id : 48660Dimensión Distorsión (Modo 5J)[x:102 , y:279]
Identidad y clasificación
魔漿砲獸人士兵
Canonnier Homme-bête
Beastman Cannoner
Cañonero Bestia Humana
Homem-Besta Canhoneiro
Leckerer Schweinespieß
魔漿砲オークの兵士
ID48660
Nivel104
RangoÉlite de donjon
TipoHumanoïde
AlineaciónNormal
Estadísticas vitales
Buffs pasivos
(2 de 17 al aparecer)
?
Ataque de Petrificación
[45752]
Ataque de Petrificación [45752]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Rigidez".
Cooldown2 seg
Ataque Doloroso
[45753]
Ataque Doloroso [45753]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Dolor".
Cooldown2 seg
Ataque Venenoso
[45754]
Ataque Venenoso [45754]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Veneno 7".
Cooldown2 seg
Ataque Debilitante
[45755]
Ataque Debilitante [45755]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Debilitar".
Cooldown2 seg
Ataque Congelante
[45756]
Ataque Congelante [45756]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Congelar 7".
Cooldown2 seg
Ataque Incendiario
[45757]
Ataque Incendiario [45757]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Quemar7".
Cooldown2 seg
Ataque Paralizante
[45758]
Ataque Paralizante [45758]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Parálisis".
Cooldown2 seg
Ataque Siembraplagas
[45759]
Ataque Siembraplagas [45759]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Peste 7".
Cooldown2 seg
Ataque Inmovilizador
[45760]
Ataque Inmovilizador [45760]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Inmovilización 7".
Cooldown4 seg
Ataque Causadesgracias
[45761]
Ataque Causadesgracias [45761]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Desgracia".
Cooldown4 seg
Ataque de Silencio
[45762]
Ataque de Silencio [45762]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Silencioso".
Cooldown4 seg
Ataque Agotador
[45763]
Ataque Agotador [45763]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Exhausto7".
Cooldown2 seg
Ataque Desconcertante
[45764]
Ataque Desconcertante [45764]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Confusión 7".
Cooldown2 seg
Ataque Desorientador
[45765]
Ataque Desorientador [45765]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de que el objetivo obtenga el estado "Desorientar".
Cooldown2 seg
Defensa de Petrificación
[45766]
Defensa de Petrificación [45766]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Rigidez".
Cooldown4 seg
Defensa Mordaz
[45767]
Defensa Mordaz [45767]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Dolor".
Cooldown4 seg
Defensa Venenosa
[45768]
Defensa Venenosa [45768]
Al ser atacado, hay un 3% de probabilidad de que el oponente obtenga el estado "Veneno 7".
Cooldown4 seg
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Modelo listo para cargar.
Habilidades
Golpe de Armadura Explotada[54668]
#9#
Costo de MP: #24#
Instantáneo
Enfriamiento: 1 seg segundos
Nivel Requerido: #15#
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo.
Disminuye -55% de Defensa.
Objetivo
Se utiliza una posición elegida en el suelo.
Alcance
52
Radio de efecto
12
Tiempo de lanzamiento
1 seg
Coste de PM
1
Daño base
1200
Daño aleatorio
10
Efecto sobre el objetivo
Armadura Explotada
Efecto al objetivo: Armadura Explotada
Disminuye -55% de Defensa.
Uso por la IA
Nivel IA : 1
Explosión Encadenada[54677]
#9#
Punto de carga #24#
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 3 seg segundos
Requisito de nivel #15#
Una habilidad que puede aumentar 1 punto de carga, al ser utilizada puede causar un ataque-básico a un único objetivo enemigo,
con un efecto adicional de #25# puntos de daño Físico, y tiene un 100% de probabilidad de causar daño 2 veces, y un 30% de
probabilidad de causar daño 3 veces.
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
4
Coste de PM
1
Daño base
1241
Daño aleatorio
10
Efecto sobre el objetivo
Explosión Encadenada
Efecto al objetivo: Explosión Encadenada
Hay un 100% de probabilidad de que ocurran 2 veces daño, y un 30% de probabilidad de que ocurran 3 veces daño.
Uso por la IA
Nivel IA : 2
Sable Relámpago 9[54681]
#9#
Energía #24# puntos
Tiempo de lanzamiento 1,5 seg segundos
Enfriamiento 1,5 seg segundos
Requisito de nivel #15#
Habilidad que puede aumentar 1 punto de carga, al usarla puede causar #25# puntos de
Diestro en Magia, #37# puntos de Trueno.
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.