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Talentos — Grand Fantasia

Los talentos se clasifican por linaje de clase. Cada familia agrupa sus rangos y solo muestra los disponibles para la clase seleccionada.

Origin
14 clases 409 familias 2 640 talentos únicos encontrados

Berserker

26 familias
Talento: Especialista en Espadas Aumenta un 6% el daño de las armas de espada, PREC aumenta un 3% Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento: Especialista en Hachas Aumenta un 6% el daño de hachas, Ataque Crítico Turbinado un 1% Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento: Especialista en Martillos Aumenta un 6% el daño de tipo martillo. Al atacar, hay un 5% de probabilidad de dejar al objetivo aturdido durante 2 segundos. Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento Antiguo: Bloquea-Conjuros Daño por CRIT mágico -12% Terrestre Ancestral 4 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Bloquea-Conjuros Daño por CRIT mágico -18% Terrestre Ancestral 2 rangos Niv. 91+
Talento Antiguo: Bloqueo Poderoso Probabilidad de ser golpeado por un ataque físico -5% Daño por golpe físico -15% Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Postura de Relámpago Resistencia a Trueno +10 AGI +20 Terrestre Ancestral 1 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Postura de Relámpago Resistencia a Trueno +10 AGI +20 Terrestre Ancestral 7 rangos Niv. 66+
Talento: Especialista en Armas Livianas Aumenta un 4% el daño de Armas a una mano, la velocidad de ataque en Cerca se incrementa un 15% Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento: Especialista en Armas Pesadas Aumenta un 4% el daño de armas a dos manos. Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento: Vitalidad Resistente Aumenta el límite de HP en un 5%, reduce la probabilidad de ser CRIT en un 5% Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento Antiguo: Barrera Mágica Recibido Diestro en Magia -8% Estelar Ancestral 8 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Experto en Escudos Tasa de Bloqueo del Escudo +5% Probabilidad de ser golpeado por un CRIT físico -10% Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Reino de Llamas Resistencia al fuego +30 Fuerza +12 Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento: Doble Filo Puede equipar el estilo de combate de dos armas y aumentar el daño de dos armas en un 20%. Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento: Postura Pie Ligero el daño crítico físico recibido -10%, EVA +5 puntos Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento: Tendón de Bronce, Hueso Férreo Recibir un ataque físico reduce el daño en un 8% Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento Antiguo: Combate Absoluto Fuerza +20 Voluntad +10 Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Entrenamiento Corporal VIT +5 AGI +30 Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Entrenamiento Muscular Fuerza +10 VIT +10 Lunar Ancestral 8 rangos Niv. 73+
Talento: Ataque Maníaco Aumenta un 2% la probabilidad de CRIT con armas a dos manos Aumenta el daño de CRIT con armas a dos manos un 15% Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento: Aura de Odio Aumenta en un 35% el valor de odio generado por el daño. Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento: Golpe Destructor Aumenta un 3% la probabilidad de CRIT con armas a una mano. Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento Antiguo: Cadena de Furia Ataques tienen un 2% de probabilidad de causar un 2º daño. Ola Terreno Punzante, Ola de Choque Demoniaco daño +20% Solar Ancestral 8 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Filo Bamboleante La "Danza Lunática" y la "Danza de la Ira" tienen su duración aumentada en 3 segundos. Solar Ancestral 8 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Trae-Juicio Mortal Poder +10 Daño de Tajo Espacial y Súper Tajo Espacial +25% Solar Ancestral 8 rangos Niv. 77+

Paladín

26 familias
Talento: Especialista en Espadas Aumenta un 6% el daño de las armas de espada, PREC aumenta un 3% Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento: Especialista en Hachas Aumenta un 6% el daño de hachas, Ataque Crítico Turbinado un 1% Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento: Especialista en Martillos Aumenta un 6% el daño de tipo martillo. Al atacar, hay un 5% de probabilidad de dejar al objetivo aturdido durante 2 segundos. Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento Antiguo: Destrucción Mortal Físico CRIT probabilidad +5% PREC +10 Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Evasión Mágica Probabilidad de ser golpeado por magia CRIT -5% Velocidad de carrera +5% Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Impacto Brutal Daño Crítico Físico +15% Terrestre Ancestral 4 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Impacto Brutal Daño Crítico Físico +21% Terrestre Ancestral 2 rangos Niv. 91+
Talento: Especialista en Armas Livianas Aumenta un 4% el daño de Armas a una mano, la velocidad de ataque en Cerca se incrementa un 15% Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento: Especialista en Armas Pesadas Aumenta un 4% el daño de armas a dos manos. Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento: Vitalidad Resistente Aumenta el límite de HP en un 5%, reduce la probabilidad de ser CRIT en un 5% Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento Antiguo: Creador de Odio Daño de odio +10% Velocidad de ataque +8% Estelar Ancestral 8 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Dominio Helado Resistencia a Hielo +20 Diestro en Magia -4% Estelar Ancestral 8 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Furia Poderosa Tasa de Bloqueo de Escudo +3% Fuerza +25 Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento: Especialista en Escudos Aumenta un 3% la Tasa de Bloqueo de escudos. Reduce en un 20% la probabilidad de que el lanzamiento de hechizos sea interrumpido. Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento: Postura Pie Ligero el daño crítico físico recibido -10%, EVA +5 puntos Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento: Tendón de Bronce, Hueso Férreo Recibir un ataque físico reduce el daño en un 8% Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento Antiguo: Batalla Brillante Resistencia a Luz +20 Físico ataque Daño +5% Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Cadena Tenebrosa Resistencia a Tinieblas +20 El ataque tiene un 15% de probabilidad de causar 2º daño. Lunar Ancestral 8 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Verdad Fundamental Golpe de la Verdad, Asalto de Verdad, Verdad Relativa daño +25% Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento: Aura de Odio Aumenta en un 35% el valor de odio generado por el daño. Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento: Defensa Poderosa Bloqueo de daño +10% La duración de "Defensa Perfecta", "Defensa Absoluta" y "Verdadera Defensa Absoluta" se incrementa en 6 segundos. Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento: Determinación Recibir un ataque mágico reduce el 14% del daño La velocidad de lanzamiento aumenta un 20% Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento Antiguo - Ascenso de Gloria Bala de Luz Sagrada, Bala Trazadora Santa daño +23% Solar Ancestral 1 rangos Niv. 90+
Talento Antiguo: Guardián Defensor Aumenta un 2% el daño de bloqueo de escudo VIT +10 Solar Ancestral 8 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo:Luz de Gloria Daño de Bala de Luz Sagrada, Bala Trazadora Santa +20% Solar Ancestral 7 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Santidad Sublime Resistencia a Tinieblas +20 Aura Sanadora, Aura Sanadora Sagrada Valor de Sanación +20% Solar Ancestral 8 rangos Niv. 77+

Ranger

26 familias
Talento: Especialista en Espadas Aumenta un 6% el daño de las armas de espada, PREC aumenta un 3% Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento: Especialista en Tiros Aumenta el 6% del daño de arco y Mosquete Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento: Francotirador Experto Aumenta la probabilidad de CRIT en un 3% Terrestre 3 rangos Niv. 6+
Talento: Francotirador Experto Aumenta la probabilidad de CRIT en un 3% Terrestre 7 rangos Niv. 6+
Talento Antiguo: Destructor Experto Físico CRIT +5% Terrestre Ancestral 4 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Destructor Experto Físico CRIT +7% Terrestre Ancestral 2 rangos Niv. 91+
Talento Antiguo: Genio de Combate Cerca Daño +15% Terrestre Ancestral 8 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Élite Batalla Rápida Velocidad de ataque a distancia +7% PREC +15 Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento: Ataque Golpe Mortal Aumenta un 15% el daño CRIT. Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento: Destructor Aumenta la velocidad de carrera en un 5% Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento: Respuesta Reflejo Aumenta 6 EVA, reduce el daño recibido en un 6% Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento Antiguo: Ninja Fantasmal Velocidad de carrera +5% EVA +6 Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Persistencia Daño de odio -18% Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Resiste-Malicia Recibido Diestro en Magia -6% Estelar Ancestral 8 rangos Niv. 70+
Talento: Arco Extracción Veloz Aumenta la velocidad de ataque a distancia en un 12% Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento: Premonición Reducir en un 8% la probabilidad de recibir un CRIT físico Reducir en un 15% el daño recibido por un CRIT físico Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento: Puntería PREC +2% Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento Antiguo: Paliza Mortal Daño Crítico Físico +25% Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Reacción Máxima Voluntad +10 AGI +20 Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Resistencia Integral VIT +10 AGI +10 Lunar Ancestral 8 rangos Niv. 73+
Talento: Arte de Defensa Reducir un 10% el valor de odio, aumentar un 20% el daño de espada Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento: Instinto del Negador Disminuye en un 6% la probabilidad de recibir un CRIT mágico. Aumenta 2 puntos de EVA. Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento: Precisión Aumenta 1% la probabilidad de CRIT Aumenta 7% el daño de Daño Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento Antiguo: Cadena Triple Al usar habilidades, hay un 2% de probabilidad de causar tres veces Daño. Solar Ancestral 8 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Explosión Trascendental Reflejos Rápidos, la duración de reflejos relámpago se incrementa en 1 segundo. Solar Ancestral 8 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Golpe al Lado Débil Mejorar el daño de Golpe Derribador aturdido y Golpe Sofocador +15% Solar Ancestral 8 rangos Niv. 77+

