Tema :
Tema

Altar de la Llama Negra

ID : 64143 DiálogoServicio 6 misiones 1 servicio
Nombres del PNJ según el idioma
CN 黑炎祭壇 cn
FR Autel des Flammes fr
US Black Flame Altar us
ES Altar de la Llama Negra es
PT Altar da Chama Negra pt
Cordillera Blakatoa[x:667.57, y:829.78]

Modelo 3D

Modelo listo para cargar.

"La antigua lápida ha sido grabada con una rara inscripción. Es difícil leerla si no la examinas con cuidado.

Canto de Siropas, Rey del Infierno

Suena el tambor. Un latido retumbando en la distancia
La bandera se extiende. Una llama que vuela cerca del volcán
Forma majestuosa, soberbia
Leyenda magnífica, omnipresente"

Diálogos

Sobre los Reyes Sprites y los Poderes Perdidos

Interacción

Respuesta :
"En tiempo pasados, hubieron doce Reyes de Sprites en el mundo. Tenían un inmenso poder y dominaban el mundo".

"Por razones desconocidas, muchas batallas fueron peleadas entre los reyes y duraron por miles de años".

"Fue una guerra sin ganadores".

"Hasta el día de hoy, los Reyes de los Sprites están descansando, recuperando sus poderes en otra dimensión. Los ilimitados poderes que se usaron en la guerra fueron diseminados por toda la tierra y nutrieron toda forma de vida".

"Puedes encontrar rastros de estos poderes en todas las criaturas. Encuentra estos poderes y regrésalos al altar. Luego de eso, ganarás la confianza y el apoyo de los Reyes de Sprites".

"Para prepararse para el día del juicio final, el mundo necesitará la asistencia de los Reyes de Sprites".

Requisitos

Ninguno

Efectos / acciones

Ninguno
Sobre el retorno de Sprites

Interacción

Respuesta :
“Los Mensajeros de Sprites pueden liberar a Sprites incubados en antiguas formaciones pétreas. Los Sprites liberados regresan a la naturaleza y contribuyen con sus poderes”.

“Cuando un Sprite es liberado, a menudo regresará a su Rey Sprite. Cada Rey Sprite evaluará al Sprite en función de su desarrollo”.

“El éxito en la cría de Sprites no solo aumentará la reputación del Mensajero de Sprites, sino también permitirá recibir premios del Rey de los Sprites. Por el contrario, el fracaso en la cría repercutirá directamente en la pérdida de reputación”.

“La fuerza natural del mundo es debilitada por la fuerza oscura. Por eso la naturaleza necesita más poderío Sprite para resistirla”.

“La tarea esencial de un Mensajero de Sprites es criar Sprites y liberarlos”.

Requisitos

Ninguno

Efectos / acciones

Ninguno
Fuerza necesaria para acordar contratos

Interacción

Respuesta :
"De ahora en adelante, tú y los miembros del gremio serán protegidos por el Rey Sprite. Continúa acumulando Puntos de Reputación. Un poder divino llegará entre los Sprites."

"¡Felicidades! Has firmado un nuevo contrato con el Rey Sprite. Es un gran honor para un Mensajero de Sprite."

Requisitos

Guild rank = 1
Guild level >= 5
Guild Sprite King 10
Guild treasury >= 30000000

Efectos / acciones

Guild treasury - 30000000
Guild Sprite King 10

If the requirements are not met

Dialogue #5314"Aún no has cumplido los requisitos."

"Para hacer un contrato Siropas, Rey del Inframundo, debes ser un Líder de Gremio de nivel 5 y la tesorería del gremio debe tener oro suficiente para pagar 3000 monedas."

"Cuando un líder de gremio establece una relación con el Rey Sprite, su gremio podrá otorgar poderosos skills de gremio a todos sus miembros".

"Los miembros del Gremio acumulan reputación al completar tareas y logros. Cuando su reputación llegue a 100, los skills del gremio podrán invocarse".

"El Rey Sprite transformará también parte de su propio poder en el gran poder espiritual que habita en la sala del rey del gremio. Cuenta con ese poder para vencer en todas tus batallas".

Skills de Gremio obtenidos cuando estableces contrato con Siropas, Rey del Inframundo:
(1) Feroz Imagen Residual de Siropas: +12% Hit y Evasión de Grupo, dura 1 hora.
(2) Protección Flamígera de Siropas: 15% de posibilidad de reducir hit físico crítico -15% durante 6 segundos al atacar, dura 1 hora.
(3) Armadura Ardiente de Siropas: Resistencia a Fuego +50%, 10% de posibilidad de causar 1000 Daño de Fuego con cada ataque. Dura 1 hora.
(4) Prueba del Rey Sprite: +5% experiencia de los monstruos, dura 1 hora.
Reclama tu Título Especial

Interacción

Respuesta :
"Felicidades por cumplir con las condiciones para recibir este título especial. El título ratifica tus logros."

