ES

Maestro de Clase

ID : 60216 DialogueService 86 quêtes 1 service
Données techniques
Modèle 3D
n018020
CursorType
2
Noms du PNJ selon la langue
CN 職業大師 cn
FR Maître de Classe fr
US Class Master us
ES Maestro de Clase es
PT Mestre de Classe pt
Kaslow[x:181, y:337]
+2
Ilya[x:346, y:220]
Jale[x:166, y:158]

Modelo 3D

Modelo listo para cargar.

""Existen muchas clases distintas en Safael."

"Yo explico el contenido de estas clases y doy consejos relacionados con las carreras".

"Sin embargo, algunas clases están cubiertas de misterio. Y es posible que yo no sepa responder algunas preguntas".

"¡%c%, esta profesión te conviene!""

Dialogues

Sobre Clases Avanzadas

Interaction

Réponse :
"Cuando alcances el nivel 15, podrás solicitarme tu certificación en clases avanzadas".

"Cuando seas parte de una clase avanzada, los parámetros de tu clase original serán incrementados. ¡Te garantizo que estarás muy satisfecho con tu nuevo poderío!".

"Los Luchadores pueden avanzar a la clase Guerreros".

"Los Cazadores pueden avanzar a la clase Arqueros".

"Los Acólitos pueden avanzar a la clase Sacerdotes".

"Los Hechiceros pueden avanzar a la clase Magos".

"Los Mecánicos pueden avanzar a la clase Ingenieros".

"Los Viajeros pueden avanzar a la clase Nómada".

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun
Sobre Clases Especializadas

Interaction

Réponse :
"Cuando un personaje alcance el nivel 30, podrás solicitar ante mí una clase especializada".

"Cuando eliges una clase especializada, mantienes el estilo general de tu clase original, pero focalizado en un área específica o estilo de combate. Y aprendes técnicas especializadas en ese rubro".

"Cada clase presenta dos ramas de especialización. Piénsalo bien antes de tomar tu decisión".

"Los Guerreros pueden especializarse como Berserker o Paladines".

"Los Arqueros pueden especializarse como Rangers o Asesinos".

"Los Sacerdotes pueden especializarse como Clérigos o Sabios".

"Los Magos pueden especializarse como Magos Brujos o Nigromantes".

"Los Ingenieros pueden especializarse como Artificieros o Artilleros".

"Los Nómadas pueden avanzar a la clase Duelista o Relojero".

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun
Sobre Clases Especiales

Interaction

Réponse :
"Cuando un personaje alcance el nivel 65, podrás solicitar ante mí una clase especial".

"Al elegir una clase especializada, mantendrás el estilo de tu clase original, pero desarrollarás un mayor poder en ciertas áreas o estilos de batalla concretos, además de aprender técnicas de combate especializadas".

"¡Serás un héroe conocido por todos!".

"Los Berserkers se especializan en Dioses de la Guerra.
Los Paladines, en Templarios".

"Los Rangers pueden especializarse en Francotiradores,
mientras que los Asesinos pueden aspirar a convertirse en Acechadores Oscuros".

"Los Clérigos se especializarán en Profetas,
y los Sabios, en Místicos".

"Los Magos Brujos pueden elegir la especialidad de Archimagos;
los Nigromantes serán Demonólogos".

"Los Artificieros pueden especializarse en Primes,
y los Artilleros, en Optimus".

Los Duelistas pueden especializarse en Samurais;
los relojeros pueden especializarse en Maestros del Tiempo;

Prérequis

Aucun

Effets / actions

Aucun
Reclama tu Título Especial

Interaction

Réponse :
"Felicidades por cumplir con las condiciones para recibir este título especial. El título ratifica tus logros."

"De nuevo, felicidades, %n%."

Prérequis

Réputation : Consejo de Sabios de Ilya ≥ 50000
Réputation : Familia Real Kaslow ≥ 50000
Réputation : Corporación de Vapor Jale ≥ 50000

Effets / actions

Donne le titre : Guardián de Safael #8072

Si réputation insuffisante

Dialogue #3803"Cuando cumplas con ciertas condiciones, podrás reclamar títulos especiales. En cuanto a las condiciones a cumplir... Tendrás que encontrarlas solo."

"Este título significa que has logrado ciertas metas."

Quêtes liées

IDQuêteZoneChaîne PNJRôle du PNJ
1591 L14. Luchar contra la Orientación del Maestro Personaje Donneur
1592 L14. Orientación del Tirador Experto Personaje Donneur
1593 L14. Orientación del Maestro de la Luz Personaje Donneur
1594 L14. Orientación del Maestro de la Magia Personaje Donneur
1599 L15. Ascenso de Clase: Guerrero Personaje Validation
1600 L15. Ascenso de Clase: Arquero Personaje Validation
1601 L15. Ascenso de Clase: Sacerdote Personaje Validation
1602 L15. Ascenso de Clase: Mago Personaje Validation
1604 L29. Ascenso de Clase: Paladín Personaje Donneur
1605 L29. Ascenso de Clase: Berserker Personaje Donneur
1606 L29. Ascenso de Clase: Ranger Personaje Donneur
1607 L29. Ascenso de Clase: Asesino Personaje Donneur
1608 L29. Ascenso de Clase: Clérigo Personaje Donneur
1609 L29. Ascenso de Clase: Sabio Personaje Donneur
1610 L29. Ascenso de Clase: Mago Brujo Personaje Donneur
1611 L29Ascenso de Clase: Nigromante Personaje Donneur
1620 L30. Camino del Paladín Personaje Validation
1621 L30. Camino del Berserker Personaje Validation
1622 L30. Camino del Ranger Personaje Validation
1623 L30. Camino del Asesino Personaje Validation
1624 L30. Camino del Clérigo Personaje Validation
1625 L30. Camino del Sabio Personaje Validation
1626 L30. Camino del Mago Brujo Personaje Validation
1627 L30. Camino del Nigromante Personaje Validation
1908 L65. Ferocidad certera Personaje Donneur
1911 L65. Corazón de Justicia Personaje Donneur
1914 L65. Descubrir Tesoro Misterioso Personaje Donneur
1917 L65. Arte de asesinar Personaje Donneur
1920 L65. Compasión y purgatorio Personaje Donneur
1923 L65. Quest de Equilibrio de Naturaleza Personaje Donneur
1926 L65. Combate con Elementales Personaje Donneur
1929 L65. Control de tinieblas Personaje Donneur
4392 Lv14. Orientación del Tirador Experto Personaje Donneur
4394 Lv15. Mejora de clase: Ingeniero Personaje Validation
4395 Lv29. Mejora de clase: Artificiero Personaje Donneur
4396 Lv29. Mejora de clase: Artillero Personaje Donneur
4399 L30. Camino del Artificiero Personaje Validation
4400 L30. Camino del Artillero Personaje Validation
4419 L65. Romance Mecánico Personaje Donneur
4422 L65. Artillería Móvil Personaje Donneur
4896 L15 Ascenso de Clase: Guerrero Personaje Validation
4897 L15 Ascenso de Clase: Guerrero Personaje Validation
4898 L15 Ascenso de Clase: Arquero Personaje Validation
4899 L15 Ascenso de Clase: Arquero Personaje Validation
4900 L15 Ascenso de Clase: Sacerdote Personaje Validation
4901 L15 Ascenso de Clase: Sacerdote Personaje Validation
4902 L15 Ascenso de Clase: Mago Personaje Validation
4903 L15 Ascenso de Clase: Mago Personaje Validation
4904 L15 Ascenso de Clase: Ingeniero Personaje Validation
4905 L15 Ascenso de Clase: Ingeniero Personaje Validation
4926 Lv30. Sendero del Paladín Personaje Validation
4927 Lv30. Sendero del Berserker Personaje Validation
4928 Lv30. Sendero del Ranger Personaje Validation
4929 Lv30. Sendero del Asesino Personaje Validation
4930 Lv30. Sendero del Clérigo Personaje Validation
4931 Lv30. Sendero del Sabio Personaje Validation
4932 Lv30. Sendero del Mago Brujo Personaje Validation
4933 Lv30. Sendero del Nigromante Personaje Validation
4934 Lv30. Camino del Artificiero Personaje Validation
4935 Lv30. Camino del Artillero Personaje Validation
5278 L14. Orientación del Maestro del Cristal Mágico PVP Donneur
5280 L15. Ascenso de Clase: Viajero PVP Validation
5295 Lv29. Mejora de clase: Duelista Personaje Donneur
5296 Lv29. Mejora de clase: Relojero Personaje Donneur
5299 L30. Sendero del Caminante del Vacío PVP Validation
5300 L30. Sendero del Cronovagabundo PVP Validation
5302 L65. Poder del Espacio PVP Donneur
5305 L65. La Sabiduría del Tiempo PVP Donneur
5321 L15. Ascenso de Clase: Viajero PVP Validation
5322 L15. Ascenso de Clase: Viajero PVP Validation
5327 L30. Sendero del Semimaestro PVP Validation
5328 L30. Sendero del Cronomaestro PVP Validation
1590 L14. Maestro de Clases Personaje Validation
1603 L29. Especialización de Clase Personaje Validation
1907 L65. Cambio de clase: Dios de Guerra Personaje Validation
1910 L65. Cambio de clase: Templario Personaje Validation
1913 L65. Cambio de clase: Francotirador Personaje Validation
1916 L65. Cambio de Clase: Acechador Oscuro Personaje Validation
1919 L65. Cambio de clase: Profeta Personaje Validation
1922 L65. Cambio de Clase: Místico Personaje Validation
1925 L65. Cambio de Clase: Archimago Personaje Validation
1928 L65. Cambio de Clase: Demonólogo Personaje Validation
4418 L65. Cambio de clase: Prime Personaje Validation
4421 L65. Cambio de clase: Optimus Personaje Validation
5301 L65. Cambio de Clase: Oculista PVP Validation
5304 L65. Cambio de Clase: Augur PVP Validation