Acechador Oscuro

67 familias
Talento: Control de Gravedad A dos manos Armas F-ATK Daño +4%. Terrestre 12 rangos Niv. 6+
Talento: Especialista en Espadas Aumenta un 6% el daño de las armas de espada, PREC aumenta un 3% Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento: Especialista en Tiros Aumenta el 6% del daño de arco y Mosquete Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento: Especialización en francotirador Tasa de F-CRIT de arcos, Mosquete y shurikens +3%; PREC de R-ATK +5 puntos. Terrestre 12 rangos Niv. 6+
Talento: Francotirador Experto Aumenta la probabilidad de CRIT en un 3% Terrestre 3 rangos Niv. 6+
Talento: Francotirador Experto Aumenta la probabilidad de CRIT en un 3% Terrestre 7 rangos Niv. 6+
Talento: Maestría Enfocada Armas de una mano F-ATK Daño +4%, velocidad de ataque-básico de armas de cerca +15%. Terrestre 12 rangos Niv. 6+
Talento Antiguo: Acepta el Desafío Al bloquear, restaura-Vida 0.5% y reduce el enfriamiento de su habilidad "Emboscada de la Desgracia" en -0.5 segundos. Efecto con un enfriamiento de 0.5 segundos después de cada activación. Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Combate Físico VIT+10 PREC+10 Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Cuerpo Sublime Límite de HP +4% Límite de energía +10% Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Desorden Floreciente Al activar F-CRIT, se otorga tu estado "F-CRIT" durante 5 segundos. "F-CRIT": estado físico, velocidad de ataque-básico con doble empuñadura +10%, se puede apilar hasta 3 capas. Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Experto en Espadas Gemelas Doble empuñadura Daño +10% Fuerza +5 Terrestre Ancestral 4 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Experto en Espadas Gemelas Doble empuñadura Daño +15% Fuerza +15 Terrestre Ancestral 2 rangos Niv. 91+
Talento Antiguo: Rastreador Cuando se activa F-CRIT, se otorga tu estado "Tu estado" durante 5 segundos. "Tu estado": estado físico, probabilidad de combo de ataque-básico +2%, se puede apilar hasta 3 capas. No es efectivo cuando no hay estado de combo actual. Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Reflejo Neural Todos los Ataque-básico velocidad +10%; EVA, otorga Tu estado " #55# " durante 5 segundos. " #55# ": estado Físico, AGI +15 puntos, Mover VEL +3%, probabilidad de Combo de Ataque-básico -5%, se puede apilar hasta 3 capas. Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Sombra Borrosa Lanzar Cuando se activa F-CRIT, se otorga a tu estado "Tu estado" durante 5 segundos. "Tu estado": estado físico, velocidad de ataque-básico de shuriken +7%, se puede apilar hasta 3 capas. Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Sombra Danza EVA otorga a tu estado "Tu estado" durante 5 segundos. "Tu estado": estado físico, AGI +10 puntos, prob. CRIT +3%, se puede apilar hasta 3 capas. Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento: Ataque Golpe Mortal Aumenta un 15% el daño CRIT. Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento: Brazos Robustos Cerca Armas Daño crítico físico +15%; Arcos, shurikens Daño crítico físico +20%. Estelar 12 rangos Niv. 16+
Talento: Cuerpo Ágil Velocidad de ataque-básico de doble empuñadura +16%, todos los PREC +5%; probabilidad de bloqueo con escudo +4%. Estelar 12 rangos Niv. 16+
Talento: Destructor Aumenta la velocidad de carrera en un 5% Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento: Maestría Arcana Velocidad de lanzamiento +10%, probabilidad de interrupción de habilidades -10%. Estelar 12 rangos Niv. 16+
Talento: Respuesta Reflejo Aumenta 6 EVA, reduce el daño recibido en un 6% Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento Antiguo: Asesino Experto Daño Crítico Físico +20% Fuerza +15 Estelar Ancestral 2 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Asesino Maestro Daño Crítico Físico +20% Fuerza +15 Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Balance de Poder Probabilidad de bloqueo con escudo +5%; Valor de precisión de doble empuñadura +15 puntos. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Carga de Bala Mágica Mosquete ataque-básico velocidad -15%, Mosquete Tasa F-CRIT +3%, Mosquete Daño crítico físico +20%; Tasa M-CRIT recibida -5%. Estelar Ancestral 8 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Danza de los Asura Daño de doble empuñadura +7%. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Duelo Mortal de Sangre Cerca Armas F-CRIT +7%; recibida Físico Daño -7%, Tasa P-CRIT recibida +10%. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Entrenamiento de Voluntad Tasa M-CRIT recibida -5%; VIT +20 puntos, voluntad +20 puntos. Estelar Ancestral 8 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Espiral de alta velocidad "Daño F-ATK de shuriken +7%." Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Evasor Letal Probabilidad de ser golpeado por un físico -5% Probabilidad de ser golpeado por un CRIT -5% Estelar Ancestral 8 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Sombra Protectora Daño de odio -10% EVA +15 Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento: Asalto Silencioso Causa un valor de odio -20%; la tasa de F-CRIT de armas de cerca +8%, la tasa de F-CRIT de armas a distancia +5%. Lunar 12 rangos Niv. 31+
Talento: Dominio de Lanzamiento Ataque-básico de shuriken velocidad +4%, shuriken F-CRIT tasa +8%. Lunar 12 rangos Niv. 31+
Talento: Golpe Sigiloso Aumenta un 12% la probabilidad de CRIT con la espada a una mano. Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento: Imagen Demoníaca Aumentar la probabilidad de EVA de Demonio Veloz y Reacción Veloz en un 6% Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento: Premonición Reducir en un 8% la probabilidad de recibir un CRIT físico Reducir en un 15% el daño recibido por un CRIT físico Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento: Viento Rápido Corredor "Velocidad de movimiento +5%, todos los valores de EVA +7 puntos." Lunar 12 rangos Niv. 31+
Talento: Voluntad Enfocada Probabilidad de bloqueo con escudo +4%; Velocidad de lanzamiento +10%, probabilidad de interrupción de habilidades -10%. Lunar 12 rangos Niv. 31+
Talento Antiguo: Absorción de Esencia Max HP +4%; Al realizar un ataque-básico, absorbe 40 puntos de energía del objetivo. Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Cadena Brutal Ataques tienen un 5% de probabilidad de causar 2º Daño Fuerza +40 Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Cadena Maliciosa Al usar habilidades de ataque, hay un 5% de probabilidad de causar un 50% de daño en un combo de 2. Lunar Ancestral 8 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Entrenamiento Físico Agilidad +15 puntos, Fuerza +20 puntos, Vitalidad +20 puntos. Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Físico de Super Ninja Max HP +4%; Al bloquear, otorga tu estado "##55##" durante 5 segundos. "##55##": estado físico, fuerza +10 puntos, VIT +15 puntos, se puede apilar hasta 3 capas. Lunar Ancestral 5 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Físico de Super Ninja Max HP +8%; Al bloquear, otorga tu estado " #55# " durante 5 segundos. " #55# ": estado físico, fuerza +35 puntos, VIT +40 puntos, se puede apilar hasta 3 capas. Lunar Ancestral 1 rangos Niv. 97+
Talento Antiguo: Reflejando Daños Al recibir un ataque físico, hay un 50% de probabilidad de rebotar el 100% del daño VIT +15 Lunar Ancestral 8 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Resistencia mágica Resistencia total +15%, recibido Diestro en Magia -7%. Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Rompe-Espejismos Velocidad de carrera +5% AGI +40 Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Velo de Noche Resistencia a Tinieblas +20%, Resistencia a Luz -20%; El daño de la habilidad "Golpe Rápido", "Golpe de Destello Negro" +15%. Lunar Ancestral 8 rangos Niv. 73+
Talento: Armadura Pesada de Masacre Recibe daño de todos los ataques -7%; al realizar un "Ataque-básico", hay un 5% de probabilidad de causar un "Combo" de 50% de daño; genera +25% de valor de odio; la "Mover VEL" se reduce en un 10%. Solar 12 rangos Niv. 46+
Talento: Bala Mágica Arquero Mosquete Ataque-básico velocidad +20%, Mosquete F-ATK Daño +6%; recibido Diestro en Magia Daño -15%. Solar 12 rangos Niv. 46+
Talento:Cuchilla mortal Aumenta un 15% la velocidad de ataque con dos armas. Aumenta el daño de dos armas un 5%. Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento: Distancia mortal Aumenta un 30% el daño de CRIT con una mano en la espada Incrementa un 1% el CRIT Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento: Espada Giratoria Contra Daño de doble empuñadura +15%. Solar 12 rangos Niv. 46+
Talento: Forma Vacía Velocidad de lanzamiento +10%; duración de la habilidad "Concealamiento de Sombra" extendida 2 segundos. Solar 12 rangos Niv. 46+
Talento: Golpe al Lado Débil Armas de distancia F-CRIT +5%, todos los PREC +4 puntos. Solar 12 rangos Niv. 46+
Talento: Instinto del Negador Disminuye en un 6% la probabilidad de recibir un CRIT mágico. Aumenta 2 puntos de EVA. Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento Antiguo: Aniquilación de la Torre Celestial El daño de la habilidad "Pabellón del Cielo Ardiente" +15%. Solar Ancestral 8 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Artes Sombrías Sombra de Espina, Puñalada Sombría Daño +20% Solar Ancestral 8 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Cofre de Prisión de Llama Cenicienta Habilidad "Cofre del Infierno de Fuego de Montaña" con daño +10%. Solar Ancestral 8 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Dominio Profundo La duración de la habilidad «Wyrm de Deep Rock» se incrementa en +10 segundos, y tras su activación reduce el tiempo de enfriamiento de las habilidades «Golpe de Destello Negro» y «Asesino Sin Sombra» en -3 segundos, además aumenta el Mover VEL en +5% durante 5 segundos. Solar Ancestral 8 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Hipervigilante Velocidad de lanzamiento +25%, todo el Daño CRIT +10%. Solar Ancestral 8 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Incantaciones Secretas La duración del estado «Transmisión Secreta - Mil Golpes» de la habilidad «Transmisión Secreta - Mil Manos» se incrementa en +2.0 seg, la duración del estado «Encogimiento» de la habilidad «Transmisión Secreta - Encogimiento» se incrementa en +1.0 seg. Solar Ancestral 8 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Línea de Bloqueo Absoluta La duración de la habilidad "Asesinos del Abismo" se incrementa en +2 segundos. Solar Ancestral 8 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Máquina Asesina Ataque de dos espadas velocidad +5% Probabilidad de CRIT físico +4% Solar Ancestral 8 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Nocaut Veloz EVA +5 Mejorar Dulce Soñador, Golpe Poderoso Nocaut Daño +20% Solar Ancestral 8 rangos Niv. 77+