"De nuevo, felicidades, %n%."

Requisitos

Reputación : groupe #31 ≥ 16000

Efectos / acciones

If insufficient reputation

Dialogue #3803"Cuando cumplas con ciertas condiciones, podrás reclamar títulos especiales. En cuanto a las condiciones a cumplir... Tendrás que encontrarlas solo."

"Este título significa que has logrado ciertas metas."

Misiones relacionadas

IDMisiónZonaCadena de PNJRol del PNJ
1934 L66. Júbilo del Rey Sprite Personaje Talk to
2265 L75. Altar Llama Negra Dungeon: Ruinas Llama Negra Completion
2266 L75. Sello de Llama Negra Dungeon: Ruinas Llama Negra Quest giver
2267 L75. En Nombre del Rey de Inframundo Dungeon: Ruinas Llama Negra Completion
2268 L75. Anik Debe Ser Alertado Dungeon: Ruinas Llama Negra Quest giver
4779 L66 Juicio de Fuego (REP) Quest de Reencarnación Talk to

Otras interacciones, requisitos y efectos

Condiciones especiales

Reputación : groupe #31 ≤ 49999
Guild rank = 1
Guild level >= 5
Guild Sprite King 10
Guild treasury >= 30000000
Reputación : groupe #31 ≥ 16000

Diálogos de misiones

L75. Altar Llama Negra
Intermediate
"¡El Altar de Sprites que Anik mencionó es el Altar Flamanegra!" exclamas tú.

Buscas el Altar Flamanegra y encuentras un epitafio resplandeciente. Te sientes confundido al intentar darle sentido a todo ello.

De repente, algunos personajes familiares aparecen en Altar Flamanegra.
End
Hace miles de años, Volcán Flamanegra era una tierra verde y Siropas todavía no era el Rey del Inframundo. Demonios malévolos aparecieron entonces causando el caos en Volcán Flamanegra. Siropas, Rey de Sprites, empezó a luchar con las bestias perversas.

Al final, Siropas, Rey de Sprites, consiguió el poder de la flamanegra debajo del Volcán Flamanegra y encerró a los demonios allí. Entonces se volvió conocido como el Rey del Inframundo.

Tal vez lo que le preocupaba al Sabio Babama está relacionado al sello de Siropas, Rey de Sprites."
L75. Sello de Llama Negra
Acceptance
"Mensajero de Sprite %n%"
Mientras estabas pensando, una voz poderosa se hizo escuchar desde el altar.
"Yo soy el gran Rey Sprite y Rey del Inframundo, Siropas".
"El Sello de Llama Negra, que se halla en la Ruina de Llama Negra, en la boca del Cráter Moore, fue roto, hace poco, por un arqueólogo torpe. A consecuencia de ello, perdí parte de mi poder de sellar demonios malignos. Para recuperar el poder, debo dirigirme a la Ruina de Llama Negra, destruir a los demonios y recolectar las Alas de Llama Negra, el Ojo de Fuego Oscuro y el Cuerno de Fuego".
"Valeroso Mensajero de Sprite, por favor recolecta esos tres artículos para sellar, así como también la Piedra de Llama Negra, para que yo pueda recuperar el poder perdido".
L75. En Nombre del Rey de Inframundo
Intermediate
"Los hermanos Walgo y Mogma han ingresado en la Barrera Llama Negra. Necesitarás Piedra Llama Negra, que es la llave para ingresar en la Barrera de Llama Negra. Tras derrotarlos, tendrás poder suficiente para sellar a cualquier demonio".
"Usé todo mi poder y mi fortaleza para derrotar a esos hermanos hace miles de años. Por favor, ten cuidado".
End
"Esa fuerza maligna que reside en la Ruina de Llama negra ha sido finalmente eliminada. Gracias por tu colaboración. Yo, Siropas, Rey del Inframundo, nunca olvidaré tus servicios".
"Gracias por tu gran trabajo, valeroso Mensajero de Sprite".
"Pero aún quedan asuntos que requieren tu participación".
L75. Anik Debe Ser Alertado
Acceptance
"Para evitar que el Altar vuelva a ser dañado, por favor haz que Anik no se olvide".
"Dile que no se acerque a las ruinas próximas al Altar Sprite".
"Si esto vuelve a ocurrir, él será castigado por el Rey Sprite Siropas".