ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Especialista en MartillosAumenta un 6% el daño de tipo martillo. Al atacar, hay un 5% de probabilidad de dejar al objetivo aturdido durante 2 segundos.Terrestre10 rangosNiv. 6+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Especialista en Armas LivianasAumenta un 4% el daño de Armas a una mano, la velocidad de ataque en Cerca se incrementa un 15%Estelar10 rangosNiv. 16+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Ataque ManíacoAumenta un 2% la probabilidad de CRIT con armas a dos manos Aumenta el daño de CRIT con armas a dos manos un 15%Solar10 rangosNiv. 46+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Cadena de FuriaAtaques tienen un 2% de probabilidad de causar un 2º daño. Ola Terreno Punzante, Ola de Choque Demoniaco daño +20%SolarAncestral8 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Especialista en MartillosAumenta un 6% el daño de tipo martillo. Al atacar, hay un 5% de probabilidad de dejar al objetivo aturdido durante 2 segundos.Terrestre10 rangosNiv. 6+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Especialista en Armas LivianasAumenta un 4% el daño de Armas a una mano, la velocidad de ataque en Cerca se incrementa un 15%Estelar10 rangosNiv. 16+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Especialista en EscudosAumenta un 3% la Tasa de Bloqueo de escudos. Reduce en un 20% la probabilidad de que el lanzamiento de hechizos sea interrumpido.Lunar10 rangosNiv. 31+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Defensa PoderosaBloqueo de daño +10% La duración de "Defensa Perfecta", "Defensa Absoluta" y "Verdadera Defensa Absoluta" se incrementa en 6 segundos.Solar10 rangosNiv. 46+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: PremoniciónReducir en un 8% la probabilidad de recibir un CRIT físico Reducir en un 15% el daño recibido por un CRIT físicoLunar10 rangosNiv. 31+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Acepta el DesafíoAl bloquear, restaura-Vida 0.5% y reduce el enfriamiento de su habilidad "Emboscada de la Desgracia" en -0.5 segundos. Efecto con un enfriamiento de 0.5 segundos después de cada activación.TerrestreAncestral6 rangosNiv. 66+
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Talento Antiguo: Desorden FlorecienteAl activar F-CRIT, se otorga tu estado "F-CRIT" durante 5 segundos. "F-CRIT": estado físico, velocidad de ataque-básico con doble empuñadura +10%, se puede apilar hasta 3 capas.TerrestreAncestral6 rangosNiv. 66+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: RastreadorCuando se activa F-CRIT, se otorga tu estado "Tu estado" durante 5 segundos. "Tu estado": estado físico, probabilidad de combo de ataque-básico +2%, se puede apilar hasta 3 capas. No es efectivo cuando no hay estado de combo actual.TerrestreAncestral6 rangosNiv. 66+
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Talento Antiguo: Reflejo NeuralTodos los Ataque-básico velocidad +10%; EVA, otorga Tu estado " #55# " durante 5 segundos. " #55# ": estado Físico, AGI +15 puntos, Mover VEL +3%, probabilidad de Combo de Ataque-básico -5%, se puede apilar hasta 3 capas.TerrestreAncestral6 rangosNiv. 66+
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Talento Antiguo: Sombra Borrosa LanzarCuando se activa F-CRIT, se otorga a tu estado "Tu estado" durante 5 segundos. "Tu estado": estado físico, velocidad de ataque-básico de shuriken +7%, se puede apilar hasta 3 capas.TerrestreAncestral6 rangosNiv. 66+
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Talento Antiguo: Sombra DanzaEVA otorga a tu estado "Tu estado" durante 5 segundos. "Tu estado": estado físico, AGI +10 puntos, prob. CRIT +3%, se puede apilar hasta 3 capas.TerrestreAncestral6 rangosNiv. 66+
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Talento: Cuerpo ÁgilVelocidad de ataque-básico de doble empuñadura +16%, todos los PREC +5%; probabilidad de bloqueo con escudo +4%.Estelar12 rangosNiv. 16+
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Talento Antiguo: Balance de PoderProbabilidad de bloqueo con escudo +5%; Valor de precisión de doble empuñadura +15 puntos.EstelarAncestral6 rangosNiv. 70+
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Talento Antiguo: Evasor LetalProbabilidad de ser golpeado por un físico -5% Probabilidad de ser golpeado por un CRIT -5%EstelarAncestral8 rangosNiv. 70+
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Talento: Asalto SilenciosoCausa un valor de odio -20%; la tasa de F-CRIT de armas de cerca +8%, la tasa de F-CRIT de armas a distancia +5%.Lunar12 rangosNiv. 31+
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Talento: PremoniciónReducir en un 8% la probabilidad de recibir un CRIT físico Reducir en un 15% el daño recibido por un CRIT físicoLunar10 rangosNiv. 31+
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Talento: Voluntad EnfocadaProbabilidad de bloqueo con escudo +4%; Velocidad de lanzamiento +10%, probabilidad de interrupción de habilidades -10%.Lunar12 rangosNiv. 31+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Absorción de EsenciaMax HP +4%; Al realizar un ataque-básico, absorbe 40 puntos de energía del objetivo.LunarAncestral6 rangosNiv. 73+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Cadena MaliciosaAl usar habilidades de ataque, hay un 5% de probabilidad de causar un 50% de daño en un combo de 2.LunarAncestral8 rangosNiv. 73+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Físico de Super NinjaMax HP +4%; Al bloquear, otorga tu estado "##55##" durante 5 segundos. "##55##": estado físico, fuerza +10 puntos, VIT +15 puntos, se puede apilar hasta 3 capas.LunarAncestral5 rangosNiv. 73+
