id : 48575Kaslow Ardiente(Mutación Cinco Jugadores)[x:349 , y:239]Kaslow Ardiente(Mutación Cinco Jugadores)[x:230 , y:97]Kaslow Ardiente(Mutación Cinco Jugadores)[x:248 , y:80]Kaslow Ardiente(Mutación Cinco Jugadores)[x:133 , y:310]Kaslow Ardiente(Mutación Cinco Jugadores)[x:123 , y:299]Kaslow Ardiente(Mutación Cinco Jugadores)[x:50 , y:337]Kaslow Ardiente(Mutación Cinco Jugadores)[x:39 , y:337]
Identidad y clasificación
鐵鎧加榴炮獸兵
Artificier Homme-bête en Armure
Iron Rider Howitzer Beastman Soldier
Soldado Bestia Humana Cañón Obús Blindado
Soldado Homem-Besta Obus Blindado
Eisenreiter Haubitzen Bestienmensch Soldat
手榴弾をもったアイアンオークの兵士
ID48575
Nivel105
RangoÉlite de donjon
TipoDémon
AlineaciónNormal
Estadísticas vitales
Buffs pasivos
(2 de 7 al aparecer)
?
Difícil 7
[45792]
Difícil 7 [45792]
Aumento del 30% en el valor máximo de HP.
Meditación 7
[45793]
Meditación 7 [45793]
Aumento del límite de energía en un 30%.
Sombra Borrosa 7
[45794]
Sombra Borrosa 7 [45794]
EVA +22 puntos.
Muro Férreo 7
[45795]
Muro Férreo 7 [45795]
Recibe un -30% de Daño Físico.
Escudo Mágico 7
[45796]
Escudo Mágico 7 [45796]
Recibe un 30% menos de daño de habilidades mágicas.
Monstruos Alborotados 7
[45797]
Monstruos Alborotados 7 [45797]
Daño físico +22%.
Poder Astral 7
[45798]
Poder Astral 7 [45798]
El daño de las habilidades mágicas aumenta un 22%.
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Modelo listo para cargar.
Habilidades
Golpe de Armadura Explotada[54668]
#9#
Costo de MP: #24#
Instantáneo
Enfriamiento: 1 seg segundos
Nivel Requerido: #15#
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico a un solo blanco enemigo.
Disminuye -55% de Defensa.
Objetivo
Se utiliza una posición elegida en el suelo.
Alcance
52
Radio de efecto
12
Tiempo de lanzamiento
1 seg
Coste de PM
1
Daño base
1200
Daño aleatorio
10
Efecto sobre el objetivo
Armadura Explotada
Efecto al objetivo: Armadura Explotada
Disminuye -55% de Defensa.
Uso por la IA
Nivel IA : 1Rango principal de PV : 70 % < PV ≤ 100 %Umbral de PV configurado : 100 %Probabilidad de uso : 20 %
Llama Perfora-Armadura[54669]
#9#
Energía #24# puntos
Lanzar 1 seg segundos
Enfriamiento 1 seg segundos
Requisito de nivel #15#
Habilidad que puede aumentar 1 punto de Punto de carga, al ser utilizada, todos los enemigos dentro de un radio de 12
metros centrado en el objetivo enemigo sufrirán #25# puntos de Daño mágico, #37# puntos de Fuego, y hay un 50% de
probabilidad de causar estado de Quemar 7.
Objetivo
Se utiliza una posición elegida en el suelo.
Alcance
52
Radio de efecto
24
Coste de PM
1
Daño base
728
Daño aleatorio
10
Elemento
Fuego
Daño elemental
513
Efecto sobre el objetivo
Quemar 7
Efecto al objetivo: Quemar 7
Estado Herido
Cada vez que se reduce el HP en 200~210 puntos, el daño físico recibido aumenta un 25%
Uso por la IA
Nivel IA : 2Rango principal de PV : 50 % < PV ≤ 70 %Umbral de PV configurado : 70 %Probabilidad de uso : 30 %
Llamarada[54670]
#9#
Instantáneo
Inflige un ataque normal con #25# pts. de Daño Físico a un enemigo. Además, repele al blanco.
Objetivo
Se utiliza una posición elegida en el suelo.
Alcance
52
Radio de efecto
5
Tiempo de lanzamiento
0,5 seg
Tiempo de recarga
10 seg
Coste de PM
1
Daño base
166
Daño aleatorio
10
Elemento
Fuego
Daño elemental
285
Efecto sobre el objetivo
Llamarada
Efecto al objetivo: Llamarada
Uso por la IA
Nivel IA : 3Rango principal de PV : PV ≤ 50 %Umbral de PV configurado : 50 %Probabilidad de uso : 60 %