Autres interactions, prérequis et effets

Réputation et récompenses

Familia Real Kaslow

Titres à débloquer

À partir de 50 000 réputation : Guardián de Safael
Consejo de Sabios de Ilya

Titres à débloquer

À partir de 50 000 réputation : Guardián de Safael
Corporación de Vapor Jale

Titres à débloquer

À partir de 50 000 réputation : Guardián de Safael

Conditions particulières

Réputation : Consejo de Sabios de Ilya ≥ 50000
Réputation : Familia Real Kaslow ≥ 50000
Réputation : Corporación de Vapor Jale ≥ 50000

Dialogues de quêtes

L14. Luchar contra la Orientación del Maestro
Acceptation
"¿Has decidido convertirte en un Guerrero?"

"Los Guerreros capaces requieren no sólo de destrezas excelentes de batalla, sino también determinación y un cuerpo fuerte".

"Tienes que conocer a la Coronel Jessica. Cuando lo hagas, verás lo que es ser un guerrero excelente".

"La Coronel Jessica es la oficial más sobresaliente en Kaslow. ¡Toma esta carta y encuéntrala!"
L14. Orientación del Tirador Experto
Acceptation
"¿Has decidido convertirte en Arquero?"

"Los Arqueros capaces requieren no sólo de una habilidad excelente de tiro, sino también de sensibilidad y de un juicio preciso".

"Tienes que conocer al Jefe Stan. Cuando lo hagas, verás lo que es un excelente tirador de verdad. Jaja".

"Stan es el Jefe de la Asociación Petrahierro. ¡Llévale esta carta y encuéntralo en Jale!"
L14. Orientación del Maestro de la Luz
Acceptation
"¿Has decidido convertirte en Sacerdote?"

"Los Sacerdotes capaces requieren no sólo de buenas destrezas curativas, sino también altos ideales y la disposición de hacer sacrificios por el bien de todos".

"Tienes que conocer a la Anciana Marla. Cuando lo hagas verás lo que es un Sacerdote de verdad".

"La Anciana Marla es la viejita más bondadosa de Ilya. ¡Toma esta carta y encuéntrala!"
L14. Orientación del Maestro de la Magia
Acceptation
"¿Has decidido convertirte en Mago?"

"Los Magos capaces requieren no sólo de un vasto conocimiento de magia y tradiciones místicas, sino también de la disposición a aprender y la apertura a adoptar métodos no convencionales, además de una práctica rigurosa".

"Tienes que conocer al gran Decano Eduardo. Cuando lo hagas, verás que de verdad es un Mago excelente".

"El Decano Eduardo es el maestro de magia más sobresaliente de Ilya. ¡Toma esta carta y encuéntralo!"
L15. Ascenso de Clase: Guerrero
Intermédiaire
"Saludos, soy el Maestro de Clase". El Maestro de Clase apunta hacia él mismo con una carcajada.

"Otorgarte el avance en tu tipo de clase es uno de los excelentes servicios que proporciono. Sin embargo, primero debes contar con la aprobación de un experto en la clase que escogiste".

"%c%, ¿tienes la recomendación de un experto en tu profesión?"
Fin
"¡Este es el Emblema del Guerrero de Jessica!"

"Debes ser muy bueno, ya que cuentas con la recomendación de una reconocida Caballero Templario". Dice el Maestro de Clase después de aceptar el emblema.

"Bueno... Por el poder que me otorga la Asociación de Cambio de Clase de Safael, ¡declaro que %n% ha alcanzado oficialmente el rango de Guerrero!"

"¡Además, descubrirás que se ha abierto el espacio de tu Talento de Estrella!"
L15. Ascenso de Clase: Arquero
Intermédiaire
"Saludos, soy el Maestro de Clase". El Maestro de Clase apunta hacia él mismo con una carcajada.

"Otorgar avances en tu tipo de clase es uno de los excelentes servicios que proporciono. Sin embargo, primero debes contar con la aprobación de un experto en la clase que escogiste".

"%c%, ¿tienes la recomendación de un experto en tu profesión?"
Fin
"¡Este es sin duda el Emblema del Arquero de Stan!"

"Debes ser muy bueno, ya que cuentas con la recomendación de un tirador de primera". Dice el Maestro de Clase después de aceptar el emblema.

"Bueno, por el poder que me otorga la Asociación de Cambio de Clase de Safael, ¡declaro que %n% ha alcanzado oficialmente el rango de Arquero!"

"¡Además, descubrirás que se ha abierto el espacio de tu Talento de Estrella!"
L15. Ascenso de Clase: Sacerdote
Intermédiaire
"Saludos, soy el Maestro de Clase". El Maestro de Clase apunta hacia él mismo con una carcajada.

"Otorgarte el avance en tu tipo de clase es uno de los excelentes servicios que proporciono. Sin embargo, primero debes contar con la aprobación de un experto en la clase que escogiste".

"%c%, ¿tienes la recomendación de un experto en tu profesión?"
Fin
"¡Este es sin duda el Emblema del Sacerdote de Marla!"

"Debes ser muy bueno para recibir la aprobación de una anciana tan venerada". Dice el Maestro de Clase después de aceptar el emblema.

"Bueno, por el poder que me otorga la Asociación de Cambio de Clase de Safael, ¡declaro que %n% ha alcanzado oficialmente el rango de Clérigo!"

"¡Además, descubrirás que se ha abierto el espacio de tu Talento de Estrella!"
L15. Ascenso de Clase: Mago
Intermédiaire
"Saludos, soy el Maestro de Clase". El Maestro de Clase apunta hacia él mismo con una carcajada.

"Otorgar avances en tu tipo de clase es uno de los excelentes servicios que proporciono. Sin embargo, primero debes contar con la aprobación de un experto en la clase que escogiste".

"%c%, ¿tienes la recomendación de un experto en tu profesión?"
Fin
"¡Ah, veo que tienes el Emblema del Mago del Decano Eduardo!"

"Debes ser muy bueno para recibir la aprobación del decano de la academia de magia". Dice el Maestro de Clase después de aceptar el emblema.

"Bueno, por el poder que me otorga la Asociación de Cambio de Clase de Safael, ¡declaro que %n% ha alcanzado oficialmente el rango de Mago!"

"¡Además, descubrirás que se ha abierto el espacio de tu Talento de Estrella!"
L29. Ascenso de Clase: Paladín
Acceptation
"¿Te has decidido por el camino del Paladín?"

"Como Paladín, te convertirás en un caballero con la protección de la luz divina. Podrás usar la magia curativa y apoyar destrezas en batalla, y poseer una defensa sin paralelo, permitiéndote jugar un papel versátil en la línea de batalla".

"Puedes usar el teleportador de la aldea para llegar al Pantano Negro, y de allí dirígete hacia la Fortaleza del Pico VientoNorte. Allí se encuentra estacionado un gran Paladín llamado Lyon. Toma esta carta y encuéntralo. El te dirá más sobre la vida del Paladín".
L29. Ascenso de Clase: Berserker
Acceptation
"¿Has decidido convertirte en un Berserker?"