Clérigo

24 familias
Talento: Especialista en Báculos Equipar la varita puede aumentar un 7% M-ATK Aumenta el Daño Crítico Mágico en un 10% Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento: Especialista en Martillos Aumenta un 6% el daño de tipo martillo. Al atacar, hay un 5% de probabilidad de dejar al objetivo aturdido durante 2 segundos. Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento: Especialista en Protección Mágica Reducir el 10% de Diestro en Magia Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento Antiguo: Bendición de Vida Límite de HP +4% VIT +20 Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Conjuración Veloz Velocidad de lanzamiento +10% Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo:Curación Rápida Tasa de Hit Crítico Mágico +5% PREC +15 Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento: Canalizar Magia Usar habilidades puede reducir 10 de energía. Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento: Energía Abundante Aumenta el límite de energía en un 8%, reduce en un 5% la probabilidad de ser golpeado por un CRIT. Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento: Vitalidad Resistente Aumenta el límite de HP en un 5%, reduce la probabilidad de ser CRIT en un 5% Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento Antiguo: Barrera Protectora Probabilidad de ser golpeado por un físico -7% Probabilidad de ser golpeado por un CRIT -3% Estelar Ancestral 8 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo:Disipa-Desastre Tasa de Bloqueo de Escudo +5% Daño de Bloqueo de Escudo +10% Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Sana-Heridas Cada vez que seas atacado, hay un 5% de probabilidad de restaurar la vida 800. Físico DEF +5% Estelar Ancestral 8 rangos Niv. 70+
Talento: Especialista en Escudos Aumenta un 3% la Tasa de Bloqueo de escudos. Reduce en un 20% la probabilidad de que el lanzamiento de hechizos sea interrumpido. Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento: Furia Sacra Aumenta la Tasa de Hit Crítico Mágico +2% Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento: Toque Santo Aumenta el Valor de Sanación de la serie de Imposición de Manos y de la Oración Avanzada de Sanación 1 en un 11%. Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento Antiguo: Corazón Mágico HP máximo +5% Muro Mágico +5% Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Doble Destrucción El ataque tiene un 20% de probabilidad de causar 2º Daño. Lunar Ancestral 8 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo:Manantial de Energía Fuerza +35 VIT +5 Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento: Barrera Bendita Bloqueo de daño +10% Reduce el daño físico recibido en un 5% Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento: Golpe Cabeza de Martillo Aumenta un 2% la probabilidad de CRIT de martillo. Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento: Resistencia Arcana Reducir el 20% del Daño por CRIT Mágico Reducir el 8% de la Tasa de Hit Crítico Mágico + Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento Antiguo: Energía Sagrada Cada vez que seas atacado, hay un 5% de probabilidad de recuperar MP 600 al azar. Velocidad de lanzamiento +5% Solar Ancestral 8 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Explosión Divina Martillo del Juicio Daño +10% Condena Divina Daño +10% Martillo Sagrado del Juicio Daño +10% La Ira de las Deidades Daño +10% Solar Ancestral 8 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo:Poder Divino Físico ataque daño +5% Voluntad +15 Solar Ancestral 8 rangos Niv. 77+

Sabio

24 familias
Talento: Especialista en Báculos Equipar la varita puede aumentar un 7% M-ATK Aumenta el Daño Crítico Mágico en un 10% Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento: Especialista en Martillos Aumenta un 6% el daño de tipo martillo. Al atacar, hay un 5% de probabilidad de dejar al objetivo aturdido durante 2 segundos. Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento: Especialista en Protección Mágica Reducir el 10% de Diestro en Magia Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Antiguo Talento: Tendón de Bronce, Hueso Férreo Resistencia a Fuego +20 Fuerza +20 Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo:Ataque Mortal Ataque tiene un 8% de probabilidad de causar 2º Daño PREC +15 Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo:Viento Rápido y Plumas Equipar la Varita puede aumentar el 15% de M-ATK. Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento: Canalizar Magia Usar habilidades puede reducir 10 de energía. Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento: Energía Abundante Aumenta el límite de energía en un 8%, reduce en un 5% la probabilidad de ser golpeado por un CRIT. Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento: Vitalidad Resistente Aumenta el límite de HP en un 5%, reduce la probabilidad de ser CRIT en un 5% Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento Antiguo: Ataque Completo Probabilidad de CRIT Físico +5% Daño Crítico Físico +20% Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Postura Defensiva Físico DEF +10% Daño de odio +20% Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Protección Mental Muro Mágico +8% Cada vez que se recibe un ataque, hay un 5% de probabilidad de Restaura-Vida 500. Estelar Ancestral 8 rangos Niv. 70+
Talento: Brujo Curandero Reducción en Aplicación de Conjuro 10% Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento:Defensa Impenetrable Equipar una Varita puede reducir el Físico Daño recibido en un 8% y aumentar la EVA en 2 puntos. Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento: Guerrero de Bosque Aumenta el PREC en un 2%, se puede equipar el estilo de combate de dos espadas. Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento Antiguo: Determinación de batalla Límite de HP +7% Fuerza +15 Lunar Ancestral 8 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Evasión Salvaje Probabilidad de ser golpeado por un físico -9% Probabilidad de ser golpeado por un CRIT -7% Lunar Ancestral 8 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Trae-Tormenta "Tormenta de Arena", "Tornado de Arena" Daño +20% AGI +20 Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento: Gran Águila Élite Al transformarse en "Forma del Gran Águila" o "Formulario de Halcón", se aumenta un 2% "Mover VEL" y un 1% "M-CRIT". Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento: Lobo Sombra Élite Al transformarte en Forma del Lobo Sombra o en Lobo Furia Negra, se aumenta un 2% de PREC y la capacidad de CRIT físico. Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento: Simio Gigante Élite Al transformarse en Forma de Simio Gigante y en Forma de Simio Gigante feroz, se aumenta el límite de HP en 120 puntos y el ataque Físico en 30 puntos. Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento Antiguo: Frenesí del Halcón "Dardo Pluma Temblorosa, Flecha Confinada daño +20%" Solar Ancestral 8 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Lobo Sanguinario "Locura Devoradora", "Mordisco Frenético" "Daño +15%" Solar Ancestral 8 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Simio Todopoderoso Ola Potente Sombría daño +20% Solar Ancestral 8 rangos Niv. 77+

Mago Brujo

27 familias
Talento: Amplificador Arcano Aumenta 1% la Tasa de Hit Crítico Mágico + Al usar la habilidad, hay un 9% de probabilidad de causar un segundo Daño. Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento: Especialista en Báculos Equipar la varita puede aumentar un 7% M-ATK Aumenta el Daño Crítico Mágico en un 10% Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento: Especialista en Protección Mágica Reducir el 10% de Diestro en Magia Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento Antiguo: Amplificador Astral M-ATK +10% Terrestre Ancestral 4 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Amplificador Astral M-ATK +12% Terrestre Ancestral 2 rangos Niv. 91+
Talento Antiguo: Ataque Mágico Daño Crítico Mágico+17% PREC+16 Terrestre Ancestral 2 rangos Niv. 91+
Talento Antiguo: Magia Despiadada Daño Crítico Mágico +15% PREC +15 Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Solidificación de energía Probabilidad de ser golpeado por un CRIT físico -5% DEF físico +20% Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento: Canalizar Magia Usar habilidades puede reducir 10 de energía. Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento: Energía Abundante Aumenta el límite de energía en un 8%, reduce en un 5% la probabilidad de ser golpeado por un CRIT. Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento: Especialista en Asalto Mágico Aumenta un 10% Diestro en Magia Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento Antiguo: Cálculos Mágicos Consumo de energía al usar habilidades -35 Velocidad de lanzamiento +10% Estelar Ancestral 8 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Sabiduría de combate Sabiduría +40 Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Vigor Ilimitado Límite de HP +15% Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento:Defensa Impenetrable Equipar una Varita puede reducir el Físico Daño recibido en un 8% y aumentar la EVA en 2 puntos. Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento: Explosión Magia Encadenada Aumenta un 10% el Daño Crítico Mágico Incrementa la Tasa de Hit Crítico Mágico +1% Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento: Hechicería Enfocada Disminuir en un 15% la probabilidad de que las habilidades sean interrumpidas Aumentar la velocidad de lanzamiento en un 10% Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento Antiguo: Bendición de la Naturaleza Resistencia a Naturaleza +20 VIT +15 Lunar Ancestral 8 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Bloqueo Mágico Límite de energía +15% Sabiduría +10 Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Imagen residual de la magia Daño de odio -15% EVA +10 Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento: Elemento Fuego Aumentar el daño de "Flecha de Fuego", "Explosión Bomba Incendiaria" y "Bomba de Fuego Explosiva" en un 12% Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento: Elemento Hielo Aumenta el daño de "Flecha de hielo", "Flecha Congelada", "Flecha Gélida" y "Flecha Congelación Instantánea" en un 11%. Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento: Elemento Relámpago Aumenta el daño de "Sable Relámpago", "Rayo encadenado" y "Descarga Encadenada" en un 10% Solar 2 rangos Niv. 46+
Talento: Elemento Relámpago Aumenta el daño de "Sable Relámpago", "Rayo encadenado" y "Descarga Encadenada" en un 12% Solar 8 rangos Niv. 50+
Talento Antiguo: Conjuro Enfocado Probabilidad de que la habilidad sea interrumpida -10% Daño por ser golpeado por magia CRIT -15% Solar Ancestral 8 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Crisis de Poder Mejorar Prisión de Cuchillas Danzantes, Prisión Definitiva de las Espadas Danza aumenta su duración en 1 segundo. Solar Ancestral 8 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Resistencia al Ataque Probabilidad de ser golpeado por un ataque físico -5% VIT +10 Solar Ancestral 8 rangos Niv. 77+