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Talento Antiguo: Físico de Super NinjaMax HP +8%; Al bloquear, otorga tu estado " #55# " durante 5 segundos. " #55# ": estado físico, fuerza +35 puntos, VIT +40 puntos, se puede apilar hasta 3 capas.LunarAncestral1 rangosNiv. 97+
Talento Antiguo: Reflejando DañosAl recibir un ataque físico, hay un 50% de probabilidad de rebotar el 100% del daño VIT +15LunarAncestral8 rangosNiv. 73+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Velo de NocheResistencia a Tinieblas +20%, Resistencia a Luz -20%; El daño de la habilidad "Golpe Rápido", "Golpe de Destello Negro" +15%.LunarAncestral8 rangosNiv. 73+
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Talento: Armadura Pesada de MasacreRecibe daño de todos los ataques -7%; al realizar un "Ataque-básico", hay un 5% de probabilidad de causar un "Combo" de 50% de daño; genera +25% de valor de odio; la "Mover VEL" se reduce en un 10%.Solar12 rangosNiv. 46+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Dominio ProfundoLa duración de la habilidad «Wyrm de Deep Rock» se incrementa en +10 segundos, y tras su activación reduce el tiempo de enfriamiento de las habilidades «Golpe de Destello Negro» y «Asesino Sin Sombra» en -3 segundos, además aumenta el Mover VEL en +5% durante 5 segundos.SolarAncestral8 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Incantaciones SecretasLa duración del estado «Transmisión Secreta - Mil Golpes» de la habilidad «Transmisión Secreta - Mil Manos» se incrementa en +2.0 seg, la duración del estado «Encogimiento» de la habilidad «Transmisión Secreta - Encogimiento» se incrementa en +1.0 seg.SolarAncestral8 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Línea de Bloqueo AbsolutaLa duración de la habilidad "Asesinos del Abismo" se incrementa en +2 segundos.SolarAncestral8 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Especialista en MartillosAumenta un 6% el daño de tipo martillo. Al atacar, hay un 5% de probabilidad de dejar al objetivo aturdido durante 2 segundos.Terrestre10 rangosNiv. 6+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Barrera ProtectoraProbabilidad de ser golpeado por un físico -7% Probabilidad de ser golpeado por un CRIT -3%EstelarAncestral8 rangosNiv. 70+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Sana-HeridasCada vez que seas atacado, hay un 5% de probabilidad de restaurar la vida 800. Físico DEF +5%EstelarAncestral8 rangosNiv. 70+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Especialista en EscudosAumenta un 3% la Tasa de Bloqueo de escudos. Reduce en un 20% la probabilidad de que el lanzamiento de hechizos sea interrumpido.Lunar10 rangosNiv. 31+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Toque SantoAumenta el Valor de Sanación de la serie de Imposición de Manos y de la Oración Avanzada de Sanación 1 en un 11%.Lunar10 rangosNiv. 31+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Energía SagradaCada vez que seas atacado, hay un 5% de probabilidad de recuperar MP 600 al azar. Velocidad de lanzamiento +5%SolarAncestral8 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Explosión DivinaMartillo del Juicio Daño +10% Condena Divina Daño +10% Martillo Sagrado del Juicio Daño +10% La Ira de las Deidades Daño +10%SolarAncestral8 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Especialista en MartillosAumenta un 6% el daño de tipo martillo. Al atacar, hay un 5% de probabilidad de dejar al objetivo aturdido durante 2 segundos.Terrestre10 rangosNiv. 6+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Protección MentalMuro Mágico +8% Cada vez que se recibe un ataque, hay un 5% de probabilidad de Restaura-Vida 500.EstelarAncestral8 rangosNiv. 70+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Evasión SalvajeProbabilidad de ser golpeado por un físico -9% Probabilidad de ser golpeado por un CRIT -7%LunarAncestral8 rangosNiv. 73+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Gran Águila ÉliteAl transformarse en "Forma del Gran Águila" o "Formulario de Halcón", se aumenta un 2% "Mover VEL" y un 1% "M-CRIT".Solar10 rangosNiv. 46+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Lobo Sombra ÉliteAl transformarte en Forma del Lobo Sombra o en Lobo Furia Negra, se aumenta un 2% de PREC y la capacidad de CRIT físico.Solar10 rangosNiv. 46+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Simio Gigante ÉliteAl transformarse en Forma de Simio Gigante y en Forma de Simio Gigante feroz, se aumenta el límite de HP en 120 puntos y el ataque Físico en 30 puntos.Solar10 rangosNiv. 46+
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Mago Brujo
27 familias
Talento: Amplificador ArcanoAumenta 1% la Tasa de Hit Crítico Mágico + Al usar la habilidad, hay un 9% de probabilidad de causar un segundo Daño.Terrestre10 rangosNiv. 6+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Hechicería EnfocadaDisminuir en un 15% la probabilidad de que las habilidades sean interrumpidas Aumentar la velocidad de lanzamiento en un 10%Lunar10 rangosNiv. 31+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Elemento FuegoAumentar el daño de "Flecha de Fuego", "Explosión Bomba Incendiaria" y "Bomba de Fuego Explosiva" en un 12%Solar10 rangosNiv. 46+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Elemento HieloAumenta el daño de "Flecha de hielo", "Flecha Congelada", "Flecha Gélida" y "Flecha Congelación Instantánea" en un 11%.Solar10 rangosNiv. 46+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Conjuro EnfocadoProbabilidad de que la habilidad sea interrumpida -10% Daño por ser golpeado por magia CRIT -15%SolarAncestral8 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Crisis de PoderMejorar Prisión de Cuchillas Danzantes, Prisión Definitiva de las Espadas Danza aumenta su duración en 1 segundo.SolarAncestral8 rangosNiv. 77+
