Descripción
Habilidad mágica
Energía 150
Alcance 26 metros
Lanzamiento 1 segundos
Enfriamiento 30 segundos
Requisito de nivel 66
Habilidad maldita. Aumenta 1 punto de carga y causa 1600 puntos de daño mágico, equivalente al 320% de daño mágico, a un objetivo enemigo individual. Además, otorga el estado "Desorientar 7". Si el objetivo tiene 5 o más acumulaciones del estado "Infectar", se le otorgará el estado "Atadura de Pensamientos".
"Desorientar 7": Estado de hechizo. Reduce 170 puntos de MP cada 2 segundos, disminuye en un 30% el M-ATK y el M-DEF, y dura 10 segundos.
"Atadura de Pensamientos": Estado de hechizo. Reduce el daño de habilidades mágicas en un 10%, se puede acumular hasta 5 capas y dura 20 segundos.
? "Atadura de Pensamientos" no afecta a los jefes.
Energía 150
Alcance 26 metros
Lanzamiento 1 segundos
Enfriamiento 30 segundos
Requisito de nivel 66
Habilidad maldita. Aumenta 1 punto de carga y causa 1600 puntos de daño mágico, equivalente al 320% de daño mágico, a un objetivo enemigo individual. Además, otorga el estado "Desorientar 7". Si el objetivo tiene 5 o más acumulaciones del estado "Infectar", se le otorgará el estado "Atadura de Pensamientos".
"Desorientar 7": Estado de hechizo. Reduce 170 puntos de MP cada 2 segundos, disminuye en un 30% el M-ATK y el M-DEF, y dura 10 segundos.
"Atadura de Pensamientos": Estado de hechizo. Reduce el daño de habilidades mágicas en un 10%, se puede acumular hasta 5 capas y dura 20 segundos.
? "Atadura de Pensamientos" no afecta a los jefes.


Personaje
Cruzado
Destructor
Depredador
Shinobi
Shinigami
Arcángel
Druida
Omega
Domador Celestial
Fantasmal
Alterador Cósmico
Mazmorras
Mazmorras Transmutadas
Mazmorras Infernales
Mazmorras de Reencarnación
Mazmorras de Altares
Mazmorras de Gremios
Mazmorras Especiales