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Segundo Oficial

ID : 64033 DialogueTéléportation 14 quêtes
Données techniques
Modèle 3D
n005030
CursorType
2
Noms du PNJ selon la langue
CN 船長副手 cn
FR Vieil Océanographe Steve fr
US First Mate us
ES Segundo Oficial es
PT Segundo Oficial pt
Kaslow[x:339, y:241]

Modelo 3D

Modelo listo para cargar.

"" ¡He escuchado que hay un barco desconocido que puede trascender el tiempo y espacio!"

"Si tienes la oportunidad de verlo debes regresar a contarme más sobre esta leyenda.""

Dialogues

Por favor, llévame a la Galera de las Almas Nocturnas.

Interaction

Réponse :
“No hay problema: eres el Mensajero de Sprites elegido, seguro que sabes lidiar con esos espíritus malignos de ahí”. Dice el segundo de a bordo, orgulloso.

“¡Te llevaré a la Galera de las Almas Nocturnas en el bote más rápido!”.

Prérequis

Niveau du personnage ≥ 50
Quête requise : Lv50. Barco Fantasma de Pesadilla #4190 (terminée)

Effets / actions

Téléportation : Galera de las Almas Nocturnas: Cubierta inferior map #236 · point #21

Si les prérequis ne sont pas remplis

Dialogue #9353“No, no, no puedo llevarte a la Galera de las Almas Nocturnas, es demasiado peligroso para ti”. El segundo de a bordo desestima la idea con la mano.

“Si quieres eliminar a esos espíritus malignos de la Galera de las Almas Nocturnas tienes que conseguir al menos nivel 50 de experiencia y lograr que te seleccione el Rey Sprite”.

“Es muy peligroso entrar en la Galera de las Almas Nocturnas sin tener un cierto nivel de experiencia”. El segundo de abordo te da una palmadita energética en la espalda.

* Por favor, confirma que tienes un nivel superior a 51.
* Por favor, confirma que completaste la misión “Galera de las Almas Nocturnas”.
Quiero ir a la Isla de los Sueños Perdidos.

Interaction

Aucune réponse distincte.

Prérequis

Niveau du personnage ≥ 31

Effets / actions

Téléportation : Isla de los Sueños Perdidos map #238 · point #26

Si niveau requis non atteint

Dialogue #55464"¿La Isla de los Sueños Perdidos? No, no... ¡Ese lugar es demasiado peligroso!". El segundo de a bordo desestima la idea con la mano.

"Si deseas entrenarte en la Isla de los Sueños Perdidos, debes tener, al menos nivel 31".

“Es muy peligroso ir a la Isla de los Sueños Perdidos sin tener un cierto nivel de experiencia”. El segundo de abordo te da una palmadita energética en la espalda.

* Comprueba que tienes un nivel superior a 31.

Quêtes liées

IDQuêteZoneChaîne PNJRôle du PNJ
4191 Lv50. Explora la Galera de las Almas Nocturnas (REP) Dungeon: Galera de las Almas Nocturnas Donneur
4192 Lv60. Explora la Galera de las Almas Nocturnas (REP) Dungeon: Galera de las Almas Nocturnas Donneur
4193 Lv70. Explora la Galera de las Almas Nocturnas (REP) Dungeon: Galera de las Almas Nocturnas Donneur
4194 Lv80. Explora la Galera de las Almas Nocturnas (REP) Dungeon: Galera de las Almas Nocturnas Donneur
4195 Lv90. Explora la Galera de las Almas Nocturnas (REP) Dungeon: Galera de las Almas Nocturnas Donneur
4196 Lv100. Explora la Galera de las Almas Nocturnas (REP) Dungeon: Galera de las Almas Nocturnas Donneur
4214 Lv31. Sueños Perdidos (REP) Dungeon: Isla de los Sueños Perdidos DonneurValidation
4215 L41. Sueños Perdidos (REP) Dungeon: Isla de los Sueños Perdidos DonneurValidation
4216 L51. Sueños Perdidos (REP) Dungeon: Isla de los Sueños Perdidos DonneurValidation
4217 L61. Sueños Perdidos (REP) Dungeon: Isla de los Sueños Perdidos DonneurValidation
4218 L71. Sueños Perdidos (REP) Dungeon: Isla de los Sueños Perdidos DonneurValidation
4219 L.81 Sueños Perdidos (REP) Dungeon: Isla de los Sueños Perdidos DonneurValidation
4220 L.91 Sueños Perdidos (REP) Dungeon: Isla de los Sueños Perdidos DonneurValidation
4190 Lv50. Barco Fantasma de Pesadilla Guía
Segundo Oficial
Validation

Dialogues de quêtes

Lv50. Explora la Galera de las Almas Nocturnas (REP)
Acceptation
"¿Seguro que quieres ir?". El tono de voz del segundo de a bordo te da dolor de oídos".