"Cambiarte de clase a Berserker te convertirá en una terrible máquina de batalla y tendrás destrezas de ataques en las batallas".

"Además de un sorprendente poder de ataque, los Berserkers tienen una fuerte defensa, lo que los hace buenos jugadores ofensivos y defensivos en combates cercanos".

"Puedes usar el teleportador de la ciudad para llegar a Belcar, y luego ir al fuerte a encontrar al Coronel Clark, quien es un gran Berserker. ¡Toma esta carta y llévasela!"

"Clark te contará más acerca de los Berserkers".
L29. Ascenso de Clase: Ranger
Acceptation
"¿Has decidido convertirte en un Ranger?"

"Cambiar de clase a Ranger te dará destrezas más fuertes de tiro. Nadie lo hará mejor que tú".

"Además de pelear contra el enemigo a distancia en las batallas, aprenderás acerca del seguimiento, el combate cercano y las trampas, los cuales juegan un papel general en el ataque físico".

"Puedes usar el teleportador de la ciudad para llegar a la ciudad de Kaslow, y luego dirígete a la Choza del Lago en la Llanura Kaslow. Allí se esconde un Ranger llamado Russell. ¡Toma esta carta y encuéntralo!"

"Russell te contará más sobre los Rangers".
L29. Ascenso de Clase: Asesino
Acceptation
"¿Has decidido convertirte en un Asesino?"

"Cambiar tu clase a Asesino te dará mejores destrezas de batalla y la habilidad de esconderte y matar sin dejar rastro".

"¡Es una clase que trabaja en la oscuridad!"

"Déjame decirte un secreto. En algún lugar cerca del fuerte en Belcar está un misterioso Asesino a punto de matar a alguien importante. ¡Toma mi carta y ve al teleportador para encontrarlo!"

"Esa persona te explicará más sobre los Asesinos".
L29. Ascenso de Clase: Clérigo
Acceptation
"¿Has decidido convertirte en Templario?"

"Cambiar de clase a templario te hará un sirviente leal a Dios y te dará el poder luminoso más fuerte".

"Además de contar con un alto nivel de magia curativa, un Templario puede llevar escudos y pelear y su defensa no puede ser superada por otras clases mágicas".

"Puedes usar el teleportador de la ciudad para llegar al Pantano Negro. Encuentra a una Templaria llamada Selis en la Fortaleza Pico VientoNorte. ¡Toma mi carta y encuéntrala!"

"Selis te contará más acerca de los Templarios".
L29. Ascenso de Clase: Sabio
Acceptation
"¿Has decidido convertirte en un Sabio?"

"Los Sabios poseen un gran control sobre la naturaleza, son capaces de convertirse en muchas cosas, y son buenos para asistir y para atacar".

"Lobos salvajes veloces, espíritus de viento deslizantes y gorilas fuertes... un Sabio puede tomar todas esas formas a su voluntad".

"algunos dicen que la naturaleza se canaliza a través de los Sabios. Lleva mi carta y usa el teleportador de la ciudad para llegar a Ilya. Encuentra al Anciano Barnia en el Altar Luz de Luna en las afueras de la ciudad".

"Barnia te explicará más acerca de los Sabios".
L29. Ascenso de Clase: Mago Brujo
Acceptation
"¿Has decidido convertirte en un Mago Brujo?"

"Cambiar de clase a Mago Brujo te permitirá estudiar magia elemental poderosa, y tener un poder mágico que nunca imaginaste".

"Puedes usar el teleportador de la ciudad para llegar al Pantano Negro, y luego busca a una Maga Bruja llamada Geisel en la Fortaleza Pico VientoNorte. ¡Toma mi carta y encuéntrala!"

"Geisel te dirá más sobre los Magos Brujos".
L29Ascenso de Clase: Nigromante
Acceptation
"¿Has decidido convertirte en un Nigromante?"

"¡Una decisión sorprendente! Cambiar de clase a Nigromante te dará poder para controlar la oscuridad, e incluso para invocar a criaturas muertas vivientes del infierno".

"La gente no sabe mucho acerca de los Nigromantes y siempre les temen. Es una clase cubierta con misterio".

"Te diré algo: hay un Nigromante cerca de las Ruinas de la Ciudad Oeste en la Isla del Sur que está a punto de realizar un ritual misterioso".

"¡Toma mi carta y usa el teleportador de la ciudad para encontrarlo!"
L30. Camino del Paladín
Intermédiaire
"¿Quieres ser un Paladín, %c%?" El Maestro de Clase se acaricia la barba.

"Te queda bien".

"¡Has aprobado la prueba de clase para ser un Paladín? Lyon no la hizo demasiado difícil para ti, ¿verdad?"
Fin
"¡El anillo del Paladín! ¡Tienes la aprobación de Lyon!" El Maestro de Clase toma el anillo.

"Tienes la aprobación de Lyon".

"Así que, por el poder que se me concede por las guías de clase, ¡declaro que %n% es oficialmente un Paladín!"

"¡Y abro un espacio para el Talento de Luna!"
L30. Camino del Berserker
Intermédiaire
"¿Quieres ser un Berserker, %c%?" El Maestro de Clase se acaricia la barba.

"Te queda bien".

"¡Has aprobado la prueba de clase para ser un Berserker? Clark no la hizo demasiado difícil para ti, ¿verdad?"
Fin
"¡Increíble! ¡Tienes la aprobación de Clark!" El Maestro de Clase toma el certificado.

"Si Clark, que es tan estricto, te da su aprobación, quiere decir que eres muy bueno. Así que, por el poder que se me concede por las guías de clase, ¡declaro que %n% es oficialmente un Berserker!"

"¡Y abro un espacio para el Talento de Luna!"
L30. Camino del Ranger
Intermédiaire
"¿Quieres ser un Ranger, %c%?" El Maestro de Clase se acaricia la barba.

"Te queda bien".

"¡Has aprobado la prueba de clase para ser un Ranger? Russell no la hizo demasiado difícil para ti, ¿verdad? El es medio tramposo".
Fin
"¡Felicidades, tienes la aprobación de Russell!" El Maestro de Clase toma la flecha.

"No es fácil pasar la prueba de Russell. Así que, por el poder que se me concede por las guías de clase, ¡declaro que %n% es oficialmente un Ranger!"

"¡Y abro un espacio para el Talento de Luna!"
L30. Camino del Asesino
Intermédiaire
"¿Quieres ser un Asesino, %c%?" El Maestro de Clase se acaricia la barba.

"Debes haber conocido a ese Asesino..."

"¿Te hizo las cosas difíciles? Fue arriesgado de tu parte el que lo buscaras, él es bastante impredecible."

"Pero viendo que has regresado sano y salvo, tal vez aprendiste algo."
Fin
"¡Increíble! ¡Tienes la aprobación del Asesino!" El Maestro de Clase toma el sobre.

"Los Asesinos siempre tienes estándares más altos que los de otras clases".

"Así que, por el poder que se me concede por las guías de clase, ¡declaro que %n% es oficialmente un Asesino!"

"¡Y abro un espacio para el Talento de Luna!"
L30. Camino del Clérigo
Intermédiaire
"¿Quieres ser un Templario, %c%?" El Maestro de Clase se acaricia la barba.

"La naturaleza del Templario es similar a la de tu personalidad, muy bien".

"¿Has pasado la prueba de clase para ser Templario? Selis no fue demasiado dura contigo, ¿o sí?"
Fin
"¡Buen trabajo! ¡Tienes la aprobación de Selis!" El Maestro de Clase toma la marca.

"El hecho de que tengas esta marca de Templario demuestra que has hecho un buen esfuerzo, así que, por el poder que se me concede por las guías de clase, ¡declaro que %n% es oficialmente un Templario!"

"¡Y abro un espacio para el Talento de Luna!"
L30. Camino del Sabio
Intermédiaire
"¿Quieres ser un Sabio, %c%?" El Maestro de Clase se acaricia la barba.

"La decisión es como tu destino".

"¿Has pasado la prueba de clase para ser un Sabio? Barnia es un anciano sabio, puedes aprender mucho de él".
Fin
"¡Pluma del Sabio! ¡Tienes la aprobación de Barnia!" El Maestro de Clase toma la pluma.