Nigromante

26 familias
Talento: Amplificador Arcano Aumenta 1% la Tasa de Hit Crítico Mágico + Al usar la habilidad, hay un 9% de probabilidad de causar un segundo Daño. Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento: Especialista en Báculos Equipar la varita puede aumentar un 7% M-ATK Aumenta el Daño Crítico Mágico en un 10% Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento: Especialista en Protección Mágica Reducir el 10% de Diestro en Magia Terrestre 10 rangos Niv. 6+
Talento Antiguo: Control de energía Probabilidad de ser golpeado por un ataque físico -5% Daño por golpe físico -25% Terrestre Ancestral 4 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Control de energía Probabilidad de ser golpeado por un ataque físico -6% Daño por golpe físico -25% Terrestre Ancestral 2 rangos Niv. 80+
Talento Antiguo: Cuerpo de zombi Físico DEF +5% VIT +10 Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Maldición Cada ataque tiene un 5% de probabilidad de Hechizo de Sello al objetivo durante 5 segundos. Terrestre Ancestral 8 rangos Niv. 66+
Talento: Canalizar Magia Usar habilidades puede reducir 10 de energía. Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento: Energía Abundante Aumenta el límite de energía en un 8%, reduce en un 5% la probabilidad de ser golpeado por un CRIT. Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento: Especialista en Asalto Mágico Aumenta un 10% Diestro en Magia Estelar 10 rangos Niv. 16+
Talento Antiguo: Escudo Fantasmal Recibido Físico Daño -8% Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Forma espectral Recibido Físico Daño -8% Estelar Ancestral 2 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Penetración letal Cada ataque tiene un 5% de probabilidad de dejar al objetivo aturdido durante 2 segundos. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Sombra Viva Resistencia a Tinieblas +10 EVA +8 Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento:Defensa Impenetrable Equipar una Varita puede reducir el Físico Daño recibido en un 8% y aumentar la EVA en 2 puntos. Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento: Hechicería Enfocada Disminuir en un 15% la probabilidad de que las habilidades sean interrumpidas Aumentar la velocidad de lanzamiento en un 10% Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento: Magia Negra Aumenta un 5% PREC Aumenta el Daño de Sombra de Flecha y Flecha de impacto de sombra en un 5% Lunar 10 rangos Niv. 31+
Talento Antiguo: Contrato con el Infierno Límite de energía +5% Sabiduría +20 Lunar Ancestral 8 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Espíritu maligno inteligente Daño de odio -15% Velocidad de carrera +5% Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Inyección de Ataque Mágico Resistencia a Naturaleza +20 EVA +10 Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento: Protector Tinieblas Generación de amenaza -7% El nivel de los invocados de "Invocar Gólem" y "Invocar al Verdugo Infernal" +Niv.1 Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento: Puerta del Purgatorio El nivel de los invocados de "Invocar al Sabueso Infernal" y "Chacal Anubis" +Niv.1 La duración de los invocados de las habilidades de la serie "Llamado del Abismo" +15 segundos Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento: Viento de Liche Mover VEL +5% El nivel de los invocados de "Invocar a Liche" y "Invocar al Mago Infernal" +Niv.1 Solar 10 rangos Niv. 46+
Talento Antiguo: Domador de Espíritus La duración del "Vínculo del Diablo" se incrementa en 4 segundos. Solar Ancestral 8 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Fantasma La duración de "Fantasma" y "Fantasma" aumenta en 1 segundo. Solar Ancestral 8 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Orden del Demonio "Sangre Negra del Demonio", "Sangre espesa de la prisión negra" Valor de Sanación +10% Sabiduría +10 Solar Ancestral 8 rangos Niv. 77+

Domador Celestial

42 familias
Talento: Dispositivo de Mejora Tasa de CRIT +3% Terrestre 4 rangos Niv. 6+
Talento: Dispositivo de Mejora Tasa de CRIT +3% Terrestre 6 rangos Niv. 6+
Talento: Instrumento de Precisión Todos los PREC +3%. Terrestre 4 rangos Niv. 6+
Talento: Instrumento de Precisión Todos los PREC +3%. Terrestre 6 rangos Niv. 6+
Talento: Marchas de Alta Velocidad Velocidad de ataque +3% Mover VEL +3% Terrestre 4 rangos Niv. 6+
Talento: Marchas de Alta Velocidad Velocidad de ataque +3% Mover VEL +3% Terrestre 6 rangos Niv. 6+
Talento Antiguo: Aumento de Presión Cada vez que un ataque impacta a un objetivo con 3 o más cargas de «Interferencia Electromagnética», se aplicará al objetivo el efecto DEF física -6%, con una duración de 8 segundos. Terrestre Ancestral 3 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Dispositivo de Avance Cada vez que un ataque alcanza un objetivo con 3 o más capas de "Interferencia Electromagnética", habrá un 15% de probabilidad de empujar al objetivo 10 metros. ※Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 2 segundos. Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Dispositivo de Supervivencia Cada vez que un ataque impacte a un objetivo con 3 o más capas de "Interferencia Electromagnética", se aplicará al objetivo un efecto de EVA -50 puntos, con una duración de 8 segundos. Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Módulo de Ataque Fuerte Cada vez que un ataque impacta a un objetivo con 3 o más cargas de «Interferencia Electromagnética», se aplicará al objetivo el efecto DEF física -6%, con una duración de 8 segundos. Terrestre Ancestral 3 rangos Niv. 66+
Talento: Especialista de Cañones Pesados R-ATK +6% Velocidad de ataque +5% Estelar 4 rangos Niv. 16+
Talento: Especialista de Cañones Pesados R-ATK +6% Velocidad de ataque +5% Estelar 6 rangos Niv. 16+
Talento: Especialista de Maquinaria Ligera "Arma mec. 1 mano" "Ataque-básico" "Daño" +4% "Velocidad de ataque" +10% Estelar 4 rangos Niv. 16+
Talento: Especialista de Maquinaria Ligera "Arma mec. 1 mano" "Ataque-básico" "Daño" +4% "Velocidad de ataque" +10% Estelar 6 rangos Niv. 16+
Talento: Especialista de Maquinaria Pesada "Arma mec. 2 manos Ataque-básico Daño +5% CRIT Daño +15%" Estelar 4 rangos Niv. 16+
Talento: Especialista de Maquinaria Pesada "Arma mec. 2 manos Ataque-básico Daño +5% CRIT Daño +15%" Estelar 6 rangos Niv. 16+
Talento Antiguo: CRIT de Pólvora Al realizar un CRIT, aumenta todo el Daño propio en un 7%, con un efecto de estado que dura 8 segundos. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Recarga Crítica Al lograr un CRIT, hay un 20% de probabilidad de obtener un "Núcleo de Recarga". ※Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 2 segundos. Estelar Ancestral 8 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Resistencia al impacto Al realizar un CRIT, aumenta el HP propio en un 0.8% y el MP en un 1.2%. *Esta habilidad tiene un tiempo de Enfriamiento de 3 segundos. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento: Amplificación Elemental Aumenta la duración de la habilidad "Rendimiento Superior - Núcleo Glacial" en 2 segundos. Lunar 4 rangos Niv. 31+
Talento: Amplificación Elemental Aumenta la duración de la habilidad "Rendimiento Superior - Núcleo Glacial" en 2 segundos. Lunar 6 rangos Niv. 31+
Talento: Mejora de Explosión Todo el Daño de CRIT +20%. Lunar 4 rangos Niv. 31+
Talento: Mejora de Explosión Todo el Daño de CRIT +20%. Lunar 6 rangos Niv. 31+
Talento: Recarga Rápida Velocidad de ataque +12% Lunar 4 rangos Niv. 31+
Talento: Recarga Rápida Velocidad de ataque +12% Lunar 6 rangos Niv. 31+
Talento Antiguo: Modificación de Arma Mecánica Daño crítico físico +15% M-CRIT +15% Lunar Ancestral 3 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Modificación de Arma Mecánica Daño crítico físico +15% M-CRIT +15% Lunar Ancestral 3 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Modificación de Núcleo Todos los atributos +10 Daño recibido de todos los ataques -6% Al recibir un golpe, recupera 0.8% de HP propio. * Esta habilidad tiene 5 segundos de enfriamiento. Lunar Ancestral 5 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Modificación de Núcleo Todos los atributos +10 Daño recibido de todos los ataques -6% Al recibir un golpe, recupera 0.8% de HP propio. * Esta habilidad tiene 5 segundos de enfriamiento. Lunar Ancestral 3 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Modificación de Propulsor Causa -25% de generación de odio, EVA +20 puntos. Lunar Ancestral 3 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Modificación de Propulsor Causa -25% de generación de odio, EVA +20 puntos. Lunar Ancestral 3 rangos Niv. 73+
Talento: Carga Veloz Al atacar, hay un 15% de probabilidad de reducir el tiempo de enfriamiento de todas tus habilidades en 0.8 segundos. ※Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 1 segundo. Solar 4 rangos Niv. 46+
Talento: Carga Veloz Al atacar, hay un 15% de probabilidad de reducir el tiempo de enfriamiento de todas tus habilidades en 0.8 segundos. ※Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 1 segundo. Solar 6 rangos Niv. 46+
Talento: Mejora de Movimiento Mover VEL +6% Solar 4 rangos Niv. 46+
Talento: Mejora de Movimiento Mover VEL +6% Solar 6 rangos Niv. 46+
Talento: Mejora de pólvora Físico Daño +2%, Prob. CRIT +6%。 Solar 1 rangos Niv. 46+
Talento: Mejora de pólvora Físico Daño +2%, Prob. CRIT +6%。 Solar 8 rangos Niv. 46+
Talento: Mejora de pólvora Físico Daño +5%, Prob. CRIT +8%。 Solar 1 rangos Niv. 54+
Talento Antiguo: Aceleración de Misil Probabilidad de CRIT +3% Aumenta la duración de la habilidad "Convocar Ronildo Armado" 3 segundos Solar Ancestral 8 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Aceleración de Sigilo Velocidad +3% Aumenta la duración de la habilidad "Ronildo Sigiloso Convocar" en 6 segundos. Solar Ancestral 8 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Aceleración de Teleportación Físico DEF +3% Cada vez que se recibe un ataque, se reduce el enfriamiento de la habilidad "Enviar" y "Teleporte de Fase β" en 0.5 segundos. Solar Ancestral 5 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Aceleración de Teleportación Físico DEF +3% Cada vez que se recibe un ataque, se reduce el enfriamiento de la habilidad "Enviar" y "Teleporte de Fase β" en 0.5 segundos. Solar Ancestral 3 rangos Niv. 77+

