id : 48484Isla Condenada(Mutación Cinco Jugadores)[x:429 , y:467]Isla Condenada(Mutación Cinco Jugadores)[x:555 , y:521]
Identidad y clasificación
海賊傭兵
Juggernaut Pirate
Pirate Mercenary
Mercenario Pirata
Mercenário Pirata
Piraten-Söldner
海賊傭兵
ID48484
Nivel105
RangoÉlite de donjon
TipoHumanoïde
AlineaciónNormal
Estadísticas vitales
Buffs pasivos
(3 de 18 al aparecer)
?
Escudo Mágico 1
[54213]
Escudo Mágico 1 [54213]
Recibe un 5% menos de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 2
[54214]
Escudo Mágico 2 [54214]
Recibe un -8% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 3
[54215]
Escudo Mágico 3 [54215]
Recibe un 12% menos de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 4
[54216]
Escudo Mágico 4 [54216]
Recibe un -18% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 5
[54217]
Escudo Mágico 5 [54217]
Recibe un -22% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 6
[54218]
Escudo Mágico 6 [54218]
Recibe un -26% de daño de habilidades mágicas.
Ira Furiosa 1
[54219]
Ira Furiosa 1 [54219]
Daño físico +5%.
Ira Furiosa 2
[54220]
Ira Furiosa 2 [54220]
Daño físico +8%.
Ira Furiosa 3
[54221]
Ira Furiosa 3 [54221]
Daño físico +12%.
Ira Furiosa 4
[54222]
Ira Furiosa 4 [54222]
Aumento de Daño Físico +15%.
Ira Furiosa 5
[54223]
Ira Furiosa 5 [54223]
Daño físico +18%.
Ira Furiosa 6
[54224]
Ira Furiosa 6 [54224]
Daño físico +20%.
Poder Astral 1
[54225]
Poder Astral 1 [54225]
El daño de las habilidades mágicas aumenta un 5%.
Poder Astral 2
[54226]
Poder Astral 2 [54226]
Aumento del daño de habilidades mágicas en un 8%.
Poder Astral 3
[54227]
Poder Astral 3 [54227]
El daño de las habilidades mágicas aumenta un 12%.
Poder Astral 4
[54228]
Poder Astral 4 [54228]
Aumento del daño de habilidades mágicas en un 15%.
Poder Astral 5
[54229]
Poder Astral 5 [54229]
El daño de las habilidades mágicas aumenta en un 18%.
Poder Astral 6
[54230]
Poder Astral 6 [54230]
El daño de las habilidades mágicas aumenta en un 20%.
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Modelo listo para cargar.
Habilidades
Roba Vida Experto 2[54058]
#9#
Habilidad mágica
Lanzamiento 3 seg segundos
Enfriamiento 8 seg segundos
Tras usar, otorga al objetivo enemigo el estado “Robo de vida profundo 2”.
“Robo de vida profundo 2”: Recupera el 40% ~60% del Daño infligido como HP al lanzador, cada 2 segundos HP -400 puntos, y el 80% se devuelve al lanzador, duración del efecto 8 segundos.
#999#
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
52
Coste de PM
1
Daño base
3000
Daño aleatorio
10
Efecto sobre el objetivo
Robo de vida profundo 2
Efecto al objetivo: Robo de vida profundo 2
Cada vez que se aplica, se reduce 400 puntos de HP al objetivo y se recupera el 80% para uno mismo.
Uso por la IA
Nivel IA : 1Rango principal de PV : 70 % < PV ≤ 100 %Umbral de PV configurado : 100 %Probabilidad de uso : 20 %
Golpe Nocaut Experto 1[54066]
#9#
Punto de carga #24#
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 8 seg segundos
Requisito de nivel #15#
Una habilidad que puede aumentar 1 punto de carga, al ser utilizada puede causar un ataque-básico a un único objetivo enemigo,
con un efecto adicional de #25# puntos de daño Físico, y también puede interrumpir la habilidad del objetivo,
dejándolo en estado de aturdimiento.
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
4
Coste de PM
1
Daño base
700
Daño aleatorio
10
Efecto sobre el objetivo
Aturdir
Efecto al objetivo: Aturdir
No se puede realizar ninguna acción.
Uso por la IA
Nivel IA : 2Rango principal de PV : 50 % < PV ≤ 70 %Umbral de PV configurado : 70 %Probabilidad de uso : 30 %