"Es un honor ser aprobado por el profeta del Senado, así que, por el poder que se me concede por las guías de clase, ¡declaro que %n% es oficialmente un Sabio!"

"¡Y abro un espacio para el Talento de Luna!"
L30. Camino del Mago Brujo
Intermédiaire
"¿Quieres ser un Mago Brujo, %c%?" El Maestro de Clase se acaricia la barba.

"Te queda bien".

"¿Has pasado la prueba de clase para ser un Mago Brujo? Geisel es muy amable, así que pienso que no te habrá hecho la vida difícil, ¿verdad?"
Fin
"¡Justo como lo esperaba! ¡Tienes la aprobación de Geisel!" El Maestro de Clase toma el collar.

"Geisel sabe mucho de magia; debes ser muy bueno para tener su aprobación".

"Así que, por el poder que se me concede por las guías de clase, ¡declaro que %n% es oficialmente un Mago Brujo!"

"¡Y abro un espacio para el Talento de Luna!"
L30. Camino del Nigromante
Intermédiaire
"¿Quieres ser un Nigromante, %c%?" El Maestro de Clase se acaricia la barba.

"Parece que eres determinado".

"Debes haber conocido a ese Nigromante. ¿Pasaste su prueba?" El Maestro de Clase te mira con curiosidad.
Fin
"Así que has pasado la prueba para ser un Nigromante". El Maestro de Clase toma el cráneo.

"Serás un experto en controlar la fuerza de la oscuridad, felicidades. Así que, por el poder que se me concede por las guías de clase, ¡declaro que %n% es oficialmente un Nigromante!"

"¡Y abro un espacio para el Talento de Luna!"
L65. Ferocidad certera
Acceptation
"¡Para ser promovido como Dios de Guerra, deberás pelear! ¡Peleas de nunca acabar! Deberás desafiar a los demonios más espantosos y dominar el poder crudo que se manifiesta en ti durante los combates."

"Ve hacia la Montaña de Leones Gemelos y desafía a la Hormiga de Roca Gigante, en la Montaña León Norte. Luego, dirígete hacia Cementerio de Bestias Demonios, un poco más al sur, para eliminar a las Bestias Demonios que encuentres allí."

"Luego de que completes estas tareas, ve hacia Aldea Schilling en Pradera de Isla Prisma y busca al Sabio Babama. El te estará esperando allá."

"Sólo él podrá quitarte el casco de energía y así estarás habilitado para ser promovido a Dios de Guerra."
L65. Corazón de Justicia
Acceptation
"El poder de un Templario surge de su firme convicción justiciera. Para convertirte en Templario, debes abrir lugar en tu corazón para la justicia."

"Ve hacia las Montañas Leones Gemelos y derrota al Ojo Maligno Gigante que merodea el área al sureste del campamento de inspección. Luego deberás trepar la Montaña León Sur y resiste el olor de la quemadura de los malignos espíritus de fuego."

"Cuando hayas completado estas tareas, ve hacia Aldea Schilling en Pradera de Isla Prisma y busca al Sabio Babama. El te estará esperando allí."

"Sólo él podrá ayudar para forjarte un corazón justiciero y te convertirá en Templario."
L65. Descubrir Tesoro Misterioso
Acceptation
"Para ser promovido a Francotirador, deberás buscar tesoros en diversos lugares y así incrementarás tus skills de exploración. El poder de un Francotirador surge de la experiencia y el perfeccionamiento."

"Ve hacia Pueblo Nombardi, en la Montaña Leones Gemelos, y consigue Collar de Piedra Flor Sangrienta del Duende Enmascarado Axebrand. Luego, deberás obtener Perla Océano del Defensor Hombre-tiburón y el Diente de Tiburón Negro del Agresor Hombre-tiburón en la Aldea Tribal Hombres-tiburón."

"Luego de completar estas tareas, ve hacia Aldea Schilling en Pradera de Isla Prisma y busca al Sabio Babama. El te estará esperando allí."

"Sólo él podría convertir tu conocimiento y tu experiencia en verdadero poder, y habilitarte como Francotirador."
L65. Arte de asesinar
Acceptation
"La estrategia de un Acechador Oscuro no consiste en simplemente eliminar una víctima, sino en sigilosamente mandar a tus enemigos al descanso eterno. Al carecer de forma y apariencia, para tus enemigos encarna la esencia verdadera del asesinato."

"Los Cíclopes al sureste del campamento de inspección en Montaña Leones Gemelos y las bestias demonios al sur de Tumba de Bestias Místicas serán buenos objetivos para practicar."

"Acaba con esos demonios y vuelve con el Sabio Babama, en Aldea Schilling, allá en Pradera de Isla Prisma. El estará esperándote."

"Sólo él podrá elevar las sombras de la muerte que penden sobre ti y convertirte en un Acechador Oscuro."
L65. Compasión y purgatorio
Acceptation
"El deber de un Clérigo es derramar lágrimas piadosas sobre todos quienes sufren a consecuencia de la guerra, así como ofrecer purificación cuando el mundo alcanza un alto nivel de corrupción."

"Haz tu misión purificar las almas corruptas de los Gigantes al sureste del campamento de inspección en la Montaña Leones Gemelos y los Espíritus de Fuego, en la Montaña León Sur."

"Durante el proceso de purificación, tu dominio de la luz sagrada se incrementará."

"Luego de completar estas tareas, ve hacia Aldea Schilling en Pradera de Isla Prisma y busca al Sabio Babama. El te estará esperando allí."

"Sólo él puede fundir fe y compasión en tu alma y convertirte en Sabio."
L65. Quest de Equilibrio de Naturaleza
Acceptation
"La responsabilidad de un Místico es atender los llamados de la tierra y del cielo, así como colaborar al equilibrio de la naturaleza."

"Las hormigas demonios de la región norte de la Montaña Leones Gemelos, y los Defensores y Agresores Hombre-tiburón de la sureña Aldea Tribal Hombres-tiburón están causando graves daños al equilibrio natural."

"Cumple tus deberes y castiga a esos demonios malignos."

"Luego de concluir esas tareas, ve hacia Aldea Schilling en Pradera de Isla Prisma y busca al Sabio Babama. El te estará esperando allí."

"Sólo él puede conectar tu voluntad con el poder de la naturaleza y convertirte en un Místico."
L65. Combate con Elementales
Acceptation
"Para controlar los elementos, debes contar con más recursos. No puedes pedir prestado poder de los elementos. Debes controlarlos y usarlos. Esa es la clave."

"Las Hormigas Mandíbula de Hierro al norte de las Montañas Leones Gemelos y las Bestias Demonios en la Tumba de Bestia Mística serán buenos objetivos para que practiques el control de los elementos."

"Cuando hayas practicado un poco, ve hacia Aldea Schilling en Pradera de Isla Prisma y busca al Sabio Babama. El te estará esperando allá."

"Sólo él podría incrementar el poderío de tu voluntad y hacer de ti un amo de los elementos mágicos, un Archi Mago."
L65. Control de tinieblas
Acceptation
"Para poseer magia negra y controlar a los espíritus caídos, debes caminar por los fuegos del infierno y recolectar poderes de los demonios."

"Obtiene Piedra Runa de Control Enmascarado del Duende Aplastador Enmascarado en Pueblo Nombardi en la Montaña de Leones Gemelos. Luego, absorbe energía de la Llama de Odio y la Llama de Avaricia, en la Montaña León del Sur."

"Esas energías contribuirán a incrementar tus talentos."

"Si lograras regresar sano y salvo, ve hacia Aldea Schilling en Isla Prisma y busca al Sabio Babama. El te estará esperando allá."

"Sólo él podría fundir con tu cuerpo las energías oscuras que recolectes y de ese modo transformarte en un Demonólogo."
Lv14. Orientación del Tirador Experto
Acceptation
"¿Estás listo para convertirte en un Ingeniero?".

"Para ser un Ingeniero que se precie, debes ser fuerte, pero también inteligente".

"Ve a ver a Nicolás, el Jefe de la Asociación Científica. ¡Él te explicará qué debes hacer para ser un gran Ingeniero!".

"Entrégale esta carta a Nicolás, el Jefe de la Asociación Científica".
Lv15. Mejora de clase: Ingeniero
Intermédiaire
"Saludos. Yo soy uno de los Maestros de Clase". El Maestro de Clase te saluda con una carcajada estruendosa.