Omega

39 familias
Talento: Dispositivo de Mejora Tasa de CRIT +3% Terrestre 4 rangos Niv. 6+
Talento: Dispositivo de Mejora Tasa de CRIT +3% Terrestre 6 rangos Niv. 6+
Talento: Instrumento de Precisión Todos los PREC +3%. Terrestre 4 rangos Niv. 6+
Talento: Instrumento de Precisión Todos los PREC +3%. Terrestre 6 rangos Niv. 6+
Talento: Marchas de Alta Velocidad Velocidad de ataque +3% Mover VEL +3% Terrestre 4 rangos Niv. 6+
Talento: Marchas de Alta Velocidad Velocidad de ataque +3% Mover VEL +3% Terrestre 6 rangos Niv. 6+
Talento Antiguo: Interferencia de Visión Cada vez que un ataque haya alcanzado un objetivo con 3 o más acumulaciones del estado de "Interferencia Electromagnética", se aplicará un efecto a uno mismo que aumenta todos los PREC en 40 puntos, con una duración de 8 segundos. Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Módulo de Ataque Fuerte Cada vez que un ataque alcanza un objetivo con 3 o más capas de "Interferencia Electromagnética", se aplicará al objetivo un efecto de -3% del valor de F-DEF, con una duración de 8 segundos. Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Módulo de Purificación Cada vez que un ataque PREC a un objetivo con 3 o más capas de "Interferencia Electromagnética", habrá un 10% de probabilidad de eliminar aleatoriamente un estado Negativo propio. ※Esta habilidad tiene un tiempo de Enfriamiento de 5 segundos. Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento: Especialista de Cañones Pesados R-ATK +6% Velocidad de ataque +5% Estelar 4 rangos Niv. 16+
Talento: Especialista de Cañones Pesados R-ATK +6% Velocidad de ataque +5% Estelar 6 rangos Niv. 16+
Talento: Especialista de Maquinaria Ligera "Arma mec. 1 mano" "Ataque-básico" "Daño" +4% "Velocidad de ataque" +10% Estelar 4 rangos Niv. 16+
Talento: Especialista de Maquinaria Ligera "Arma mec. 1 mano" "Ataque-básico" "Daño" +4% "Velocidad de ataque" +10% Estelar 6 rangos Niv. 16+
Talento: Especialista de Maquinaria Pesada "Arma mec. 2 manos Ataque-básico Daño +5% CRIT Daño +15%" Estelar 4 rangos Niv. 16+
Talento: Especialista de Maquinaria Pesada "Arma mec. 2 manos Ataque-básico Daño +5% CRIT Daño +15%" Estelar 6 rangos Niv. 16+
Talento Antiguo: CRIT de Filo Al realizar un CRIT, aumenta el Físico Daño propio en un 3%, acumulable hasta 3 capas. El efecto de estado dura 8 segundos. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Muro Férreo Al realizar un CRIT, hay un 15% de probabilidad de otorgarse un escudo que inmuniza contra el próximo Daño, el efecto de estado dura 8 segundos. *Esta habilidad tiene un Enfriamiento de 5 segundos. Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Regeneración Crítica Al recibir un CRIT, aumenta el HP propio en un 3%. ※Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 10 segundos. Estelar Ancestral 8 rangos Niv. 70+
Talento: Amplificación de Armadura Probabilidad de CRIT -5% Daño recibido por CRIT -10% Lunar 4 rangos Niv. 31+
Talento: Amplificación de Armadura Probabilidad de CRIT -5% Daño recibido por CRIT -10% Lunar 6 rangos Niv. 31+
Talento: Amplificación de Armas Gemelas Doble empuñadura Daño +10% CRIT probabilidad +4% Lunar 4 rangos Niv. 31+
Talento: Amplificación de Armas Gemelas Doble empuñadura Daño +10% CRIT probabilidad +4% Lunar 6 rangos Niv. 31+
Talento: Amplificación Psiónica Aumenta la duración de la habilidad "Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos" en 2 segundos. Lunar 4 rangos Niv. 31+
Talento: Amplificación Psiónica Aumenta la duración de la habilidad "Rendimiento Superior - Núcleo de Relámpagos" en 2 segundos. Lunar 6 rangos Niv. 31+
Talento Antiguo: Modificación de Armadura Resistencia total +20 Lunar Ancestral 3 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Modificación de Armadura Resistencia total +20 Lunar Ancestral 3 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Modificación de Triturador Aumenta un 15% el valor de odio por daño La habilidad tiene un 10% de probabilidad de causar un segundo daño Lunar Ancestral 5 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Modificación de Triturador Aumenta un 15% el valor de odio por daño La habilidad tiene un 10% de probabilidad de causar un segundo daño Lunar Ancestral 3 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Modificación Mecánica Fuerza +15 AGI +10 Lunar Ancestral 3 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Modificación Mecánica Fuerza +15 AGI +10 Lunar Ancestral 3 rangos Niv. 73+
Talento: Mejora de filo Daño Físico +5%. Solar 9 rangos Niv. 46+
Talento: Mejora de filo Daño Físico +7%. Solar 1 rangos Niv. 54+
Talento: Mejora de Reutilización Al ser atacado, hay un 20% de probabilidad de reducir el tiempo de enfriamiento de todas tus habilidades en 0.5 segundos. ※Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 0.5 segundos. Solar 4 rangos Niv. 46+
Talento: Mejora de Reutilización Al ser atacado, hay un 20% de probabilidad de reducir el tiempo de enfriamiento de todas tus habilidades en 0.5 segundos. ※Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 0.5 segundos. Solar 6 rangos Niv. 46+
Talento: Mejora Mecánica Recibes -6% de Daño de todos los ataques, Generas +30% de valor de odio. Solar 4 rangos Niv. 46+
Talento: Mejora Mecánica Recibes -6% de Daño de todos los ataques, Generas +30% de valor de odio. Solar 6 rangos Niv. 46+
Talento Antiguo: Cortes Interminables Doble empuñadura Daño +3% Físico CRIT probabilidad +3% Solar Ancestral 8 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Furia Eterna La habilidad "Ataque Sin Fin" aumenta el tiempo de Resplandor causado después de cada carga en +0.2 segundos. Solar Ancestral 8 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Regeneración Eterna Al usar la habilidad "Núcleo Transformador - Vida", recuperarás un 5% adicional de HP y un 10% de MP. Solar Ancestral 8 rangos Niv. 77+