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Nigromante
26 familias
Talento: Amplificador ArcanoAumenta 1% la Tasa de Hit Crítico Mágico + Al usar la habilidad, hay un 9% de probabilidad de causar un segundo Daño.Terrestre10 rangosNiv. 6+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: MaldiciónCada ataque tiene un 5% de probabilidad de Hechizo de Sello al objetivo durante 5 segundos.TerrestreAncestral8 rangosNiv. 66+
Talento Antiguo: Penetración letalCada ataque tiene un 5% de probabilidad de dejar al objetivo aturdido durante 2 segundos.EstelarAncestral6 rangosNiv. 70+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Hechicería EnfocadaDisminuir en un 15% la probabilidad de que las habilidades sean interrumpidas Aumentar la velocidad de lanzamiento en un 10%Lunar10 rangosNiv. 31+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Protector TinieblasGeneración de amenaza -7% El nivel de los invocados de "Invocar Gólem" y "Invocar al Verdugo Infernal" +Niv.1Solar10 rangosNiv. 46+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento: Puerta del PurgatorioEl nivel de los invocados de "Invocar al Sabueso Infernal" y "Chacal Anubis" +Niv.1 La duración de los invocados de las habilidades de la serie "Llamado del Abismo" +15 segundosSolar10 rangosNiv. 46+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Orden del Demonio"Sangre Negra del Demonio", "Sangre espesa de la prisión negra" Valor de Sanación +10% Sabiduría +10SolarAncestral8 rangosNiv. 77+
Talento Antiguo: Aumento de PresiónCada vez que un ataque impacta a un objetivo con 3 o más cargas de «Interferencia Electromagnética», se aplicará al objetivo el efecto DEF física -6%, con una duración de 8 segundos.TerrestreAncestral3 rangosNiv. 66+
Talento Antiguo: Dispositivo de AvanceCada vez que un ataque alcanza un objetivo con 3 o más capas de "Interferencia Electromagnética", habrá un 15% de probabilidad de empujar al objetivo 10 metros. ※Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 2 segundos.TerrestreAncestral6 rangosNiv. 66+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Dispositivo de SupervivenciaCada vez que un ataque impacte a un objetivo con 3 o más capas de "Interferencia Electromagnética", se aplicará al objetivo un efecto de EVA -50 puntos, con una duración de 8 segundos.TerrestreAncestral6 rangosNiv. 66+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Módulo de Ataque FuerteCada vez que un ataque impacta a un objetivo con 3 o más cargas de «Interferencia Electromagnética», se aplicará al objetivo el efecto DEF física -6%, con una duración de 8 segundos.TerrestreAncestral3 rangosNiv. 66+
Talento Antiguo: CRIT de PólvoraAl realizar un CRIT, aumenta todo el Daño propio en un 7%, con un efecto de estado que dura 8 segundos.EstelarAncestral6 rangosNiv. 70+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Recarga CríticaAl lograr un CRIT, hay un 20% de probabilidad de obtener un "Núcleo de Recarga". ※Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 2 segundos.EstelarAncestral8 rangosNiv. 70+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Resistencia al impactoAl realizar un CRIT, aumenta el HP propio en un 0.8% y el MP en un 1.2%. *Esta habilidad tiene un tiempo de Enfriamiento de 3 segundos.EstelarAncestral6 rangosNiv. 70+
Talento Antiguo: Modificación de NúcleoTodos los atributos +10 Daño recibido de todos los ataques -6% Al recibir un golpe, recupera 0.8% de HP propio. * Esta habilidad tiene 5 segundos de enfriamiento.LunarAncestral5 rangosNiv. 73+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Modificación de NúcleoTodos los atributos +10 Daño recibido de todos los ataques -6% Al recibir un golpe, recupera 0.8% de HP propio. * Esta habilidad tiene 5 segundos de enfriamiento.LunarAncestral3 rangosNiv. 73+
Talento: Carga VelozAl atacar, hay un 15% de probabilidad de reducir el tiempo de enfriamiento de todas tus habilidades en 0.8 segundos. ※Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 1 segundo.Solar4 rangosNiv. 46+
Talento: Carga VelozAl atacar, hay un 15% de probabilidad de reducir el tiempo de enfriamiento de todas tus habilidades en 0.8 segundos. ※Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 1 segundo.Solar6 rangosNiv. 46+
Talento Antiguo: Aceleración de MisilProbabilidad de CRIT +3% Aumenta la duración de la habilidad "Convocar Ronildo Armado" 3 segundosSolarAncestral8 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Aceleración de SigiloVelocidad +3% Aumenta la duración de la habilidad "Ronildo Sigiloso Convocar" en 6 segundos.SolarAncestral8 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Aceleración de TeleportaciónFísico DEF +3% Cada vez que se recibe un ataque, se reduce el enfriamiento de la habilidad "Enviar" y "Teleporte de Fase β" en 0.5 segundos.SolarAncestral5 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Aceleración de TeleportaciónFísico DEF +3% Cada vez que se recibe un ataque, se reduce el enfriamiento de la habilidad "Enviar" y "Teleporte de Fase β" en 0.5 segundos.SolarAncestral3 rangosNiv. 77+