"Oí que hay muchos demonios terribles en el barco. ¿Encontraste compañeros de equipo?". "Lleva a más gente. Te serán de ayuda aunque no sean los mejores".

Suena de nuevo la voz de Kumei.

"En el barco hay muchos fantasmas terroríficos, capaces de controlar a enviados tanto de clase alta como de clase baja. Por favor, asegúrate de que hay al menos 2 o 3 personas de clase alta y baja en el equipo de enviados, o será imposible completar la misión".

"La clase alta es a partir de 86 y la clase baja es de 50 a 85. Asegúrate de ir con otros enviados". La voz de Kumei se desvanece.

"Kuda ya está de camino al barco, pero me temo que no acabará su trabajo debido a los fantasmas malignos. Por favor, sube a bordo; yo me uniré más tarde con la ayuda necesaria.
Lv60. Explora la Galera de las Almas Nocturnas (REP)
Acceptation
"¿Seguro que quieres ir?". El tono de voz del segundo de a bordo te da dolor de oídos".

"Oí que hay muchos demonios terribles en el barco. ¿Encontraste compañeros de equipo?". "Lleva a más gente. Te serán de ayuda aunque no sean los mejores".

Suena de nuevo la voz de Kumei.

"En el barco hay muchos fantasmas terroríficos, capaces de controlar a enviados tanto de clase alta como de clase baja. Por favor, asegúrate de que hay al menos 2 o 3 personas de clase alta y baja en el equipo de enviados, o será imposible completar la misión".

"La clase alta es a partir de 86 y la clase baja es de 50 a 85. Asegúrate de ir con otros enviados". La voz de Kumei se desvanece.

"Kuda ya está de camino al barco, pero me temo que no acabará su trabajo debido a los fantasmas malignos. Por favor, sube a bordo; yo me uniré más tarde con la ayuda necesaria.
Lv70. Explora la Galera de las Almas Nocturnas (REP)
Acceptation
"¿Seguro que quieres ir?". El tono de voz del segundo de a bordo te da dolor de oídos".

"Oí que hay muchos demonios terribles en el barco. ¿Encontraste compañeros de equipo?". "Lleva a más gente. Te serán de ayuda aunque no sean los mejores".

Suena de nuevo la voz de Kumei.

"En el barco hay muchos fantasmas terroríficos, capaces de controlar a enviados tanto de clase alta como de clase baja. Por favor, asegúrate de que hay al menos 2 o 3 personas de clase alta y baja en el equipo de enviados, o será imposible completar la misión".

"La clase alta es a partir de 86 y la clase baja es de 50 a 85. Asegúrate de ir con otros enviados". La voz de Kumei se desvanece.

"Kuda ya está de camino al barco, pero me temo que no acabará su trabajo debido a los fantasmas malignos. Por favor, sube a bordo; yo me uniré más tarde con la ayuda necesaria.
Lv80. Explora la Galera de las Almas Nocturnas (REP)
Acceptation
"¿Seguro que quieres ir?". El tono de voz del segundo de a bordo te da dolor de oídos".

"Oí que hay muchos demonios terribles en el barco. ¿Encontraste compañeros de equipo?". "Lleva a más gente. Te serán de ayuda aunque no sean los mejores".

Suena de nuevo la voz de Kumei.

"En el barco hay muchos fantasmas terroríficos, capaces de controlar a enviados tanto de clase alta como de clase baja. Por favor, asegúrate de que hay al menos 2 o 3 personas de clase alta y baja en el equipo de enviados, o será imposible completar la misión".

"La clase alta es a partir de 86 y la clase baja es de 50 a 85. Asegúrate de ir con otros enviados". La voz de Kumei se desvanece.

"Kuda ya está de camino al barco, pero me temo que no acabará su trabajo debido a los fantasmas malignos. Por favor, sube a bordo; yo me uniré más tarde con la ayuda necesaria.
Lv90. Explora la Galera de las Almas Nocturnas (REP)
Acceptation
"¿Seguro que quieres ir?". El tono de voz del segundo de a bordo te da dolor de oídos".

"Oí que hay muchos demonios terribles en el barco. ¿Encontraste compañeros de equipo?". "Lleva a más gente. Te serán de ayuda aunque no sean los mejores".

Suena de nuevo la voz de Kumei.

"En el barco hay muchos fantasmas terroríficos, capaces de controlar a enviados tanto de clase alta como de clase baja. Por favor, asegúrate de que hay al menos 2 o 3 personas de clase alta y baja en el equipo de enviados, o será imposible completar la misión".

"La clase alta es a partir de 86 y la clase baja es de 50 a 85. Asegúrate de ir con otros enviados". La voz de Kumei se desvanece.

