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Trovador Errante Gilkate

ID : 64144 Diálogo 1 misión
Nombres del PNJ según el idioma
CN 吟遊詩人 吉爾凱特 cn
FR Patrouilleur Gilkate fr
US Traveling Bard Gilkate us
ES Trovador Errante Gilkate es
PT Poeta Ambulante Gilkate pt
Kaslow[x:189, y:275]

Modelo 3D

Modelo listo para cargar.

""Hola, %c%."

"Pareces aburrido."

"Tengo algunos cuentos interesantes. Creo que te van a gustar. ¿Te los cuento?"

"¡Ja ja! No te voy a forzar. Piénsalo.""

Diálogos

El Duende Exiliado (Ojisk)

Interacción

Respuesta :
“Se dice que un Duende muy particular, llamado Ojisk, vive en la tribu de Duendes de la Llanura Kaslow”.

“Los demás Duendes lo excluyeron desde que nació, porque el color de su piel es diferente al del resto. La gente de su tribu cree que es víctima de una maldición y casi nunca le hablan”.

“Como todos le tienen miedo, siempre traman planes para obligarlo a dejar la tribu; por eso un día le mintieron, diciéndole que sería el jefe cuando hallase el 'Icono del Rey Duende' que está escondido en la Cueva de la Pradera”.

“Ojisk se entusiasmó mucho y empezó a buscar el icono día tras día, con la esperanza de liderar su tribu”.

Requisitos

Ninguno

Efectos / acciones

Ninguno
El Conjurador Tentado (Tilaye)

Interacción

Respuesta :
“Un mago de nombre Tilaye vivía en el Bosque de Sprites. Era muy poderoso, pero se enfermó de poder: siempre quería más”.

“Cuando se enteró del poder místico del agua de manantial de la Ciudad Antigua de la Vid, sonrió diabólicamente y empezó a delirar con volverse el mago más poderoso de Safael”.

“Tilaye fue al manantial al día siguiente, con la idea de beberse toda el agua él solo”.

“Lo intentó miles de veces, pero el manantial no se agotó. Incluso trató de bloquear la boca del manantial con magia, pero no resultó. Y así fue que el avaro Tilaye siguió bebiendo agua del manantial hasta que se murió”.

“Después de muerto, el fantasma de Tilaye ronda el lugar, ahuyentando a la gente que se acerca al manantial”.

Requisitos

Ninguno

Efectos / acciones

Ninguno
Un Espectro Voraz (Enarkar)

Interacción

Respuesta :
“Un día un meteoro impactó a la Aldea Kuda en la Meseta Belcar. A partir de entonces los aldeanos se volvieron muy raros”.

“Fue por eso que enviaron a un soldado desde el Fuerte, para monitorear la aldea. Una noche el soldado oyó un ruido rarísimo, pero no le dio mucha importancia”.

“El ruido se hizo más y más intenso, por lo que el soldado decidió tomar su espada y salir a ver qué pasaba. Fue entonces cuando vio a un gigante deambulando, un esqueleto vestido con capa y casco. El ruido provenía de las cadenas colgadas de las piernas del esqueleto”.

“El soldado estaba aterrado. Apuntó al esqueleto gigante y dijo: “¿No eres acaso el jefe Enarkar? ¿Qué está ocurriendo?", gritó el soldado desesperado.

“Desde entonces no se ha visto a nadie por la Aldea Kuda, solamente el esqueleto gigante y sus secuaces”.

Requisitos

Ninguno

Efectos / acciones

Ninguno
Un Viejo Monstruo de Mala Fama (Alf)

Interacción

Respuesta :
“El Bosque de la Plaga siempre ha sido un centro de enfermedades”.

“La vegetación que una vez fue densa, se convirtió en despojos luego de la plaga. Los armoniosos árboles se volvieron horribles Olmos Sabios. Todo por causa de la plaga”.

“Entre el Fuerte Asalane y Bern vive un viejo Olmo Sabio llamado Alf. Está un poco loco; no, no... más bien diría que es un poco pervertido”.

“Lo que más le interesa a Alf es ver a las mujeres pasando por la ruta. Cuando Alf observa a una dama que le gusta, se acerca y la acosa con sus ramajes marchitos”.

“A Alf le fascinan las chicas entre 10 y 25 años de edad. Y solo elige las más bonitas. Por lo tanto, las mujeres no deben atravesar ese camino solas. Alf siempre está al acecho”.

Requisitos

Ninguno

Efectos / acciones

Ninguno
El Guiño Perverso (Albiete)

Interacción

Respuesta :
"Una araña con cientos de ojos, llamada Albiete, vive en la Guarida Araña Roca Blanca, en el Humedal Brumoso"

"Albiete está muy contento con los hermosos ojos que tiene y le encanta espiar a otros".

"Un día, Albiete se enamoró de una araña hembra. Para conquistarla, Albiete intentó eludir a sus rivales exponiendo sus secretos más íntimos."

"La araña hembra se enfureció con lo que Albiete intentó hacer: ¿Te parece que me podrás conquistar haciendo eso? ¿Por qué no miras lo feo que es tu corazón?"

"Triste, Albeite se acercó a un lago de las cercanías y cuando vio su reflexión en el agua, lloró. Sus ojos se volvieron muy feos y sin importar cuánto lloró, los ojos no cambiaron"

Requisitos

Ninguno

Efectos / acciones

Ninguno
Desertor Arrepentido (Augustine)

Interacción

Respuesta :
"Augustine es un pequeño soldado en la Ciudad Fuegonegro. Cansado del riguroso entrenamiento, decidió escapar. "

"Intentó escapar mientras cuidaba el fuerte. Se dirigió al norte de Ciudad Fuegonegro, temeroso de ser ejecutado si lo capturaban."

"Augustine no podía volver a la ciudad, ni ir a la Estación de Inspección Geotermal del enemigo. Su única opción era esconderse bajo las Grietas de Alechi."

"Jamás pensó que sería tan difícil sobrevivir fuera de la ciudad, jamás pensó que los demonios serían tan peligrosos, eran mucho peor que cualquier ejercicio que había hecho durante su instrucción."

"Lamentablemente, Augustine iba a vivir solo una vida llena de miedo y arrepentimiento."

Requisitos

Ninguno

Efectos / acciones

Ninguno
Mensaje en la caja del destino

Interacción

Respuesta :
Había una vez un hombre rico que vivía una vida de lujos sin satisfacción. Un día, le pidió a un hechicero que colocara un encantamiento en un cofre.

Cuando abrió el cofre, esperando pelear contra un monstruo, o enamorar a una doncella, o al menos obtener un puñado de nueces mezcladas, una serpiente falsa impulsada con un resorte saltó hacia él.

Como le encantó la broma, el hombre encargó a varios hechiceros que distribuyeran estos cofres sorpresa por todo el reino.

Quienes encuentran estos cofres pueden volverse ricos al abrirlos, pero algunos han perdido su vida por los peligros que contienen.

Requisitos

Ninguno

Efectos / acciones

Ninguno

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