Talento Antiguo: Interferencia de VisiónCada vez que un ataque haya alcanzado un objetivo con 3 o más acumulaciones del estado de "Interferencia Electromagnética", se aplicará un efecto a uno mismo que aumenta todos los PREC en 40 puntos, con una duración de 8 segundos.TerrestreAncestral6 rangosNiv. 66+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Módulo de Ataque FuerteCada vez que un ataque alcanza un objetivo con 3 o más capas de "Interferencia Electromagnética", se aplicará al objetivo un efecto de -3% del valor de F-DEF, con una duración de 8 segundos.TerrestreAncestral6 rangosNiv. 66+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Módulo de PurificaciónCada vez que un ataque PREC a un objetivo con 3 o más capas de "Interferencia Electromagnética", habrá un 10% de probabilidad de eliminar aleatoriamente un estado Negativo propio. ※Esta habilidad tiene un tiempo de Enfriamiento de 5 segundos.TerrestreAncestral6 rangosNiv. 66+
Talento Antiguo: CRIT de FiloAl realizar un CRIT, aumenta el Físico Daño propio en un 3%, acumulable hasta 3 capas. El efecto de estado dura 8 segundos.EstelarAncestral6 rangosNiv. 70+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Muro FérreoAl realizar un CRIT, hay un 15% de probabilidad de otorgarse un escudo que inmuniza contra el próximo Daño, el efecto de estado dura 8 segundos. *Esta habilidad tiene un Enfriamiento de 5 segundos.EstelarAncestral6 rangosNiv. 70+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Regeneración CríticaAl recibir un CRIT, aumenta el HP propio en un 3%. ※Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 10 segundos.EstelarAncestral8 rangosNiv. 70+
Talento Antiguo: Modificación de TrituradorAumenta un 15% el valor de odio por daño La habilidad tiene un 10% de probabilidad de causar un segundo dañoLunarAncestral5 rangosNiv. 73+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Modificación de TrituradorAumenta un 15% el valor de odio por daño La habilidad tiene un 10% de probabilidad de causar un segundo dañoLunarAncestral3 rangosNiv. 73+
Talento: Mejora de ReutilizaciónAl ser atacado, hay un 20% de probabilidad de reducir el tiempo de enfriamiento de todas tus habilidades en 0.5 segundos. ※Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 0.5 segundos.Solar4 rangosNiv. 46+
Talento: Mejora de ReutilizaciónAl ser atacado, hay un 20% de probabilidad de reducir el tiempo de enfriamiento de todas tus habilidades en 0.5 segundos. ※Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 0.5 segundos.Solar6 rangosNiv. 46+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Furia EternaLa habilidad "Ataque Sin Fin" aumenta el tiempo de Resplandor causado después de cada carga en +0.2 segundos.SolarAncestral8 rangosNiv. 77+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Regeneración EternaAl usar la habilidad "Núcleo Transformador - Vida", recuperarás un 5% adicional de HP y un 10% de MP.SolarAncestral8 rangosNiv. 77+
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Alterador Cósmico
34 familias
Talento: Cristal MortalProb. M-CRIT +3% Al lanzar habilidades, hay un 30% de probabilidad de restaurar 100~250 pts de MP * Este efecto tiene 10 seg. de enfriamientoTerrestre12 rangosNiv. 6+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Cristal de DescargaM-DEF +3%, Valor de Sanación +4% Al atacar, hay un 20% de probabilidad de otorgar al objetivo los estados "Débil 5" y "Desorientar 5", dura 2 seg. * Este efecto tiene 30 seg. de enfriamientoTerrestreAncestral6 rangosNiv. 66+
Talento Antiguo: Atraviesa ManáAl M-CRIT, hay un 20% de probabilidad de otorgarse el estado «Perforación Mágica1» «Perforación Mágica1»: Habilidad mágica Daño +7%, dura 5 segundos * Este efecto tiene 30 segundos de EnfriamientoEstelarAncestral3 rangosNiv. 70+
Talento Antiguo: Atraviesa ManáAl M-CRIT, hay un 20% de probabilidad de otorgarse el estado «Perforación Mágica1» «Perforación Mágica1»: Habilidad mágica Daño +7%, dura 5 segundos * Este efecto tiene 30 segundos de EnfriamientoEstelarAncestral3 rangosNiv. 70+
Talento Antiguo: Carga Cristal MágicoMax HP y Max MP +2% Al lanzar habilidades, hay un 20% de probabilidad de Restaura-Vida HP y MP 200 puntos cada uno * Este efecto tiene un tiempo de Enfriamiento de 3 segundosEstelarAncestral5 rangosNiv. 70+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Carga de Cristal MágicoMax HP y Max MP +2% Al lanzar habilidades, hay un 20% de probabilidad de Restaura-Vida HP y MP 200 puntos cada uno * Este efecto tiene un tiempo de Enfriamiento de 3 segundosEstelarAncestral1 rangosNiv. 70+
Talento Antiguo: Defensa RiachueloAl ser CRIT, se otorga a sí mismo el estado "Protección del Tiempo 1" "Protección del Tiempo 1": Mover VEL +15%, Valor de Sanación +10%, dura 5 seg. * Este efecto tiene 15 seg. de enfriamientoEstelarAncestral6 rangosNiv. 70+
Talento: Inyección de Llave MágicaHabilidad mágica Daño +4% Al lanzar habilidades, hay un 5% de probabilidad de infligir adicionalmente 25% de dañoLunar12 rangosNiv. 31+
Talento Antiguo: Ataque Sombra FalsaAmenaza generada -10%, M-ATK +5% Al atacar con habilidades, hay un 30% de probabilidad de añadir Daño M-ATK 10% como daño de Diestro en MagiaLunarAncestral5 rangosNiv. 73+
ⓘ Estándar = versión normal. Reencarnado = requiere al menos 1 reencarnación.