"Uno de los servicios que ofrezco es el ascenso de clase. Sin embargo, antes, debes conseguir un emblema del experto de tu clase que certifique tus habilidades".

"¿Tienes un emblema de clase, %c%?".
Fin
"¡Reconocería el Emblema de Ingeniero de Nicolás en cualquier parte!".

"Debes ser muy hábil...". El Maestro de Clase acepta tu emblema.

"Por el poder que ostento, te declaro oficialmente un Ingeniero, %n%".

"Además, desde ahora tienes una ranura de Talento de Estrella".
Lv29. Mejora de clase: Artificiero
Acceptation
"¿Estás listo para convertirte en un Artificiero?".

"Los Artificieros deben ser flexibles".

"En la batalla, has de atacar rápido y utilizar tus skills de asistencia y protector. Es una clase muy versátil".

"Puedes ir a ver al Jefe de la Asociación Científica, Nicolás. Sabe muchísimo acerca de los Artificieros. ¡Llévale mi carta!".

"Nicolás puede darte más información sobre los Artificieros".
Lv29. Mejora de clase: Artillero
Acceptation
"¿Estás listo para convertirte en Artillero?".

"Los Artilleros gozan de un poder brutal".

"En la batalla, pueden utilizar skills de ataque a distancia y soporte".

"Ve a hablar con Tolomeo, el Jefe Inventor de Jale: sabe muchísimo sobre las armas para Artilleros. ¡Llévale mi carta!".

"Tolomeo puede darte más información sobre los Artilleros".
L30. Camino del Artificiero
Intermédiaire
"¿Seguro que quieres convertirte en Artificiero, %c%?". El Maestro de Clase se mesa la barba.

"Creo que es la decisión más adecuada para ti".

"¿Pasaste la prueba para convertirte en Artificiero? Espero que Nicolás no te lo haya puesto demasiado difícil...".
Fin
"¡El Anillo de Artificiero! Es la prueba de que Nicolás reconoció tus habilidades". El Maestro de Clase acepta el anillo.

"Ya veo que tienes la aprobación de Nicolás".

"Por el poder que ostento como Maestro de Clase, te nombro oficialmente Artificiero, %n%".

"Además, desde ahora tienes una ranura de Talento de Luna".
L30. Camino del Artillero
Intermédiaire
"%c%, ¿seguro que quieres convertirte en Artillero?". El Maestro de Clase se mesa la barba.

"Parece que lo tienes totalmente decidido".

"¿Qué tal te fue con Tolomeo? ¿Pasaste su prueba?". El Maestro de Clase te mira con gran curiosidad.
Fin
"¡Lo conseguiste!". El Maestro de Clase acepta el anillo.

"Enhorabuena, Seguro serás un gran Artillero. Por el poder que ostento como Maestro de Clase, te nombro oficialmente Artillero, %n%".

"Además, desde ahora tienes una ranura de Talento de Luna".
L65. Romance Mecánico
Acceptation
"El único modo de convertirte en un Prime es mediante el combate. Debes enfrentarte a los monstruos más poderosos para experimentar la energía de la tierra".

"Ve a la Montaña Dos Leones y enfréntate a los Defensores, Luchadores y Sacerdotes de la Aldea de los Hombres Tiburón, en el sudeste".

"Cuando lo hayas hecho, ve a la Aldea Schilling y habla con el Sabio Babama. Te está esperando".

"Solo él puede liberar tu energía para que puedas convertirte en Prime".
L65. Artillería Móvil
Acceptation
"El único modo de convertirte en Optimus es mediante el combate. Debes enfrentarte a los monstruos más poderosos para experimentar la energía del firmamento".

"Ve al Campo Pirata Nocturno, al noreste de la Pradera Isla Prisma, y enfréntate al los guardianes, vanguardias y soldados de los Piratas Nocturnos".

"Cuando lo hayas hecho, ve a la Aldea Schilling y habla con el Sabio Babama. Te está esperando".

"Solo él puede liberar tu energía para que puedas convertirte en Optimus".
L15 Ascenso de Clase: Guerrero
Intermédiaire
"¡Cuánto tiempo sin verte! ¿Vienes a cambiar de clase?", te pregunta el Maestro de Clase.

"El daño que causa el arma de dos manos del Guerrero es algo, pero la velocidad de ataque es bastante inferior. Las armas de una mano cuentan con gran velocidad de ataque y te permiten llevar también un escudo, pero causan menos daño. Recuerda: ¡aprovecha tus destrezas!".

"Si no hay más cuestiones, vamos a prepararnos para empezar".
Fin
Tras un fogonazo, percibes una energía completamente nueva que fluye por todo tu cuerpo.

"¡Te bendigo, %n%! ¡Eres Guerrero, oficialmente! ¡Recuerda usar la ranura de Talento Estrella!".

"Recuerda: lo más importante para los Guerreros es la calidad de su arma. Si tienes Pergaminos de Fortificación, los Artesanos de Reforzado de la ciudad pueden ayudarte a mejorar las capacidades básicas de tu arma".

"Si te encuentras con dificultades o callejones sin salida en tu camino, busca ayuda. Verás que siempre habrá alguien dispuesto a ayudarte".
L15 Ascenso de Clase: Guerrero
Intermédiaire
"¡Cuánto tiempo sin verte! ¿Vienes a cambiar de clase?", te pregunta el Maestro de Clase.

"El daño que causa el arma de dos manos del Guerrero es algo, pero la velocidad de ataque es bastante inferior. Las armas de una mano cuentan con gran velocidad de ataque y te permiten llevar también un escudo, pero causan menos daño. Recuerda: ¡aprovecha tus destrezas!".

"Si no hay más cuestiones, vamos a prepararnos para empezar".
Fin
Tras un fogonazo, percibes una energía completamente nueva que fluye por todo tu cuerpo.

"¡Te bendigo, %n%! ¡Eres Guerrero, oficialmente! ¡Recuerda usar la ranura de Talento Estrella!".

"Recuerda: lo más importante para los Guerreros es la calidad de su arma. Si tienes Pergaminos de Fortificación, los Artesanos de Reforzado de la ciudad pueden ayudarte a mejorar las capacidades básicas de tu arma".

"Si te encuentras con dificultades o callejones sin salida en tu camino, busca ayuda. Verás que siempre habrá alguien dispuesto a ayudarte".
L15 Ascenso de Clase: Arquero
Intermédiaire
"¡Cuánto tiempo sin verte! ¿Vienes a cambiar de clase?", te pregunta el Maestro de Clase.

"El mosquete del Arquero causa más daño pero dispara a una frecuencia inferior. El arco, sin embargo, dispara a gran velocidad pero causa menos daño. Recuerda: ¡aprovecha tus destrezas!".

"Si no hay más cuestiones, vamos a prepararnos para empezar".
Fin
Tras un fogonazo, percibes una energía completamente nueva que fluye por todo tu cuerpo.

"¡Te bendigo, %n%! ¡Eres Arquero, oficialmente! ¡Recuerda usar la ranura de Talento Estrella!".

"Recuerda: lo más importante para los Guerreros es el alcance de su arma. Si tienes Pergaminos de Fortificación, los Artesanos de Reforzado de la ciudad pueden ayudarte a mejorar las capacidades básicas de tu arma".

"Si te encuentras con dificultades o callejones sin salida en tu camino, busca ayuda. Verás que siempre habrá alguien dispuesto a ayudarte".
L15 Ascenso de Clase: Arquero
Intermédiaire
"¡Cuánto tiempo sin verte! ¿Vienes a cambiar de clase?", te pregunta el Maestro de Clase.

"El mosquete del Arquero causa más daño pero dispara a una frecuencia inferior. El arco, sin embargo, dispara a gran velocidad pero causa menos daño. Recuerda: ¡aprovecha tus destrezas!".

"Si no hay más cuestiones, vamos a prepararnos para empezar".
Fin
Tras un fogonazo, percibes una energía completamente nueva que fluye por todo tu cuerpo.

"¡Te bendigo, %n%! ¡Eres Arquero, oficialmente! ¡Recuerda usar la ranura de Talento Estrella!".

"Recuerda: lo más importante para los Guerreros es el alcance de su arma. Si tienes Pergaminos de Fortificación, los Artesanos de Reforzado de la ciudad pueden ayudarte a mejorar las capacidades básicas de tu arma".