Alterador Cósmico

34 familias
Talento: Cristal Mortal Prob. M-CRIT +3% Al lanzar habilidades, hay un 30% de probabilidad de restaurar 100~250 pts de MP * Este efecto tiene 10 seg. de enfriamiento Terrestre 12 rangos Niv. 6+
Talento: Especialista en Katana Daño M-ATK de Espadas +5% Todos los PREC +2 pts Terrestre 12 rangos Niv. 6+
Talento: Especialista en Llave de Cristal Velocidad de lanzamiento +3% Consumo de MP de habilidades -10 puntos Terrestre 12 rangos Niv. 6+
Talento Antiguo: Ataque Llave Mágica Habilidad mágica Daño +3% M-CRIT Daño +10% Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Cristal de Descarga M-DEF +3%, Valor de Sanación +4% Al atacar, hay un 20% de probabilidad de otorgar al objetivo los estados "Débil 5" y "Desorientar 5", dura 2 seg. * Este efecto tiene 30 seg. de enfriamiento Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Diablo Sombrío Tasa M-CRIT recibida -6% Todos los PREC +6 pts Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento: Erupción de Cristal M-ATK +5% Daño M-CRIT +5% Estelar 12 rangos Niv. 16+
Talento: Paseo Vacío Mover VEL +3% Estelar 12 rangos Niv. 16+
Talento: Terreno de Caos Daño recibido de todas las fuentes -5% Estelar 11 rangos Niv. 16+
Talento: Terreno de Caos Daño recibido de todas las fuentes -5% Estelar 1 rangos Niv. 16+
Talento Antiguo: Atraviesa Maná Al M-CRIT, hay un 20% de probabilidad de otorgarse el estado «Perforación Mágica1» «Perforación Mágica1»: Habilidad mágica Daño +7%, dura 5 segundos * Este efecto tiene 30 segundos de Enfriamiento Estelar Ancestral 3 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Atraviesa Maná Al M-CRIT, hay un 20% de probabilidad de otorgarse el estado «Perforación Mágica1» «Perforación Mágica1»: Habilidad mágica Daño +7%, dura 5 segundos * Este efecto tiene 30 segundos de Enfriamiento Estelar Ancestral 3 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Carga Cristal Mágico Max HP y Max MP +2% Al lanzar habilidades, hay un 20% de probabilidad de Restaura-Vida HP y MP 200 puntos cada uno * Este efecto tiene un tiempo de Enfriamiento de 3 segundos Estelar Ancestral 5 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Carga de Cristal Mágico Max HP y Max MP +2% Al lanzar habilidades, hay un 20% de probabilidad de Restaura-Vida HP y MP 200 puntos cada uno * Este efecto tiene un tiempo de Enfriamiento de 3 segundos Estelar Ancestral 1 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Defensa Riachuelo Al ser CRIT, se otorga a sí mismo el estado "Protección del Tiempo 1" "Protección del Tiempo 1": Mover VEL +15%, Valor de Sanación +10%, dura 5 seg. * Este efecto tiene 15 seg. de enfriamiento Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento: Concentración de Maná Prob. de que la habilidad sea interrumpida al lanzarla -15% Todos los PREC +3 puntos Lunar 11 rangos Niv. 31+
Talento: Concentración de Maná Prob. de que la habilidad sea interrumpida al lanzarla -15% Todos los PREC +3 puntos Lunar 1 rangos Niv. 31+
Talento: Defensa de Cristal Físico Daño recibido -5% Valor de Sanación +250 puntos Lunar 11 rangos Niv. 31+
Talento: Defensa de Cristal Físico Daño recibido -5% Valor de Sanación +250 puntos Lunar 1 rangos Niv. 31+
Talento: Inyección de Llave Mágica Habilidad mágica Daño +4% Al lanzar habilidades, hay un 5% de probabilidad de infligir adicionalmente 25% de daño Lunar 12 rangos Niv. 31+
Talento Antiguo: Alma de Viajero Sabiduría +20 pts, VIT +10 pts Lunar Ancestral 5 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Alma de Viajero Sabiduría +20 pts, VIT +10 pts Lunar Ancestral 1 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Ataque Sombra Falsa Amenaza generada -10%, M-ATK +5% Al atacar con habilidades, hay un 30% de probabilidad de añadir Daño M-ATK 10% como daño de Diestro en Magia Lunar Ancestral 5 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Ataque Sombra Falsa Amenaza generada -10%, M-ATK +5% Al atacar con habilidades, hay un 30% de probabilidad de añadir Daño M-ATK 10% como daño de Diestro en Magia Lunar Ancestral 1 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Reflejo Ataque Real Voluntad +20 pts, Valor de Sanación +4% Al recibir golpes, hay un 10% de probabilidad de reducir el tiempo de enfriamiento de la serie de habilidades "Escudo de Energía" en 1 seg. * Este efecto tiene 5 seg. de enfriamiento Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento: Cristal Explosivo Prob. M-CRIT +3% Daño M-CRIT +5% Solar 11 rangos Niv. 46+
Talento: Cristal Explosivo Prob. M-CRIT +3% Daño M-CRIT +5% Solar 1 rangos Niv. 46+
Talento: Dominio de Cronos Amenaza generada -10%, Valor de Sanación +4% Mover VEL +3% Solar 11 rangos Niv. 46+
Talento: Dominio de Cronos Amenaza generada -10%, Valor de Sanación +4% Mover VEL +3% Solar 1 rangos Niv. 46+
Talento: Poder de Cronomaestro La serie de habilidades "Hechizo del Tiempo" otorga adicionalmente los estados "Corrosión de Armadura2" y "Desgracia2". "Corrosión de Armadura2": valor de M-DEF -22%, dura 3 segundos. "Desgracia2": Estado de Hechizo. Probabilidad de fallar al lanzar habilidades 60%, dura 2 segundos. Solar 12 rangos Niv. 46+
Talento Antiguo - Escudo Velocidad de la Luz Daño CRIT-recibido -3% El alcance de las habilidades de la serie "Látigo Temporal" +1 metro Al usar habilidades de la serie "Látigo Temporal", se restauran adicionalmente 100 puntos de HP y MP propios Solar Ancestral 6 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Liberación Explosiva Diestro en Magia Daño +2% al atacar, hay un 30% de Prob. de infligir 20% Daño extra al lanzar Habilidad final, otorga al propio estado "Liberación Explosiva1" "Liberación Explosiva1": la serie de habilidades "Látigo Temporal" inflige +2% Daño se puede acumular 5 capas, dura 30 segundos * Este efecto tiene 1 segundo de Enfriamiento Solar Ancestral 4 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Liberación Explosiva Diestro en Magia Daño +2% al atacar, hay un 30% de Prob. de infligir 20% Daño extra al lanzar Habilidad final, otorga al propio estado "Liberación Explosiva1" "Liberación Explosiva1": la serie de habilidades "Látigo Temporal" inflige +2% Daño se puede acumular 5 capas, dura 30 segundos * Este efecto tiene 1 segundo de Enfriamiento Solar Ancestral 2 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Muerte Eterna EVA +7 puntos, la duración del efecto de las habilidades de la serie «Inversión Espacio-Tiempo» +1 segundo Al lanzar una habilidad de la serie «Inversión Espacio-Tiempo», restaura de inmediato adicionalmente Restaura-Vida y MP en un 3% cada uno Solar Ancestral 6 rangos Niv. 77+

Fantasmal

25 familias
Talento: Cristal Mortal Prob. M-CRIT +3% Al lanzar habilidades, hay un 30% de probabilidad de restaurar 100~250 pts de MP * Este efecto tiene 10 seg. de enfriamiento Terrestre 12 rangos Niv. 6+
Talento: Especialista en Katana Daño M-ATK de Espadas +5% Todos los PREC +2 pts Terrestre 12 rangos Niv. 6+
Talento: Especialista en Llave de Cristal Velocidad de lanzamiento +3% Consumo de MP de habilidades -10 puntos Terrestre 12 rangos Niv. 6+
Talento Antiguo - Forma Maníaca Todas las Prob. CRIT-recibido -5% EVA +6 pts Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Ataque Cuchilla Mágica Prob. M-CRIT +9% Mover VEL +5% Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Cristal Sellante M-ATK +3% Al atacar, otorga al objetivo los estados "Exhausto 5" y "Silencioso 5", dura 3 seg. * Este efecto tiene 30 seg. de enfriamiento Terrestre Ancestral 6 rangos Niv. 66+
Talento: Erupción de Cristal M-ATK +5% Daño M-CRIT +5% Estelar 12 rangos Niv. 16+
Talento: Paseo Vacío Mover VEL +3% Estelar 12 rangos Niv. 16+
Talento: Terreno de Caos Daño recibido de todas las fuentes -5% Estelar 11 rangos Niv. 16+
Talento: Terreno de Caos Daño recibido de todas las fuentes -5% Estelar 1 rangos Niv. 16+
Talento Antiguo - Defensa Rompedemonios Al recibir CRIT, hay un 10% de Prob. de otorgar al propio estado "Guardián de Conjuros1" "Guardián de Conjuros1": Daño CRIT recibido -40%, dura 3 segundos. * Este efecto tiene 20 segundos de Enfriamiento Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo - Guerra Auténtica Cuando se activa M-CRIT, se otorga al propio personaje el estado «Herida Verdadera 1» «Herida Verdadera 1»: al atacar, inflige un 5% de Daño adicional, con una duración de 4 segundos. * Este efecto tiene un tiempo de Enfriamiento de 20 segundos Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Carga Cristal Sangriento Max HP y Max MP +2% Cuando se activa M-CRIT, Restaura-Vida HP y MP 1000 puntos cada uno * Este efecto tiene un tiempo de Enfriamiento de 10 segundos Estelar Ancestral 6 rangos Niv. 70+
Talento: Corte Cuchilla Demoníaca Habilidad mágica Daño +5% Al lanzar habilidades, hay un 5% de probabilidad de infligir adicionalmente 25% de daño Lunar 12 rangos Niv. 31+
Talento: Cuchilla del Diablo Daño recibido de M-CRIT -15% Lunar 12 rangos Niv. 31+
Talento: Impulsor de Cristal Max MP +5% Todas las VEL de ataque +10% Lunar 12 rangos Niv. 31+
Talento Antiguo: Ambición de Viajero Sabiduría +20 pts, Voluntad +15 pts Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Ataque Venganza de Sangre Al lanzar habilidades, hay un 4% de probabilidad de infligir adicionalmente 1~2 golpes de 50% de daño Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Reflejo Mágico VIT +15 pts Al Ataque-básico, hay un 50% de probabilidad de infligir 1000 pts de Daño de Tinieblas adicional Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 73+
Talento: Atraviesa el Vacío Daño de Ataque-básico de Cerca +6% Diestro en Magia de Habilidad mágica +6% Solar 12 rangos Niv. 46+
Talento: Dominio del Defensor Todas las DEF +3% Solar 12 rangos Niv. 46+
Talento: Poder del Vacío Las habilidades de la serie "Destello Temporal" además otorgan los estados "Corrosión de Armadura 2" e "Inmovilización 2" "Corrosión de Armadura 2": M-DEF -22%, dura 3 segundos "Inmovilización 2": Estado de Hechizo. Incapaz de moverse, dura 1 segundo Solar 12 rangos Niv. 46+
Talento Antiguo: Escudo para Ataque Poderoso Todos los PREC +10 pts Duración del efecto de la serie de habilidades "Escudo de Energía" +3 seg. Tiempo de enfriamiento inicial de la serie de habilidades "Escudo de Energía" -3 seg. Solar Ancestral 6 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Liberación de Impacto M-CRIT Daño +6% Serie de habilidades «Corte Rompe-Cielo» alcance y área de efecto +1 m Solar Ancestral 6 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Vacío sin Fin Daño recibido de todas las fuentes -3%, tiempo de Enfriamiento inicial de las habilidades de la serie «Inversión Espacio-Tiempo» -30 segundos Al lanzar una habilidad de la serie «Inversión Espacio-Tiempo», Restaura-Vida adicionalmente e inmediatamente 1000 puntos de HP y 1000 puntos de MP Solar Ancestral 6 rangos Niv. 77+