Talento Antiguo: Ataque Sombra FalsaAmenaza generada -10%, M-ATK +5% Al atacar con habilidades, hay un 30% de probabilidad de añadir Daño M-ATK 10% como daño de Diestro en MagiaLunarAncestral1 rangosNiv. 73+
Talento Antiguo: Reflejo Ataque RealVoluntad +20 pts, Valor de Sanación +4% Al recibir golpes, hay un 10% de probabilidad de reducir el tiempo de enfriamiento de la serie de habilidades "Escudo de Energía" en 1 seg. * Este efecto tiene 5 seg. de enfriamientoLunarAncestral6 rangosNiv. 73+
Talento: Poder de CronomaestroLa serie de habilidades "Hechizo del Tiempo" otorga adicionalmente los estados "Corrosión de Armadura2" y "Desgracia2". "Corrosión de Armadura2": valor de M-DEF -22%, dura 3 segundos. "Desgracia2": Estado de Hechizo. Probabilidad de fallar al lanzar habilidades 60%, dura 2 segundos.Solar12 rangosNiv. 46+
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Talento Antiguo - Escudo Velocidad de la LuzDaño CRIT-recibido -3% El alcance de las habilidades de la serie "Látigo Temporal" +1 metro Al usar habilidades de la serie "Látigo Temporal", se restauran adicionalmente 100 puntos de HP y MP propiosSolarAncestral6 rangosNiv. 77+
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Talento Antiguo: Liberación ExplosivaDiestro en Magia Daño +2% al atacar, hay un 30% de Prob. de infligir 20% Daño extra al lanzar Habilidad final, otorga al propio estado "Liberación Explosiva1" "Liberación Explosiva1": la serie de habilidades "Látigo Temporal" inflige +2% Daño se puede acumular 5 capas, dura 30 segundos * Este efecto tiene 1 segundo de EnfriamientoSolarAncestral4 rangosNiv. 77+
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Talento Antiguo: Liberación ExplosivaDiestro en Magia Daño +2% al atacar, hay un 30% de Prob. de infligir 20% Daño extra al lanzar Habilidad final, otorga al propio estado "Liberación Explosiva1" "Liberación Explosiva1": la serie de habilidades "Látigo Temporal" inflige +2% Daño se puede acumular 5 capas, dura 30 segundos * Este efecto tiene 1 segundo de EnfriamientoSolarAncestral2 rangosNiv. 77+
Talento Antiguo: Muerte EternaEVA +7 puntos, la duración del efecto de las habilidades de la serie «Inversión Espacio-Tiempo» +1 segundo Al lanzar una habilidad de la serie «Inversión Espacio-Tiempo», restaura de inmediato adicionalmente Restaura-Vida y MP en un 3% cada unoSolarAncestral6 rangosNiv. 77+
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Fantasmal
25 familias
Talento: Cristal MortalProb. M-CRIT +3% Al lanzar habilidades, hay un 30% de probabilidad de restaurar 100~250 pts de MP * Este efecto tiene 10 seg. de enfriamientoTerrestre12 rangosNiv. 6+
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Talento Antiguo: Cristal SellanteM-ATK +3% Al atacar, otorga al objetivo los estados "Exhausto 5" y "Silencioso 5", dura 3 seg. * Este efecto tiene 30 seg. de enfriamientoTerrestreAncestral6 rangosNiv. 66+
Talento Antiguo - Defensa RompedemoniosAl recibir CRIT, hay un 10% de Prob. de otorgar al propio estado "Guardián de Conjuros1" "Guardián de Conjuros1": Daño CRIT recibido -40%, dura 3 segundos. * Este efecto tiene 20 segundos de EnfriamientoEstelarAncestral6 rangosNiv. 70+
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Talento Antiguo - Guerra AuténticaCuando se activa M-CRIT, se otorga al propio personaje el estado «Herida Verdadera 1» «Herida Verdadera 1»: al atacar, inflige un 5% de Daño adicional, con una duración de 4 segundos. * Este efecto tiene un tiempo de Enfriamiento de 20 segundosEstelarAncestral6 rangosNiv. 70+
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Talento Antiguo: Carga Cristal SangrientoMax HP y Max MP +2% Cuando se activa M-CRIT, Restaura-Vida HP y MP 1000 puntos cada uno * Este efecto tiene un tiempo de Enfriamiento de 10 segundosEstelarAncestral6 rangosNiv. 70+
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Talento: Corte Cuchilla DemoníacaHabilidad mágica Daño +5% Al lanzar habilidades, hay un 5% de probabilidad de infligir adicionalmente 25% de dañoLunar12 rangosNiv. 31+
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Talento Antiguo: Ataque Venganza de SangreAl lanzar habilidades, hay un 4% de probabilidad de infligir adicionalmente 1~2 golpes de 50% de dañoLunarAncestral6 rangosNiv. 73+
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Talento Antiguo: Reflejo MágicoVIT +15 pts Al Ataque-básico, hay un 50% de probabilidad de infligir 1000 pts de Daño de Tinieblas adicionalLunarAncestral6 rangosNiv. 73+
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Talento: Poder del VacíoLas habilidades de la serie "Destello Temporal" además otorgan los estados "Corrosión de Armadura 2" e "Inmovilización 2" "Corrosión de Armadura 2": M-DEF -22%, dura 3 segundos "Inmovilización 2": Estado de Hechizo. Incapaz de moverse, dura 1 segundoSolar12 rangosNiv. 46+