"Si te encuentras con dificultades o callejones sin salida en tu camino, busca ayuda. Verás que siempre habrá alguien dispuesto a ayudarte".
L15 Ascenso de Clase: Sacerdote
Intermédiaire
"¡Cuánto tiempo sin verte! ¿Vienes a cambiar de clase?", te pregunta el Maestro de Clase.

"La maza del Sacerdote causa más daño físico, mientras que el Báculo provoca un mayor daño mágico. Recuerda: ¡aprovecha tus destrezas!".

"Si no hay más cuestiones, vamos a prepararnos para empezar".
Fin
Tras un fogonazo, percibes una energía completamente nueva que fluye por todo tu cuerpo.

"¡Te bendigo, %n%! ¡Eres Sacerdote, oficialmente! ¡Recuerda usar la ranura de Talento Estrella!".

"Recuerda: lo más importante para los Sacerdotes es un arma mágica de buena calidad. Si tienes Pergaminos de Fortificación, los Artesanos de Reforzado de la ciudad pueden ayudarte a mejorar las capacidades básicas de tu arma".

"Si te encuentras con dificultades o callejones sin salida en tu camino, busca ayuda. Verás que siempre habrá alguien dispuesto a ayudarte".
L15 Ascenso de Clase: Sacerdote
Intermédiaire
"¡Cuánto tiempo sin verte! ¿Vienes a cambiar de clase?", te pregunta el Maestro de Clase.

"La maza del Sacerdote causa más daño físico, mientras que el Báculo provoca un mayor daño mágico. Recuerda: ¡aprovecha tus destrezas!".

"Si no hay más cuestiones, vamos a prepararnos para empezar".
Fin
Tras un fogonazo, percibes una energía completamente nueva que fluye por todo tu cuerpo.

"¡Te bendigo, %n%! ¡Eres Sacerdote, oficialmente! ¡Recuerda usar la ranura de Talento Estrella!".

"Recuerda: lo más importante para los Sacerdotes es un arma mágica de buena calidad. Si tienes Pergaminos de Fortificación, los Artesanos de Reforzado de la ciudad pueden ayudarte a mejorar las capacidades básicas de tu arma".

"Si te encuentras con dificultades o callejones sin salida en tu camino, busca ayuda. Verás que siempre habrá alguien dispuesto a ayudarte".
L15 Ascenso de Clase: Mago
Intermédiaire
"¡Cuánto tiempo sin verte! ¿Vienes a cambiar de clase?", te pregunta el Maestro de Clase.

"Cuanto mayor sea el ataque mágico del báculo de un Mago, mayor será la potencia de los hechizos que conjure. Sin embargo, siempre debes controlar tu energía restante. Recuerda: ¡aprovecha tus destrezas!".

"Si no hay más cuestiones, vamos a prepararnos para empezar".
Fin
Tras un fogonazo, percibes una energía completamente nueva que fluye por todo tu cuerpo.

"¡Te bendigo, %n%! ¡Eres Mago, oficialmente! ¡Recuerda usar la ranura de Talento Estrella!".

"Recuerda: lo más importante para los Magos es un arma mágica de buena calidad. Si tienes Pergaminos de Fortificación, los Artesanos de Reforzado de la ciudad pueden ayudarte a mejorar las capacidades básicas de tu arma".

"Si te encuentras con dificultades o callejones sin salida en tu camino, busca ayuda. Verás que siempre habrá alguien dispuesto a ayudarte".
L15 Ascenso de Clase: Mago
Intermédiaire
"¡Cuánto tiempo sin verte! ¿Vienes a cambiar de clase?", te pregunta el Maestro de Clase.

"Cuanto mayor sea el ataque mágico del báculo de un Mago, mayor será la potencia de los hechizos que conjure. Sin embargo, siempre debes controlar tu energía restante. Recuerda: ¡aprovecha tus destrezas!".

"Si no hay más cuestiones, vamos a prepararnos para empezar".
Fin
Tras un fogonazo, percibes una energía completamente nueva que fluye por todo tu cuerpo.

"¡Te bendigo, %n%! ¡Eres Mago, oficialmente! ¡Recuerda usar la ranura de Talento Estrella!".

"Recuerda: lo más importante para los Magos es un arma mágica de buena calidad. Si tienes Pergaminos de Fortificación, los Artesanos de Reforzado de la ciudad pueden ayudarte a mejorar las capacidades básicas de tu arma".

"Si te encuentras con dificultades o callejones sin salida en tu camino, busca ayuda. Verás que siempre habrá alguien dispuesto a ayudarte".
L15 Ascenso de Clase: Ingeniero
Intermédiaire
"¡Cuánto tiempo sin verte! ¿Vienes a cambiar de clase?", te pregunta el Maestro de Clase.

"La metralleta del Ingeniero es más adecuada para causar daño a corto alcance, mientras que el cañón pesado es mejor para ataques a larga distancia. Recuerda: ¡aprovecha tus destrezas!".

"Si no hay más cuestiones, vamos a prepararnos para empezar".
Fin
Tras un fogonazo, percibes una energía completamente nueva que fluye por todo tu cuerpo.

"¡Te bendigo, %n%! ¡Eres Ingeniero, oficialmente! ¡Recuerda usar la ranura de Talento Estrella!".

"Recuerda: lo más importante para los Ingenieros es un arma mecánica de buena calidad. Si tienes Pergaminos de Fortificación, los Artesanos de Reforzado de la ciudad pueden ayudarte a mejorar las capacidades básicas de tu arma".

"Si te encuentras con dificultades o callejones sin salida en tu camino, busca ayuda. Verás que siempre habrá alguien dispuesto a ayudarte".
L15 Ascenso de Clase: Ingeniero
Intermédiaire
"¡Cuánto tiempo sin verte! ¿Vienes a cambiar de clase?", te pregunta el Maestro de Clase.

"La metralleta del Ingeniero es más adecuada para causar daño a corto alcance, mientras que el cañón pesado es mejor para ataques a larga distancia. Recuerda: ¡aprovecha tus destrezas!".

"Si no hay más cuestiones, vamos a prepararnos para empezar".
Fin
Tras un fogonazo, percibes una energía completamente nueva que fluye por todo tu cuerpo.

"¡Te bendigo, %n%! ¡Eres Ingeniero, oficialmente! ¡Recuerda usar la ranura de Talento Estrella!".

"Recuerda: lo más importante para los Ingenieros es un arma mecánica de buena calidad. Si tienes Pergaminos de Fortificación, los Artesanos de Reforzado de la ciudad pueden ayudarte a mejorar las capacidades básicas de tu arma".

"Si te encuentras con dificultades o callejones sin salida en tu camino, busca ayuda. Verás que siempre habrá alguien dispuesto a ayudarte".
Lv30. Sendero del Paladín
Intermédiaire
"%n%, ¿quieres convertirte en Paladín?". El Maestro de Clase se mesa la barba.

"Si quieres convertirte en Paladín, primero debes completar las pruebas de Lyon. Una vez hecho eso, vuelve a buscarme".
Fin
Tras un fogonazo, percibes una energía completamente nueva que fluye por todo tu cuerpo.

"¡Te bendigo, %n%! ¡Eres Paladín, oficialmente! ¡Recuerda usar la ranura de Talento de Luna!".

"Te hemos preparado un flamante equipo completo. Si lo pierdes, puedes volver a Kaslow y pedirle otro a Cyithrel".

"¡Mientras aproveches al máximo este nuevo poder, te otorgará posibilidades ilimitadas en tus aventuras!".
Lv30. Sendero del Berserker
Intermédiaire
"%n%, ¿quieres convertirte en Berserker?". El Maestro de Clase se mesa la barba.

"Si quieres convertirte en Berserker, primero debes completar las pruebas de Clark. Una vez hecho eso, vuelve a buscarme".
Fin
Tras un fogonazo, percibes una energía completamente nueva que fluye por todo tu cuerpo.

"¡Te bendigo, %n%! ¡Eres Berserker, oficialmente! ¡Recuerda usar la ranura de Talento de Luna!".

"Te hemos preparado un flamante equipo completo. Si lo pierdes, puedes volver a Kaslow y pedirle otro a Cyithrel".

"¡Mientras aproveches al máximo este nuevo poder, te otorgará posibilidades ilimitadas en tus aventuras!".
Lv30. Sendero del Ranger
Intermédiaire
"%n%, ¿quieres convertirte en Ranger?". El Maestro de Clase se mesa la barba.