Hoja de Alma

42 familias
Talento: Especialización de alma Armas Cerca Ataque-básico VEL +10% Terrestre 6 rangos Niv. 6+
Talento: Especialización de guadaña Guadaña M-ATK Daño +5% Terrestre 6 rangos Niv. 6+
Talento: Especialización de melodía Mover VEL +5% Terrestre 6 rangos Niv. 6+
Talento Antiguo: Canción devoradora Al realizar un Ataque-básico, hay un 10% de probabilidad de añadir Diestro en Magia igual al 25% de M-ATK. Al recibir un golpe, por cada acumulación de estado "Pedazos Rotos", HP +100 puntos por acumulación, Enfriamiento 3 segundos Terrestre Ancestral 3 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Danza curativa Al usar Ataque-básico, hay un 20% de probabilidad de infligir Daño de Diestro en Magia igual al 15% de M-ATK. Al recibir daño, por cada acumulación de "Pedazos Rotos", HP +150 y MP +50. Enfriamiento 3 segundos. Terrestre Ancestral 3 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Danza de dolor insoportable Al usar Ataque-básico, hay un 20% de probabilidad de infligir Daño de Diestro en Magia igual al 15% de M-ATK. Al atacar, por cada acumulación de "Pedazos Rotos", el Ataque-básico inflige Daño de Diestro en Magia igual al 2% de M-ATK durante 5 segundos. Enfriamiento 20 segundos. Terrestre Ancestral 3 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Danza defensiva Al usar Ataque-básico, 30% de probabilidad de infligir Daño de Magia igual al 3% de M-ATK. Al recibir daño, por cada acumulación de Pedazos Rotos, reduce todo el Daño recibido en 4% por 6 segundos, enfriamiento 15 segundos. Terrestre Ancestral 3 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Guadaña rompealmas Al realizar un Ataque-básico, hay un 15% de probabilidad de añadir Diestro en Magia igual al 25% de M-ATK. Al atacar, por cada acumulación de estado "Pedazos Rotos", Daño de habilidades mágicas propio +1% por acumulación, dura 3 segundos, Enfriamiento 15 segundos Terrestre Ancestral 3 rangos Niv. 66+
Talento Antiguo: Hechizo de erosión de alma Al realizar un Ataque-básico, hay un 15% de probabilidad de añadir Diestro en Magia igual al 25% de M-ATK. Al atacar, por cada acumulación de estado "Pedazos Rotos", Daño recibido propio -2% por acumulación, dura 3 segundos, Enfriamiento 20 segundos Terrestre Ancestral 3 rangos Niv. 66+
Talento: Despojo de alma Al atacar, 10% de probabilidad de HP +20, MP +20 Estelar 6 rangos Niv. 16+
Talento: Guadañazo encantado Al atacar hay un 50% de probabilidad de añadir Diestro en Magia equivalente al 5% del valor de M-ATK Estelar 6 rangos Niv. 16+
Talento: Ritmo espiritual EVA +3 puntos. Al recibir un golpe, este efecto se duplica durante 5 segundos, Enfriamiento 30 segundos Estelar 6 rangos Niv. 16+
Talento Antiguo: Asalto sombrío EVA +10. Al M-CRIT, hay un 20% de probabilidad de obtener el estado "Asalto sombrío" "Asalto sombrío": ATK +10%, dura 3 segundos * Este efecto tiene un Enfriamiento de 15 segundos Estelar Ancestral 3 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Canción ligera F-DEF +5%. Al M-CRIT, 10% de probabilidad de obtener estado "Canción ligera1" "Canción ligera1": todo Daño recibido -10%, dura 4 segundos * Este efecto tiene Enfriamiento de 25 segundos Estelar Ancestral 3 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Danza encantadora destructora Todas las estadísticas +15. Al M-CRIT, hay un 10% de probabilidad de obtener el estado "Danza encantadora destructora" "Danza encantadora destructora": M-PEN +5%, dura 5 segundos * Este efecto tiene un Enfriamiento de 20 segundos Estelar Ancestral 3 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Guadaña mortal Mover VEL +10%. Al activar M-CRIT, hay un 25% de probabilidad de que los aliados cercanos obtengan HP +100 * Este efecto tiene un Enfriamiento de 10 segundos. Estelar Ancestral 3 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Sello de alma concentrada PREC de cerca +10. Al M-CRIT, 10% de probabilidad de obtener estado "Sello de alma concentrada1" "Sello de alma concentrada1": Velocidad de Ataque-básico de Armas de cerca +20%, dura 4 segundos * Este efecto tiene Enfriamiento de 25 segundos Estelar Ancestral 3 rangos Niv. 70+
Talento Antiguo: Sombra de guadaña asaltante Prob. CRIT total +3%. Al M-CRIT, 10% de probabilidad de obtener estado "Sombra de guadaña asaltante1" "Sombra de guadaña asaltante1": Daño CRIT mágico +10%, dura 4 segundos * Este efecto tiene Enfriamiento de 25 segundos Estelar Ancestral 3 rangos Niv. 70+
Talento: Danza protectora Daño de todos los ataques recibidos -5%, VIT +10 pts Lunar 6 rangos Niv. 31+
Talento: Florecimiento de alma Tasa de M-CRIT +5%, Daño M-CRIT +7.5% Lunar 6 rangos Niv. 31+
Talento: Guadaña del Vacío Amenaza generada -10%, PREC +5 Lunar 6 rangos Niv. 31+
Talento: Guadaña de sigilo Provoca valor de odio -10%, M-ATK +5% Lunar 6 rangos Niv. 31+
Talento: Sonido estable Prob. CRIT-recibido -2.5%, Daño CRIT-recibido -5% Lunar 6 rangos Niv. 31+
Talento: Sublimación de alma M-CRIT +5%, Daño CRIT +5% Lunar 6 rangos Niv. 31+
Talento Antiguo: Aliento oscuro Genera -10% de amenaza. Al usar habilidades, 5% de probabilidad de recuperar 150 HP y 100 MP, enfriamiento 5 segundos Lunar Ancestral 3 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Alma difícil Mover VEL +10%, Resistencia total +10% Max HP +4% Lunar Ancestral 3 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Armadura espiritual Todas las Resistencias +10%, EVA +10, Valor de Sanación +10% Lunar Ancestral 3 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Guadaña de acero destructora F-DEF +10%, Daño de guadaña +5% Lunar Ancestral 3 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Guadaña de olvido Genera -15% de amenaza, Diestro en Magia +6% Al usar habilidades de ataque, 5% de probabilidad de hacer Combo de 2 golpes con 10% de Daño Lunar Ancestral 3 rangos Niv. 73+
Talento Antiguo: Melodía inspiradora INT +10, VIT +10 Daño recibido de habilidades mágicas -5%, M-DEF +5% Lunar Ancestral 3 rangos Niv. 73+
Talento: Bendición de guadaña mágica M-ATK +5%, INT +10 Solar 6 rangos Niv. 46+
Talento: Danza ilusoria final EVA +5, AGI +5 Solar 6 rangos Niv. 46+
Talento: Fuerte melodía defensiva Físico Daño recibido -5%, VIT +10 pts Solar 6 rangos Niv. 46+
Talento: Guadañazo exterminador Daño M-CRIT +5%, INT +15 Solar 6 rangos Niv. 46+
Talento: Resonancia de alma Habilidades de Alma demoníaca Danza Caótica otorgan Daño M-CRIT +5% extra, dura 5 s Solar 6 rangos Niv. 46+
Talento: Resonancia espiritual Las habilidades de la serie Alma demoníaca Danza Caótica otorgan adicionalmente M-ATK +5%, M-CRIT +10%, durante 5 segundos Solar 6 rangos Niv. 46+
Talento Antiguo: Danza de alma veloz Duración de los efectos de la serie Fragmento de alma. Color +3 segundos. Al atacar, reduce el enfriamiento restante de Protección Fantasmal en 0.4 segundos, enfriamiento 5 segundos. Solar Ancestral 3 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Hechizo de retorno de alma Enfriamiento inicial de Protección Fantasmal -1 segundo. Duración de los efectos de la serie Fragmento de alma. Mariposa +3 segundos. Solar Ancestral 3 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Hechizo de reunión de espíritu Daño de Ola de filo sangriento +10% y obtiene 1 punto de carga adicional. Duración de los efectos de la serie Alma rota.Hielo +3 segundos. Solar Ancestral 3 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Hechizo ágil Las habilidades de la serie Golpe Fantasmal aumentan Mover VEL +10% y la velocidad de Ataque-básico de todas las Armas +20% durante 5 segundos. Duración de los efectos de la serie Alma rota.Veneno +3 segundos. Solar Ancestral 3 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Larga danza ardiente de alma Duración de la serie Danza de fuego +1 segundo y HP propio +0.2%. Duración de los efectos de la serie Alma Fragmentada: Flor +3 segundos. Solar Ancestral 3 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Ritmo eterno El área de efecto de Rueda de danza +4 metros y obtiene 1 punto de Combo adicional. Duración de los efectos de la serie Alma Fragmentada: Nube +3 segundos. Solar Ancestral 3 rangos Niv. 77+