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Talento Antiguo: Escudo para Ataque PoderosoTodos los PREC +10 pts Duración del efecto de la serie de habilidades "Escudo de Energía" +3 seg. Tiempo de enfriamiento inicial de la serie de habilidades "Escudo de Energía" -3 seg.SolarAncestral6 rangosNiv. 77+
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Talento Antiguo: Liberación de ImpactoM-CRIT Daño +6% Serie de habilidades «Corte Rompe-Cielo» alcance y área de efecto +1 mSolarAncestral6 rangosNiv. 77+
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Talento Antiguo: Vacío sin FinDaño recibido de todas las fuentes -3%, tiempo de Enfriamiento inicial de las habilidades de la serie «Inversión Espacio-Tiempo» -30 segundos Al lanzar una habilidad de la serie «Inversión Espacio-Tiempo», Restaura-Vida adicionalmente e inmediatamente 1000 puntos de HP y 1000 puntos de MPSolarAncestral6 rangosNiv. 77+
Talento Antiguo: Canción devoradoraAl realizar un Ataque-básico, hay un 10% de probabilidad de añadir Diestro en Magia igual al 25% de M-ATK. Al recibir un golpe, por cada acumulación de estado "Pedazos Rotos", HP +100 puntos por acumulación, Enfriamiento 3 segundosTerrestreAncestral3 rangosNiv. 66+
Talento Antiguo: Danza curativaAl usar Ataque-básico, hay un 20% de probabilidad de infligir Daño de Diestro en Magia igual al 15% de M-ATK. Al recibir daño, por cada acumulación de "Pedazos Rotos", HP +150 y MP +50. Enfriamiento 3 segundos.TerrestreAncestral3 rangosNiv. 66+
Talento Antiguo: Danza de dolor insoportableAl usar Ataque-básico, hay un 20% de probabilidad de infligir Daño de Diestro en Magia igual al 15% de M-ATK. Al atacar, por cada acumulación de "Pedazos Rotos", el Ataque-básico inflige Daño de Diestro en Magia igual al 2% de M-ATK durante 5 segundos. Enfriamiento 20 segundos.TerrestreAncestral3 rangosNiv. 66+
Talento Antiguo: Danza defensivaAl usar Ataque-básico, 30% de probabilidad de infligir Daño de Magia igual al 3% de M-ATK. Al recibir daño, por cada acumulación de Pedazos Rotos, reduce todo el Daño recibido en 4% por 6 segundos, enfriamiento 15 segundos.TerrestreAncestral3 rangosNiv. 66+
Talento Antiguo: Guadaña rompealmasAl realizar un Ataque-básico, hay un 15% de probabilidad de añadir Diestro en Magia igual al 25% de M-ATK. Al atacar, por cada acumulación de estado "Pedazos Rotos", Daño de habilidades mágicas propio +1% por acumulación, dura 3 segundos, Enfriamiento 15 segundosTerrestreAncestral3 rangosNiv. 66+
Talento Antiguo: Hechizo de erosión de almaAl realizar un Ataque-básico, hay un 15% de probabilidad de añadir Diestro en Magia igual al 25% de M-ATK. Al atacar, por cada acumulación de estado "Pedazos Rotos", Daño recibido propio -2% por acumulación, dura 3 segundos, Enfriamiento 20 segundosTerrestreAncestral3 rangosNiv. 66+
Talento: Guadañazo encantadoAl atacar hay un 50% de probabilidad de añadir Diestro en Magia equivalente al 5% del valor de M-ATKEstelar6 rangosNiv. 16+
Talento: Ritmo espiritualEVA +3 puntos. Al recibir un golpe, este efecto se duplica durante 5 segundos, Enfriamiento 30 segundosEstelar6 rangosNiv. 16+
Talento Antiguo: Asalto sombríoEVA +10. Al M-CRIT, hay un 20% de probabilidad de obtener el estado "Asalto sombrío" "Asalto sombrío": ATK +10%, dura 3 segundos * Este efecto tiene un Enfriamiento de 15 segundosEstelarAncestral3 rangosNiv. 70+
Talento Antiguo: Canción ligeraF-DEF +5%. Al M-CRIT, 10% de probabilidad de obtener estado "Canción ligera1" "Canción ligera1": todo Daño recibido -10%, dura 4 segundos * Este efecto tiene Enfriamiento de 25 segundosEstelarAncestral3 rangosNiv. 70+
Talento Antiguo: Danza encantadora destructoraTodas las estadísticas +15. Al M-CRIT, hay un 10% de probabilidad de obtener el estado "Danza encantadora destructora" "Danza encantadora destructora": M-PEN +5%, dura 5 segundos * Este efecto tiene un Enfriamiento de 20 segundosEstelarAncestral3 rangosNiv. 70+
Talento Antiguo: Guadaña mortalMover VEL +10%. Al activar M-CRIT, hay un 25% de probabilidad de que los aliados cercanos obtengan HP +100 * Este efecto tiene un Enfriamiento de 10 segundos.EstelarAncestral3 rangosNiv. 70+
Talento Antiguo: Sello de alma concentradaPREC de cerca +10. Al M-CRIT, 10% de probabilidad de obtener estado "Sello de alma concentrada1" "Sello de alma concentrada1": Velocidad de Ataque-básico de Armas de cerca +20%, dura 4 segundos * Este efecto tiene Enfriamiento de 25 segundosEstelarAncestral3 rangosNiv. 70+
Talento Antiguo: Sombra de guadaña asaltanteProb. CRIT total +3%. Al M-CRIT, 10% de probabilidad de obtener estado "Sombra de guadaña asaltante1" "Sombra de guadaña asaltante1": Daño CRIT mágico +10%, dura 4 segundos * Este efecto tiene Enfriamiento de 25 segundosEstelarAncestral3 rangosNiv. 70+
Talento Antiguo: Aliento oscuroGenera -10% de amenaza. Al usar habilidades, 5% de probabilidad de recuperar 150 HP y 100 MP, enfriamiento 5 segundosLunarAncestral3 rangosNiv. 73+
Talento Antiguo: Guadaña de olvidoGenera -15% de amenaza, Diestro en Magia +6% Al usar habilidades de ataque, 5% de probabilidad de hacer Combo de 2 golpes con 10% de DañoLunarAncestral3 rangosNiv. 73+