"Si quieres convertirte en Ranger, primero debes completar las pruebas de Russell. Una vez hecho eso, vuelve a buscarme".
Fin
Tras un fogonazo, percibes una energía completamente nueva que fluye por todo tu cuerpo.

"¡Te bendigo, %n%! ¡Eres Ranger, oficialmente! ¡Recuerda usar la ranura de Talento de Luna!".

"Te hemos preparado un flamante equipo completo. Si lo pierdes, puedes volver a Kaslow y pedirle otro a Cyithrel".

"¡Mientras aproveches al máximo este nuevo poder, te otorgará posibilidades ilimitadas en tus aventuras!".
Lv30. Sendero del Asesino
Intermédiaire
"%n%, ¿quieres convertirte en Asesino?". El Maestro de Clase se mesa la barba.

"Supongo que encontraste al Asesino...".

"¿Te hizo daño el Asesino? Es peligroso ir en su busca; tiene un temperamento muy inestable".

"Sin embargo, regresaste, así que supongo que te beneficiaste de algún modo".
Fin
Tras un fogonazo, percibes una energía completamente nueva que fluye por todo tu cuerpo.

"¡Te bendigo, %n%! ¡Eres Asesino, oficialmente! ¡Recuerda usar la ranura de Talento de Luna!".

"Te hemos preparado un flamante equipo completo. Si lo pierdes, puedes volver a Kaslow y pedirle otro a Cyithrel".

"¡Mientras aproveches al máximo este nuevo poder, te otorgará posibilidades ilimitadas en tus aventuras!".
Lv30. Sendero del Clérigo
Intermédiaire
"%n%, ¿quieres convertirte en Clérigo?". El Maestro de Clase se mesa la barba.

"¿Qué te parecieron las pruebas de Cylice?".
Fin
Tras un fogonazo, percibes una energía completamente nueva que fluye por todo tu cuerpo.

"¡Te bendigo, %n%! ¡Eres Clérigo, oficialmente! ¡Recuerda usar la ranura de Talento de Luna!".

"Te hemos preparado un flamante equipo completo. Si lo pierdes, puedes volver a Kaslow y pedirle otro a Cyithrel".

"¡Mientras aproveches al máximo este nuevo poder, te otorgará posibilidades ilimitadas en tus aventuras!".
Lv30. Sendero del Sabio
Intermédiaire
"%n%, ¿quieres convertirte en Sabio?". El Maestro de Clase se mesa la barba.

"Si quieres convertirte en Sabio, primero deberás superar las pruebas del Altar del Fondo del Mar. Nos dedicamos a estudiar constantemente el saber y la visión de futuro de los Sprites".
Fin
Tras un fogonazo, percibes una energía completamente nueva que fluye por todo tu cuerpo.

"¡Te bendigo, %n%! ¡Eres Sabio, oficialmente! ¡Recuerda usar la ranura de Talento de Luna!".

"Te hemos preparado un flamante equipo completo. Si lo pierdes, puedes volver a Kaslow y pedirle otro a Cyithrel".

"¡Mientras aproveches al máximo este poder reconocido por los Reyes de Sprites, te otorgará posibilidades ilimitadas en tus aventuras!".
Lv30. Sendero del Mago Brujo
Intermédiaire
"%n%, ¿quieres convertirte en Mago Brujo?". El Maestro de Clase se mesa la barba.

"Si quieres convertirte en Mago Brujo, primero debes superar las pruebas del Altar de los Espíritus. Su naturaleza es fría y retraída, pero no creo que te ponga las cosas muy difíciles".
Fin
Tras un fogonazo, percibes una energía completamente nueva que fluye por todo tu cuerpo.

"¡Te bendigo, %n%! ¡Eres Mago Brujo, oficialmente! ¡Recuerda usar la ranura de Talento de Luna!".

"Te hemos preparado un flamante equipo completo. Si lo pierdes, puedes volver a Kaslow y pedirle otro a Cyithrel".

"¡Mientras aproveches al máximo este poder reconocido por los Reyes de Sprites, te otorgará posibilidades ilimitadas en tus aventuras!".
Lv30. Sendero del Nigromante
Intermédiaire
"%n%, ¿quieres convertirte en Nigromante?". El Maestro de Clase se mesa la barba.

"Entonces deberías buscar al Nigromante y superar sus pruebas, ¿no te parece?". El Maestro de Clase te mira con gran curiosidad.
Fin
Tras un fogonazo, percibes una energía completamente nueva que fluye por todo tu cuerpo.

"¡Te bendigo, %n%! ¡Eres Nigromante, oficialmente! ¡Recuerda usar la ranura de Talento de Luna!".

"Te hemos preparado un flamante equipo completo. Si lo pierdes, puedes volver a Kaslow y pedirle otro a Cyithrel".

"¡Mientras aproveches al máximo este nuevo poder, te otorgará posibilidades ilimitadas en tus aventuras!".
Lv30. Camino del Artificiero
Intermédiaire
"¿Seguro que quieres convertirte en Artificiero, %n%?". El Maestro de Clase se mesa la barba.

"Si deseas convertirte en Artificiero, debes superar las pruebas de Nicolás. No te estará poniendo las cosas demasiado difíciles, ¿no?". El Maestro de Clase te mira con gran curiosidad.
Fin
Tras un fogonazo, percibes una energía completamente nueva que fluye por todo tu cuerpo.

"¡Te bendigo, %n%! ¡Eres Artificiero, oficialmente! ¡Recuerda usar la ranura de Talento de Luna!".

"Te hemos preparado un flamante equipo completo. Si lo pierdes, puedes volver a Kaslow y pedirle otro a Cyithrel".

"¡Mientras aproveches al máximo este nuevo poder, te otorgará posibilidades ilimitadas en tus aventuras!".
Lv30. Camino del Artillero
Intermédiaire
"%n%, ¿seguro que quieres convertirte en Artillero?". El Maestro de Clase se mesa la barba.

"Si quieres convertirte en Artillero, primero debes superar las pruebas de Tolomeo. ¿O ya lo hiciste?". El Maestro de Clase te mira con gran curiosidad.
Fin
Tras un fogonazo, percibes una energía completamente nueva que fluye por todo tu cuerpo.

"¡Te bendigo, %n%! ¡Eres Artillero, oficialmente! ¡Recuerda usar la ranura de Talento de Luna!".

"Te hemos preparado un flamante equipo completo. Si lo pierdes, puedes volver a Kaslow y pedirle otro a Cyithrel".

"¡Mientras aproveches al máximo este nuevo poder, te otorgará posibilidades ilimitadas en tus aventuras!".
L14. Orientación del Maestro del Cristal Mágico
Acceptation
"¿Estás listo para convertirte en un Viajero?".

"Para ser un Viajero que se precie, debes ser fuerte, pero también tener una mente flexible y un juicio preciso".

"Ve con Marla para saber cómo es un gran viajero".

"Entrégale esta carta a la anciana Marla, en el Senado de Ilya".
L15. Ascenso de Clase: Viajero
Intermédiaire
"Hola, yo soy el Maestro de Clase". El Maestro de Clase te saluda con una carcajada estruendosa.

"Ascensos de clase es uno de los sutiles servicios que ofrezco. Sin embargo, primero debes conseguir un emblema del experto de tu clase que certifique tus capacidades".

"¿Tienes un emblema de un experto,%c%?".
Fin
"¡Es un emblema de Viajero de Marla!".

"Debes ser muy hábil para que una anciana tan venerable te apruebe". El Maestro de Clase acepta tu emblema.

"Por el poder que me confiere la asociación de cambios de clase de Safael, declaro que %n% ha adquirido oficialmente el título del Viajero".

"Además, desde ahora tienes una ranura de Talento de Estrella".
Lv29. Mejora de clase: Duelista
Acceptation
"¿Has decidido convertirte en un Semimaestro?".

"Convertirte en Semimaestro te otorgará skills para controlar el espacio".

"En combate, tendrás skills para controlar el espacio y atacar rápidamente. ¡Nunca pierdas el control!".

"Busca a la jefa profeta Marla en Ilya. Ella conoce a los Semimaestros mejor que nadie. Y entrégale esta carta".

"Marla te explicará todo sobre los Semimaestros".
Lv29. Mejora de clase: Relojero
Acceptation
"¿Has decidido convertirte en un Cronomaestro?".

"Al ser un Cronomaestro adquirirás skills de control increíbles".

"En la batalla, pueden utilizar skills de ataque a distancia y soporte".