"Kuda ya está de camino al barco, pero me temo que no acabará su trabajo debido a los fantasmas malignos. Por favor, sube a bordo; yo me uniré más tarde con la ayuda necesaria.
Lv100. Explora la Galera de las Almas Nocturnas (REP)
Acceptation
"¿Seguro que quieres ir?". El tono de voz del segundo de a bordo te da dolor de oídos".

"Oí que hay muchos demonios terribles en el barco. ¿Encontraste compañeros de equipo?". "Lleva a más gente. Te serán de ayuda aunque no sean los mejores".

Suena de nuevo la voz de Kumei.

"En el barco hay muchos fantasmas terroríficos, capaces de controlar a enviados tanto de clase alta como de clase baja. Por favor, asegúrate de que hay al menos 2 o 3 personas de clase alta y baja en el equipo de enviados, o será imposible completar la misión".

"La clase alta es a partir de 86 y la clase baja es de 50 a 85. Asegúrate de ir con otros enviados". La voz de Kumei se desvanece.

"Kuda ya está de camino al barco, pero me temo que no acabará su trabajo debido a los fantasmas malignos. Por favor, sube a bordo; yo me uniré más tarde con la ayuda necesaria.
Lv31. Sueños Perdidos (REP)
Acceptation
Tienes sueños y aspiraciones, ¿no? Mensajero de Sprites vivaz

Si es así, escúchame. En el mar exterior de Kaslow hay una isla misteriosa llamada Isla de los Sueños Perdidos. Se dice que es el lugar de pruebas construido por el Rey Sprite para el mensajero de Sprites. Parece que tienes mucha confianza en tu fuerza, ¡ve y supera el reto!

Localicé la isla anteayer. Si quieres enfrentarte al reto, puedo llevarte.
Intermédiaire
¿Estás de vuelta?

Parece que tu motivación brilla por su ausencia. ¿Es porque no conseguiste completar todos los retos?

¡Ve a entrenar! No pierdas el tiempo hablando conmigo, ¡conseguirás superar los retos!
Fin
"¡Cumpliste con mis expectativas! ¡Eres increíble!

¡Ven! Tus manos son la prueba de que debes haber completado muchos retos duros. ¡Esta es la recompensa que mereces!

Entrena tu resistencia y tus habilidades antes de la llegada del Día del Destino".
L41. Sueños Perdidos (REP)
Acceptation
Tienes sueños y aspiraciones, ¿no? Mensajero de Sprites vivaz

Si es así, escúchame. En el mar exterior de Kaslow hay una isla misteriosa llamada Isla de los Sueños Perdidos. Se dice que es el lugar de pruebas construido por el Rey Sprite para el mensajero de Sprites. Parece que tienes mucha confianza en tu fuerza, ¡ve y supera el reto!

Localicé la isla anteayer. Si quieres enfrentarte al reto, puedo llevarte.
Intermédiaire
¿Estás de vuelta?

Parece que tu motivación brilla por su ausencia. ¿Es porque no conseguiste completar todos los retos?

¡Ve a entrenar! No pierdas el tiempo hablando conmigo, ¡conseguirás superar los retos!
Fin
"¡Cumpliste con mis expectativas! ¡Eres increíble!

¡Ven! Tus manos son la prueba de que debes haber completado muchos retos duros. ¡Esta es la recompensa que mereces!

Entrena tu resistencia y tus habilidades antes de la llegada del Día del Destino".
L51. Sueños Perdidos (REP)
Acceptation
Tienes sueños y aspiraciones, ¿no? Mensajero de Sprites vivaz

Si es así, escúchame. En el mar exterior de Kaslow hay una isla misteriosa llamada Isla de los Sueños Perdidos. Se dice que es el lugar de pruebas construido por el Rey Sprite para el mensajero de Sprites. Parece que tienes mucha confianza en tu fuerza, ¡ve y supera el reto!

Localicé la isla anteayer. Si quieres enfrentarte al reto, puedo llevarte.
Intermédiaire
¿Estás de vuelta?

Parece que tu motivación brilla por su ausencia. ¿Es porque no conseguiste completar todos los retos?

¡Ve a entrenar! No pierdas el tiempo hablando conmigo, ¡conseguirás superar los retos!
Fin
"¡Cumpliste con mis expectativas! ¡Eres increíble!

¡Ven! Tus manos son la prueba de que debes haber completado muchos retos duros. ¡Esta es la recompensa que mereces!

Entrena tu resistencia y tus habilidades antes de la llegada del Día del Destino".
L61. Sueños Perdidos (REP)
Acceptation
Tienes sueños y aspiraciones, ¿no? Mensajero de Sprites vivaz

Si es así, escúchame. En el mar exterior de Kaslow hay una isla misteriosa llamada Isla de los Sueños Perdidos. Se dice que es el lugar de pruebas construido por el Rey Sprite para el mensajero de Sprites. Parece que tienes mucha confianza en tu fuerza, ¡ve y supera el reto!