Talento: Resonancia espiritualLas habilidades de la serie Alma demoníaca Danza Caótica otorgan adicionalmente M-ATK +5%, M-CRIT +10%, durante 5 segundosSolar6 rangosNiv. 46+
Talento Antiguo: Danza de alma velozDuración de los efectos de la serie Fragmento de alma. Color +3 segundos. Al atacar, reduce el enfriamiento restante de Protección Fantasmal en 0.4 segundos, enfriamiento 5 segundos.SolarAncestral3 rangosNiv. 77+
Talento Antiguo: Hechizo de retorno de almaEnfriamiento inicial de Protección Fantasmal -1 segundo. Duración de los efectos de la serie Fragmento de alma. Mariposa +3 segundos.SolarAncestral3 rangosNiv. 77+
Talento Antiguo: Hechizo de reunión de espírituDaño de Ola de filo sangriento +10% y obtiene 1 punto de carga adicional. Duración de los efectos de la serie Alma rota.Hielo +3 segundos.SolarAncestral3 rangosNiv. 77+
Talento Antiguo: Hechizo ágilLas habilidades de la serie Golpe Fantasmal aumentan Mover VEL +10% y la velocidad de Ataque-básico de todas las Armas +20% durante 5 segundos. Duración de los efectos de la serie Alma rota.Veneno +3 segundos.SolarAncestral3 rangosNiv. 77+
Talento Antiguo: Larga danza ardiente de almaDuración de la serie Danza de fuego +1 segundo y HP propio +0.2%. Duración de los efectos de la serie Alma Fragmentada: Flor +3 segundos.SolarAncestral3 rangosNiv. 77+
Talento Antiguo: Ritmo eternoEl área de efecto de Rueda de danza +4 metros y obtiene 1 punto de Combo adicional. Duración de los efectos de la serie Alma Fragmentada: Nube +3 segundos.SolarAncestral3 rangosNiv. 77+
Talento. Hoja de EstáticaAl atacar básico, hay un 50% de probabilidad de añadir daño de Trueno equivalente al 5% del valor de ataque físicoEstelar6 rangosNiv. 16+
Talento antiguo. Barrera de Viento VelozAl atacar normalmente hay un 10% de probabilidad de infligir además 25% de daño Al atacar, si uno mismo tiene el estado «Ciclón», concede a uno mismo el estado «Escudo de Viento Rápido 1» según sus cargas ※ Esta habilidad tiene 12 s de enfriamiento «Escudo de Viento Rápido 1»: Daño recibido -1%, puede acumularse hasta 5 cargas, el efecto del estado dura 5 sEstelarAncestral3 rangosNiv. 70+
Talento antiguo. Control del Flujo de AguaAl atacar con un ataque básico hay un 15% de probabilidad de infligir daño de Escarcha equivalente al 25% del valor de F-ATK Al atacar, si uno mismo tiene el estado "Marea", según sus acumulaciones se le otorga a sí mismo el estado "Dominio del Flujo de Agua 1" ※ Esta habilidad tiene 12 segundos de enfriamiento "Dominio del Flujo de Agua 1": Valor de Sanación +1%, velocidad de lanzamiento +1%, acumulable hasta 5 veces, la duración del efecto de estado es de 3 segundosEstelarAncestral3 rangosNiv. 70+
Talento antiguo. Galopar de la TierraAl atacar con un ataque básico hay un 10% de probabilidad de infligir adicionalmente 25% de daño Al atacar, si uno mismo tiene el estado "Carga de Tótem", según sus acumulaciones se le otorga a sí mismo el estado "Galopar de la Tierra" ※ Esta habilidad tiene 12 segundos de enfriamiento "Galopar de la Tierra": F-ATK +3%, acumulable hasta 5 veces, la duración del efecto de estado es de 3 segundosEstelarAncestral3 rangosNiv. 70+
Talento antiguo. Liberación de Arco EléctricoAl atacar con un ataque básico hay un 15% de probabilidad de infligir adicionalmente daño de Trueno equivalente al 25% del valor de F-ATK Al atacar, si el objetivo tiene el estado "Electrocutado", según sus acumulaciones se le otorga el estado "Descarga de Arco 1" ※ Esta habilidad tiene 8 segundos de enfriamiento "Descarga de Arco 1": Resistencia a Trueno -2%, acumulable hasta 5 veces, la duración del efecto de estado es de 3 segundosEstelarAncestral3 rangosNiv. 70+
Talento antiguo. Pluma de Fénix de FuegoAl atacar con un ataque básico hay un 15% de probabilidad de infligir daño de Fuego equivalente al 25% del valor de F-ATK Al atacar, si uno mismo tiene el estado "Carga de Magma", según sus acumulaciones se le otorga a sí mismo el estado "Pluma Ígnea del Fénix 1" ※ Esta habilidad tiene 12 segundos de enfriamiento "Pluma Ígnea del Fénix 1": Daño de habilidad física +1%, acumulable hasta 5 veces, la duración del efecto de estado es de 5 segundosEstelarAncestral3 rangosNiv. 70+
Talento antiguo. Tormenta paralizanteAl atacar con un ataque básico hay un 15% de probabilidad de infligir daño de Trueno equivalente al 25% del valor de F-ATK Al atacar, si el objetivo tiene el estado "Electrocutado", según sus acumulaciones se le otorga el estado "Barrera de Tormenta 1" ※ Esta habilidad tiene 8 segundos de enfriamiento "Barrera de Tormenta 1": EVA -2 puntos, acumulable hasta 5 veces, la duración del efecto de estado es de 3 segundosEstelarAncestral3 rangosNiv. 70+
Talento antiguo. Carrera de TruenoAl infligir CRIT físico hay un 30% de probabilidad de otorgarse a sí mismo el estado "Carrera Electrotelúrica 1" ※ Esta habilidad tiene 25 segundos de enfriamiento "Carrera Electrotelúrica 1": Velocidad de movimiento +10%, velocidad de ataque básico a distancia corta +10%, EVA +8 puntos, la duración del efecto de estado es de 5 segundosLunarAncestral3 rangosNiv. 73+
