte>
Grim
<Herr der Toten>
Grimm
<冥王>
ハデス
ID48691
Nivel112
RangoBoss
TipoHumanoïde
AlineaciónNormal
Icono en mapa
Additional information
Displays skill information.
Estadísticas vitales
Buffs pasivos
(2 de 17 al aparecer)
?
Ataque de Petrificación
[45752]
Ataque de Petrificación [45752]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Rigidez".
Cooldown2 seg
Ataque Doloroso
[45753]
Ataque Doloroso [45753]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Dolor".
Cooldown2 seg
Ataque Venenoso
[45754]
Ataque Venenoso [45754]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Veneno 7".
Cooldown2 seg
Ataque Debilitante
[45755]
Ataque Debilitante [45755]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Debilitar".
Cooldown2 seg
Ataque Congelante
[45756]
Ataque Congelante [45756]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Congelar 7".
Cooldown2 seg
Ataque Incendiario
[45757]
Ataque Incendiario [45757]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Quemar7".
Cooldown2 seg
Ataque Paralizante
[45758]
Ataque Paralizante [45758]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Parálisis".
Cooldown2 seg
Ataque Siembraplagas
[45759]
Ataque Siembraplagas [45759]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Peste 7".
Cooldown2 seg
Ataque Inmovilizador
[45760]
Ataque Inmovilizador [45760]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Inmovilización 7".
Cooldown4 seg
Ataque Causadesgracias
[45761]
Ataque Causadesgracias [45761]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Desgracia".
Cooldown4 seg
Ataque de Silencio
[45762]
Ataque de Silencio [45762]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Silencioso".
Cooldown4 seg
Ataque Agotador
[45763]
Ataque Agotador [45763]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Exhausto7".
Cooldown2 seg
Ataque Desconcertante
[45764]
Ataque Desconcertante [45764]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Confusión 7".
Cooldown2 seg
Ataque Desorientador
[45765]
Ataque Desorientador [45765]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Desorientar".
Cooldown2 seg
Defensa de Petrificación
[45766]
Defensa de Petrificación [45766]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Rigidez".
Cooldown4 seg
Defensa Mordaz
[45767]
Defensa Mordaz [45767]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Dolor".
Cooldown4 seg
Defensa Venenosa
[45768]
Defensa Venenosa [45768]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Veneno 7".
Cooldown4 seg
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Modelo listo para cargar.
Habilidades
Shock Mecánico[55595]
#9#
Habilidad mágica
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 30 seg segundos
Tras llevarla a cabo, se otorga a todos los objetivos enemigos dentro de un radio de 12.5 metros centrado en el objetivo
el estado «Shock Mecánico».
Este ataque inflige adicionalmente #37# puntos de Daño de Tinieblas.
«Shock Mecánico»: Max MP -50%, velocidad de Ataque-básico de todas las Armas -25%, velocidad de lanzamiento -25%, du- ración del efecto 10 segundos.
#999#
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
10
Radio de efecto
15
Coste de PM
500
Daño base
16000
Daño aleatorio
80
Elemento
Oscuridad
Daño elemental
20000
Efecto sobre el objetivo
Shock Mecánico
Efecto al objetivo: Shock Mecánico
La capacidad máxima de MP se reduce en un 50%, la velocidad de ataque básico y la velocidad de lanzamiento de hechizos de todas
las armas se reducen en un 25%.
Uso por la IA
Nivel IA : 1
Pisotón Acorazado[55596]
#9#
Habilidad física
Lanzamiento 2 seg seg
Enfriamiento 30 seg seg
Tras llevar a cabo inmediatamente, en un radio de 10 m centrado en el objetivo, otorga a todos los objetivos enemigos los estados «Aceite de Motor» y «Pisotón Acorazado».
Este ataque inflige adicionalmente #37# puntos de Daño de Tinieblas.
«Aceite de Motor»: Max HP -10%, Max MP -10% , Mover VEL -50%, duración del efecto 5 seg. «Pisotón Acorazado»: incapaz de actuar, generación de odio -100% , duración del efecto 2.5 seg. «Pisotón Acorazado» además Forzado a retirarse al objetivo golpeado.
#999#
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
10
Radio de efecto
20
Coste de PM
500
Daño base
20000
Daño aleatorio
100
Elemento
Oscuridad
Daño elemental
8000
Efecto sobre el objetivo
Pisotón Acorazado
Efecto al objetivo: Pisotón Acorazado
No se puede actuar, lo que resulta en un valor de odio del -100%.
Uso por la IA
Nivel IA : 2
Electricidad Arcana[55597]
#9#
Habilidad mágica
Lanzamiento 2 seg seg
Enfriamiento 30 seg seg
Tras llevar a cabo inmediatamente, en un radio de 16 m centrado en el suelo, otorga a todos los enemigos el estado «Electricidad Arcana».
Este ataque inflige adicionalmente #37# puntos de Daño de Trueno.
«Electricidad Arcana»: Mover VEL -25%, todas las DEF -10% , duración del efecto 30 seg; al mismo tiempo, cada 2 seg aplica el efecto «Tormenta Electromagnética» a los objetivos aliados dentro de un radio de 3 m alrededor de sí mismo. «Tormenta Electromagnética»: cada 2 seg HP, MP -1%, duración del efecto 20 seg.
#999#
Objetivo
Se utiliza una posición elegida en el suelo.
Alcance
15
Radio de efecto
32
Coste de PM
500
Daño base
5000
Daño aleatorio
25
Elemento
Rayo
Daño elemental
5000
Efecto sobre el objetivo
Electricidad Arcana
Efecto al objetivo: Electricidad Arcana
Todos los valores de DEF se reducen en un 10%, la VEL de movimiento se reduce en un 25%.