Chamán

42 familias
Talento. Especialización en doble empuñadura Velocidad de ataque básico con doble empuñadura +10% Terrestre 6 rangos Niv. 6+
Talento. Especialización en percepción espiritual Prob. de CRIT físico +2%, daño de CRIT físico +1% Terrestre 6 rangos Niv. 6+
Talento. Especialización en ritual Daño de habilidad física con hoja ritual +6%, valor de precisión +3 puntos Terrestre 6 rangos Niv. 6+
Talento antiguo. Armonía de la Tierra Todo daño causado +5%, valor de DEF física +10% Terrestre Ancestral 3 rangos Niv. 66+
Talento antiguo. Bendición Invernal Fuerza +15 puntos, Voluntad +15 puntos Todo daño causado +8% Terrestre Ancestral 3 rangos Niv. 66+
Talento antiguo. Eco elemental Fuerza +15 puntos, Constitución +15 puntos Daño recibido de todas las habilidades -10% Terrestre Ancestral 3 rangos Niv. 66+
Talento antiguo. Encantamiento Reforzado HP Máx +5%, Valor de Sanación +10% Terrestre Ancestral 3 rangos Niv. 66+
Talento antiguo. Impacto de Llama Daño de habilidad física +3%, Daño CRIT físico +10% Terrestre Ancestral 3 rangos Niv. 66+
Talento antiguo. Viento de Embate PREC +5 puntos, prob. de CRIT físico +10% Terrestre Ancestral 3 rangos Niv. 66+
Talento. Hoja de Estática Al atacar básico, hay un 50% de probabilidad de añadir daño de Trueno equivalente al 5% del valor de ataque físico Estelar 6 rangos Niv. 16+
Talento. Paso del Viento Velocidad de movimiento +5% Estelar 6 rangos Niv. 16+
Talento. Protección de Cuerno Valor de evasión +10 puntos, daño recibido de todo tipo -5% Estelar 6 rangos Niv. 16+
Talento antiguo. Barrera de Viento Veloz Al atacar normalmente hay un 10% de probabilidad de infligir además 25% de daño Al atacar, si uno mismo tiene el estado «Ciclón», concede a uno mismo el estado «Escudo de Viento Rápido 1» según sus cargas ※ Esta habilidad tiene 12 s de enfriamiento «Escudo de Viento Rápido 1»: Daño recibido -1%, puede acumularse hasta 5 cargas, el efecto del estado dura 5 s Estelar Ancestral 3 rangos Niv. 70+
Talento antiguo. Control del Flujo de Agua Al atacar con un ataque básico hay un 15% de probabilidad de infligir daño de Escarcha equivalente al 25% del valor de F-ATK Al atacar, si uno mismo tiene el estado "Marea", según sus acumulaciones se le otorga a sí mismo el estado "Dominio del Flujo de Agua 1" ※ Esta habilidad tiene 12 segundos de enfriamiento "Dominio del Flujo de Agua 1": Valor de Sanación +1%, velocidad de lanzamiento +1%, acumulable hasta 5 veces, la duración del efecto de estado es de 3 segundos Estelar Ancestral 3 rangos Niv. 70+
Talento antiguo. Galopar de la Tierra Al atacar con un ataque básico hay un 10% de probabilidad de infligir adicionalmente 25% de daño Al atacar, si uno mismo tiene el estado "Carga de Tótem", según sus acumulaciones se le otorga a sí mismo el estado "Galopar de la Tierra" ※ Esta habilidad tiene 12 segundos de enfriamiento "Galopar de la Tierra": F-ATK +3%, acumulable hasta 5 veces, la duración del efecto de estado es de 3 segundos Estelar Ancestral 3 rangos Niv. 70+
Talento antiguo. Liberación de Arco Eléctrico Al atacar con un ataque básico hay un 15% de probabilidad de infligir adicionalmente daño de Trueno equivalente al 25% del valor de F-ATK Al atacar, si el objetivo tiene el estado "Electrocutado", según sus acumulaciones se le otorga el estado "Descarga de Arco 1" ※ Esta habilidad tiene 8 segundos de enfriamiento "Descarga de Arco 1": Resistencia a Trueno -2%, acumulable hasta 5 veces, la duración del efecto de estado es de 3 segundos Estelar Ancestral 3 rangos Niv. 70+
Talento antiguo. Pluma de Fénix de Fuego Al atacar con un ataque básico hay un 15% de probabilidad de infligir daño de Fuego equivalente al 25% del valor de F-ATK Al atacar, si uno mismo tiene el estado "Carga de Magma", según sus acumulaciones se le otorga a sí mismo el estado "Pluma Ígnea del Fénix 1" ※ Esta habilidad tiene 12 segundos de enfriamiento "Pluma Ígnea del Fénix 1": Daño de habilidad física +1%, acumulable hasta 5 veces, la duración del efecto de estado es de 5 segundos Estelar Ancestral 3 rangos Niv. 70+
Talento antiguo. Tormenta paralizante Al atacar con un ataque básico hay un 15% de probabilidad de infligir daño de Trueno equivalente al 25% del valor de F-ATK Al atacar, si el objetivo tiene el estado "Electrocutado", según sus acumulaciones se le otorga el estado "Barrera de Tormenta 1" ※ Esta habilidad tiene 8 segundos de enfriamiento "Barrera de Tormenta 1": EVA -2 puntos, acumulable hasta 5 veces, la duración del efecto de estado es de 3 segundos Estelar Ancestral 3 rangos Niv. 70+
Talento. Agua de Sanación Valor de sanación +10%, valor de odio -5% Lunar 6 rangos Niv. 31+
Talento. Golpe Crítico de Llama Prob. de CRIT físico +5%, daño de CRIT físico +5% Lunar 6 rangos Niv. 31+
Talento. Infusión de la Vena Terrestre M-DEF +8%, todas las resistencias +10% Lunar 6 rangos Niv. 31+
Talento. Postura de las Mil Almas Daño físico recibido -5%, daño recibido de CRIT -10% Lunar 6 rangos Niv. 31+
Talento. Canalización ancestral Valor de precisión +5 puntos, prob. de recibir CRIT -5% Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 31+
Talento. Protección ancestral Valor de evasión +5 puntos, daño de habilidad física +5% Lunar Ancestral 6 rangos Niv. 31+
Talento antiguo. Carrera de Trueno Al infligir CRIT físico hay un 30% de probabilidad de otorgarse a sí mismo el estado "Carrera Electrotelúrica 1" ※ Esta habilidad tiene 25 segundos de enfriamiento "Carrera Electrotelúrica 1": Velocidad de movimiento +10%, velocidad de ataque básico a distancia corta +10%, EVA +8 puntos, la duración del efecto de estado es de 5 segundos Lunar Ancestral 3 rangos Niv. 73+
Talento antiguo. Frío Glacial Al infligir CRIT físico hay un 30% de probabilidad de otorgarse a sí mismo el estado "Frío del Glaciar 1" ※ Esta habilidad tiene 25 segundos de enfriamiento "Frío del Glaciar 1": valor de DEF física +10%, Daño de habilidad física +10%, la duración del efecto de estado es de 5 segundos Lunar Ancestral 3 rangos Niv. 73+
Talento antiguo. Frío hasta los Huesos Al asestar un CRIT físico hay un 30% de probabilidad de otorgarse a sí mismo el estado «Frío hasta los Huesos 1» ※ Esta capacidad tiene 25 segundos de enfriamiento «Frío hasta los Huesos 1»: F-PEN +3%, el efecto del estado dura 5 segundos Lunar Ancestral 3 rangos Niv. 73+
Talento antiguo. Llamas Intensificadas Al infligir CRIT físico hay un 30% de probabilidad de otorgarse a sí mismo el estado "Flamas Intensificadas 1" ※ Esta habilidad tiene 25 segundos de enfriamiento "Flamas Intensificadas 1": F-ATK +10%, Daño CRIT físico +10%, la duración del efecto de estado es de 5 segundos Lunar Ancestral 3 rangos Niv. 73+
Talento antiguo. Plenitud de Energía Al infligir CRIT físico hay un 30% de probabilidad de otorgarse a sí mismo el estado "Desbordamiento de Energía Primordial" ※ Esta habilidad tiene 25 segundos de enfriamiento "Desbordamiento de Energía Primordial": F-PEN +5%, la duración del efecto de estado es de 5 segundos Lunar Ancestral 3 rangos Niv. 73+
Talento antiguo. Sobrecarga Eléctrica Al infligir CRIT físico hay un 30% de probabilidad de otorgarse a sí mismo el estado "Sobrecarga de Energía 1" ※ Esta habilidad tiene 25 segundos de enfriamiento "Sobrecarga de Energía 1": velocidad de ataque básico a distancia corta +10%, al atacar hay un 30% de probabilidad de infligir adicionalmente daño de Trueno equivalente al 3% del valor de F-ATK, la duración del efecto de estado es de 5 segundos Lunar Ancestral 3 rangos Niv. 73+
Talento. Catalización de Llama Daño de habilidad de la Vía de las Llamas +5% La habilidad «Pisotón del Sol Ardiente» concede además a uno mismo F-ATK +5%, durante 5 s Solar 6 rangos Niv. 46+
Talento. Convergencia de Tormenta Daño de habilidad de la Vía del Trueno Furioso +5% Al atacar normalmente hay un 20% de probabilidad de infligir además un ataque normal con 30% de daño Solar 6 rangos Niv. 46+
Talento. Invocación de Tormenta Daño de habilidad del Camino del Trueno Iracundo +5% Al lanzar una habilidad, hay un 8% de probabilidad de causar adicionalmente un 25% de daño Solar 6 rangos Niv. 46+
Talento. Marea de Curación Daño de habilidad de la Vía del Flujo Helado +5% La habilidad "Manantial Telúrico" otorga adicionalmente el estado propio "Marea de Curación 1" "Marea de Curación 1": valor de sanación +5%, el efecto de estado dura 5 segundos. Solar 6 rangos Niv. 46+
Talento. Tormenta de tempestad y trueno Las habilidades de la serie «Barrera de Trueno» tienen un 6% de probabilidad de otorgar al objetivo el estado «Rompehielo» Las habilidades de la serie «Explosión de Escarcha» tienen un 20% de probabilidad de otorgar al objetivo el estado «Conducción» Solar 6 rangos Niv. 46+
Talento:Viento de Tormenta Velocidad de Ataque-básico de Armas de Cerca +9% Solar 6 rangos Niv. 46+
Talento antiguo. Destello Relámpago La habilidad "Golpe de Relámpago" tiene un enfriamiento inicial de -2 segundos Tras usar habilidades de la serie "Ruptura de Trueno Celestial", reinicia el enfriamiento de la habilidad "Golpe de Relámpago" Solar Ancestral 3 rangos Niv. 77+
Talento antiguo. Estallido Tronante Las habilidades de la serie «Onda de Trueno» conceden además al objetivo el estado «Exhausto 5», el estado dura 3 s La duración del efecto de estado de las habilidades de la serie «Onda de Trueno» +1 s Solar Ancestral 3 rangos Niv. 77+
Talento antiguo. Ondas Sin Fin La duración de los efectos de estado de las habilidades de la serie "Manantial Telúrico" +3 segundos Solar Ancestral 3 rangos Niv. 77+
Talento antiguo. Sombra Relámpago La habilidad「Pulso del Trueno」restablece además el tiempo de enfriamiento de la habilidad「Golpe de Relámpago」, y otorga al propio usuario el estado「Sombra Relámpago」。 「Sombra Relámpago」:El tiempo de enfriamiento inicial de la habilidad「Golpe de Relámpago」-3 segundos, el daño de habilidad de「Golpe de Relámpago」+10%, el efecto del estado dura 10 segundos。 Solar Ancestral 3 rangos Niv. 77+
Talento antiguo. Trueno Imperial de los Ocho Extremos Daño de las habilidades de la serie "Barrera de Trueno" +10% Alcance de las habilidades de la serie "Barrera de Trueno" +2 metros Solar Ancestral 3 rangos Niv. 77+
Talento Antiguo: Ruptura Trueno Devora-Energía Las habilidades de la serie "Ruptura del Trueno" otorgan además al objetivo el estado "Ruptura Trueno Devora-Energía 1" Las habilidades de la serie "Ruptura del Trueno" otorgan además al usuario el estado "Transferencia Devora-Energía 1" "Ruptura Trueno Devora-Energía 1": F-ATK -5%, Daño crítico físico -5%, dura 8 segundos "Transferencia Devora-Energía 1": F-ATK +5%, Daño crítico físico +5%, dura 8 segundos Solar Ancestral 3 rangos Niv. 77+
Ningún talento coincide con los filtros actuales.