Talento antiguo. Frío GlacialAl infligir CRIT físico hay un 30% de probabilidad de otorgarse a sí mismo el estado "Frío del Glaciar 1" ※ Esta habilidad tiene 25 segundos de enfriamiento "Frío del Glaciar 1": valor de DEF física +10%, Daño de habilidad física +10%, la duración del efecto de estado es de 5 segundosLunarAncestral3 rangosNiv. 73+
Talento antiguo. Frío hasta los HuesosAl asestar un CRIT físico hay un 30% de probabilidad de otorgarse a sí mismo el estado «Frío hasta los Huesos 1» ※ Esta capacidad tiene 25 segundos de enfriamiento «Frío hasta los Huesos 1»: F-PEN +3%, el efecto del estado dura 5 segundosLunarAncestral3 rangosNiv. 73+
Talento antiguo. Llamas IntensificadasAl infligir CRIT físico hay un 30% de probabilidad de otorgarse a sí mismo el estado "Flamas Intensificadas 1" ※ Esta habilidad tiene 25 segundos de enfriamiento "Flamas Intensificadas 1": F-ATK +10%, Daño CRIT físico +10%, la duración del efecto de estado es de 5 segundosLunarAncestral3 rangosNiv. 73+
Talento antiguo. Plenitud de EnergíaAl infligir CRIT físico hay un 30% de probabilidad de otorgarse a sí mismo el estado "Desbordamiento de Energía Primordial" ※ Esta habilidad tiene 25 segundos de enfriamiento "Desbordamiento de Energía Primordial": F-PEN +5%, la duración del efecto de estado es de 5 segundosLunarAncestral3 rangosNiv. 73+
Talento antiguo. Sobrecarga EléctricaAl infligir CRIT físico hay un 30% de probabilidad de otorgarse a sí mismo el estado "Sobrecarga de Energía 1" ※ Esta habilidad tiene 25 segundos de enfriamiento "Sobrecarga de Energía 1": velocidad de ataque básico a distancia corta +10%, al atacar hay un 30% de probabilidad de infligir adicionalmente daño de Trueno equivalente al 3% del valor de F-ATK, la duración del efecto de estado es de 5 segundosLunarAncestral3 rangosNiv. 73+
Talento. Catalización de LlamaDaño de habilidad de la Vía de las Llamas +5% La habilidad «Pisotón del Sol Ardiente» concede además a uno mismo F-ATK +5%, durante 5 sSolar6 rangosNiv. 46+
Talento. Convergencia de TormentaDaño de habilidad de la Vía del Trueno Furioso +5% Al atacar normalmente hay un 20% de probabilidad de infligir además un ataque normal con 30% de dañoSolar6 rangosNiv. 46+
Talento. Invocación de TormentaDaño de habilidad del Camino del Trueno Iracundo +5% Al lanzar una habilidad, hay un 8% de probabilidad de causar adicionalmente un 25% de dañoSolar6 rangosNiv. 46+
Talento. Marea de CuraciónDaño de habilidad de la Vía del Flujo Helado +5% La habilidad "Manantial Telúrico" otorga adicionalmente el estado propio "Marea de Curación 1" "Marea de Curación 1": valor de sanación +5%, el efecto de estado dura 5 segundos.Solar6 rangosNiv. 46+
Talento. Tormenta de tempestad y truenoLas habilidades de la serie «Barrera de Trueno» tienen un 6% de probabilidad de otorgar al objetivo el estado «Rompehielo» Las habilidades de la serie «Explosión de Escarcha» tienen un 20% de probabilidad de otorgar al objetivo el estado «Conducción»Solar6 rangosNiv. 46+
Talento antiguo. Destello RelámpagoLa habilidad "Golpe de Relámpago" tiene un enfriamiento inicial de -2 segundos Tras usar habilidades de la serie "Ruptura de Trueno Celestial", reinicia el enfriamiento de la habilidad "Golpe de Relámpago"SolarAncestral3 rangosNiv. 77+
Talento antiguo. Estallido TronanteLas habilidades de la serie «Onda de Trueno» conceden además al objetivo el estado «Exhausto 5», el estado dura 3 s La duración del efecto de estado de las habilidades de la serie «Onda de Trueno» +1 sSolarAncestral3 rangosNiv. 77+
Talento antiguo. Ondas Sin FinLa duración de los efectos de estado de las habilidades de la serie "Manantial Telúrico" +3 segundosSolarAncestral3 rangosNiv. 77+
Talento antiguo. Sombra RelámpagoLa habilidad「Pulso del Trueno」restablece además el tiempo de enfriamiento de la habilidad「Golpe de Relámpago」, y otorga al propio usuario el estado「Sombra Relámpago」。 「Sombra Relámpago」:El tiempo de enfriamiento inicial de la habilidad「Golpe de Relámpago」-3 segundos, el daño de habilidad de「Golpe de Relámpago」+10%, el efecto del estado dura 10 segundos。SolarAncestral3 rangosNiv. 77+
Talento antiguo. Trueno Imperial de los Ocho ExtremosDaño de las habilidades de la serie "Barrera de Trueno" +10% Alcance de las habilidades de la serie "Barrera de Trueno" +2 metrosSolarAncestral3 rangosNiv. 77+
Talento Antiguo: Ruptura Trueno Devora-EnergíaLas habilidades de la serie "Ruptura del Trueno" otorgan además al objetivo el estado "Ruptura Trueno Devora-Energía 1" Las habilidades de la serie "Ruptura del Trueno" otorgan además al usuario el estado "Transferencia Devora-Energía 1" "Ruptura Trueno Devora-Energía 1": F-ATK -5%, Daño crítico físico -5%, dura 8 segundos "Transferencia Devora-Energía 1": F-ATK +5%, Daño crítico físico +5%, dura 8 segundosSolarAncestral3 rangosNiv. 77+