Localicé la isla anteayer. Si quieres enfrentarte al reto, puedo llevarte.
Intermédiaire
¿Estás de vuelta?

Parece que tu motivación brilla por su ausencia. ¿Es porque no conseguiste completar todos los retos?

¡Ve a entrenar! No pierdas el tiempo hablando conmigo, ¡conseguirás superar los retos!
Fin
"¡Cumpliste con mis expectativas! ¡Eres increíble!

¡Ven! Tus manos son la prueba de que debes haber completado muchos retos duros. ¡Esta es la recompensa que mereces!

Entrena tu resistencia y tus habilidades antes de la llegada del Día del Destino".
L71. Sueños Perdidos (REP)
Acceptation
Tienes sueños y aspiraciones, ¿no? Mensajero de Sprites vivaz

Si es así, escúchame. En el mar exterior de Kaslow hay una isla misteriosa llamada Isla de los Sueños Perdidos. Se dice que es el lugar de pruebas construido por el Rey Sprite para el mensajero de Sprites. Parece que tienes mucha confianza en tu fuerza, ¡ve y supera el reto!

Localicé la isla anteayer. Si quieres enfrentarte al reto, puedo llevarte.
Intermédiaire
¿Estás de vuelta?

Parece que tu motivación brilla por su ausencia. ¿Es porque no conseguiste completar todos los retos?

¡Ve a entrenar! No pierdas el tiempo hablando conmigo, ¡conseguirás superar los retos!
Fin
"¡Cumpliste con mis expectativas! ¡Eres increíble!

¡Ven! Tus manos son la prueba de que debes haber completado muchos retos duros. ¡Esta es la recompensa que mereces!

Entrena tu resistencia y tus habilidades antes de la llegada del Día del Destino".
L.81 Sueños Perdidos (REP)
Acceptation
Tienes sueños y aspiraciones, ¿no? Mensajero de Sprites vivaz

Si es así, escúchame. En el mar exterior de Kaslow hay una isla misteriosa llamada Isla de los Sueños Perdidos. Se dice que es el lugar de pruebas construido por el Rey Sprite para el mensajero de Sprites. Parece que tienes mucha confianza en tu fuerza, ¡ve y supera el reto!

Localicé la isla anteayer. Si quieres enfrentarte al reto, puedo llevarte.
Intermédiaire
¿Estás de vuelta?

Parece que tu motivación brilla por su ausencia. ¿Es porque no conseguiste completar todos los retos?

¡Ve a entrenar! No pierdas el tiempo hablando conmigo, ¡conseguirás superar los retos!
Fin
"¡Cumpliste con mis expectativas! ¡Eres increíble!

¡Ven! Tus manos son la prueba de que debes haber completado muchos retos duros. ¡Esta es la recompensa que mereces!

Entrena tu resistencia y tus habilidades antes de la llegada del Día del Destino".
L.91 Sueños Perdidos (REP)
Acceptation
Tienes sueños y aspiraciones, ¿no? Mensajero de Sprites vivaz

Si es así, escúchame. En el mar exterior de Kaslow hay una isla misteriosa llamada Isla de los Sueños Perdidos. Se dice que es el lugar de pruebas construido por el Rey Sprite para el mensajero de Sprites. Parece que tienes mucha confianza en tu fuerza, ¡ve y supera el reto!

Localicé la isla anteayer. Si quieres enfrentarte al reto, puedo llevarte.
Intermédiaire
¿Estás de vuelta?

Parece que tu motivación brilla por su ausencia. ¿Es porque no conseguiste completar todos los retos?

¡Ve a entrenar! No pierdas el tiempo hablando conmigo, ¡conseguirás superar los retos!
Fin
"¡Cumpliste con mis expectativas! ¡Eres increíble!

¡Ven! Tus manos son la prueba de que debes haber completado muchos retos duros. ¡Esta es la recompensa que mereces!

Entrena tu resistencia y tus habilidades antes de la llegada del Día del Destino".
Lv50. Barco Fantasma de Pesadilla
Intermédiaire
No estamos seguros de si las provoca la llegada inminente del Día del Destino... Las palabras de Koromi te resuenan en la mente.

Si este es la muestra de la llegada del Día del Destino, ¿afectará a la seguridad del continente? Te vienen este tipo de preguntas a la cabeza y pierdes el interés por la aventura. Decides ir a Ilya a reunirte con Kumei y pedirle que te diga la verdad lo antes posible.
Fin
"Jo, jo, ¿así que eres de esos que quieren ir a la Galera de las Almas Nocturnas a buscar tesoros?". Te dice el segundo de a bordo con un chorro de voz.

"Si quieres ir, llámame cuándo quieras".