"Busca al profeta anciano Merlín en Ilya. Él conoce a los Cronomaestros mejor que nadie. Y entrégale esta carta".

"Merlín te explicará todo sobre los Cronomaestros".
L30. Sendero del Caminante del Vacío
Intermédiaire
"%c%, ¿quieres convertirte en Semimaestro?". El Maestro de Clase se rasca la barba mientras habla.

"Creo que es la decisión más adecuada para ti".

"¿Pasaste la prueba para convertirte en Semimaestro? ¿Marla fue muy exigente?".
Fin
"¡El anillo de Semimaestro! Marla ha confirmado tu capacidad". El Maestro de Clase acepta el anillo.

"Ya veo que tienes la aprobación de Marla".

"Por el poder que ostento como Maestro de Clase, te nombro oficialmente Semimaestro, %n%".

"Además, desde ahora tienes una ranura de Talento de Luna".
L30. Sendero del Cronovagabundo
Intermédiaire
"%c%, ¿quieres convertirte en Cronomaestro?". El Maestro de Clase se rasca la barba mientras habla.

"Parece que lo tienes totalmente decidido".

"Lo debes haber aprendido con Merlín. ¿Superaste la prueba?". El Maestro de Clase te mira con gran curiosidad.
Fin
"Pues resulta que has superado la prueba". El Maestro de Clase acepta el anillo.

"Te felicito. Seguramente serás un gran controlador del tiempo. Por el poder que ostento como Maestro de Clase, te nombro oficialmente un Cronomaestro, %n%".

"Además, desde ahora tienes una ranura de Talento de Luna".
L65. Poder del Espacio
Acceptation
"La única manera de convertirse en Oculista es adquiriendo un mejor control de los poderes de los cristales mágicos. Debes conseguir ciertos materiales".

"Ve a Pradera de Isla Prisma y obtén plumas de Búho Noctámbulo, gelatina mágica de Gomita Hongo Mágico y la increíble esencia del Gomita Hongo Fabuloso".

"Cuando lo hayas hecho, ve a la Aldea Schilling en Pradera de Isla Prisma y habla con el Sabio Babama. Él te está esperando".

"Solo él podría estabilizar el gran poder que tienes, y ayudarte a ser un Oculista".
L65. La Sabiduría del Tiempo
Acceptation
"La única manera de convertirse en Augur es tener un mejor control de los poderes de los cristales mágicos. Debes conseguir ciertos materiales".

"Ve a Montaña Dos Leones y obtén dientes de Tortugas Dientes Filosos, esencia de cristal mágico de Duende Nigromante y pócima secreta de Enmascarado Duende Destrozador".

"Cuando lo hayas hecho, ve a la Aldea Schilling en Pradera de Isla Prisma y habla con el Sabio Babama. Él te está esperando".

"Solo él podría estabilizar el gran poder que tienes, y ayudarte a ser un Augur".
L15. Ascenso de Clase: Viajero
Intermédiaire
"¡Cuánto tiempo sin verte! ¿Vienes a cambiar de clase?", te pregunta el Maestro de Clase.

"Si no hay más cuestiones, vamos a prepararnos para empezar".
Fin
Tras un fogonazo, percibes una energía completamente nueva que fluye por todo tu cuerpo.

"¡Te bendigo, %n%! ¡Eres oficialmente un Viajero! ¡Recuerda usar la ranura de Talento Estrella!".

"Recuerda: lo más importante para los Viajeros es una buena arma de cristal mágico. Si tienes Pergaminos de Fortificación, los Artesanos de Reforzado de la ciudad pueden ayudarte a mejorar las capacidades básicas de tu arma".

"Si te encuentras con dificultades o callejones sin salida en tu camino, busca ayuda. Verás que siempre habrá alguien dispuesto a ayudarte".
L15. Ascenso de Clase: Viajero
Intermédiaire
"¡Cuánto tiempo sin verte! ¿Vienes a cambiar de clase?", te pregunta el Maestro de Clase.

"Si no hay más cuestiones, vamos a prepararnos para empezar".
Fin
Tras un fogonazo, percibes una energía completamente nueva que fluye por todo tu cuerpo.

"¡Te bendigo, %n%! ¡Eres oficialmente un Viajero! ¡Recuerda usar la ranura de Talento Estrella!".

"Recuerda: lo más importante para los Viajeros es una buena arma de cristal mágico. Si tienes Pergaminos de Fortificación, los Artesanos de Reforzado de la ciudad pueden ayudarte a mejorar las capacidades básicas de tu arma".

"Si te encuentras con dificultades o callejones sin salida en tu camino, busca ayuda. Verás que siempre habrá alguien dispuesto a ayudarte".
L30. Sendero del Semimaestro
Intermédiaire
"%c%, ¿quieres convertirte en Semimaestro?". El Maestro de Clase se rasca la barba mientras habla.

"Creo que es la decisión más adecuada para ti".

"¿Pasaste la prueba para convertirte en Semimaestro? ¿Marla fue muy exigente?".
Fin
"¡El anillo de Semimaestro! Marla ha confirmado tu capacidad". El Maestro de Clase acepta el anillo.

"Ya veo que tienes la aprobación de Marla".

"Por el poder que ostento como Maestro de Clase, te nombro oficialmente Semimaestro, %n%".
L30. Sendero del Cronomaestro
Intermédiaire
"%c%, ¿quieres convertirte en Cronomaestro?". El Maestro de Clase se rasca la barba mientras habla.

"Parece que lo tienes totalmente decidido".

"Lo debes haber aprendido con Merlín. ¿Superaste la prueba?". El Maestro de Clase te mira con gran curiosidad.
Fin
"Pues resulta que has superado la prueba". El Maestro de Clase acepta el anillo.

"Te felicito. Seguramente serás un gran controlador del tiempo. Por el poder que ostento como Maestro de Clase, te nombro oficialmente un Cronomaestro, %n%".
L14. Maestro de Clases
Intermédiaire
"Hola, soy el Maestro de Clase".

"Cuando los aventureros tienen preguntas relacionadas con su clase, usualmente vienen a mí". El Maestro de Clase golpea su puño contra su pecho con orgullo.

"Recuerda, no hay una 'mejor' clase, sólo una clase que te queda mejor".
Fin
"%c%, veo la determinación en tus ojos. Bueno, es eso o ictericia... pero estoy seguro que es determinación". El Maestro de Clase te mira de arriba hacia abajo.

"Parece que ya tomaste decisiones durante tu aventura".

"Si tienes cualquier pregunta, sólo ponte cómodo y déjame contestarla".
L29. Especialización de Clase
Intermédiaire
"Ah, estás aquí para tener 'esa conversación', ¿verdad? ¿Que qué conversación? ¡Cuál más, idiota! La conversación importante sobre la especialización de clase!" El Maestro de Clase te ofrece una sonrisa cordial.

"Muchos aventureros vienen a mí buscando una certificación de cambio de clase, pero... muchos también fracasan. ¿Estás preparado para las pruebas? ¡Porque ellas están preparadas para ti!"
Fin
"¡Si estás listo, ven a verme!"
L65. Cambio de clase: Dios de Guerra
Intermédiaire
"Creo que ya es hora, %c% %n%." El Maestro de Clase te habla con afecto, sonriente.

"Luego de diversos obstáculos y exámenes, merodeando la frontera entre la vida y la muerte, tu serás un extraordinario %c%."
Fin
"Y ahora te revelaré los secretos para ser admitido para una promoción a clase avanzada."

"Un Berserker puede convertirse en Dios de Guerra. Te será otorgado mayor poder salvaje. Tu rabia convertirá en cenizas incluso a los demonios de más alto nivel."

"No es fácil lograr ser promocionado a la clase Dios de Guerra, pero te explicaré cómo subir de clase si te sientes preparado para ello."
L65. Cambio de clase: Templario
Intermédiaire
"Yo creo que ya es hora, %c% %n%." El Maestro de Clase te sonríe.

"Luego de diversos obstáculos y exámenes, merodeando la frontera entre la vida y la muerte, tú serás un extraordinario %c%."
Fin
"Y ahora te revelaré los secretos para ser admitido para una promoción a clase avanzada."

"Un Paladín puede ser promovido a Templario. Un Templario es un juez de los malignos poderes. Las criaturas malignas no pueden escapar de la furia moralista de los Templarios."

"No es fácil convertirse en Templario. Cuando te sientas listo, yo te enseñaré cómo lograrás tu promoción de clase."
L65. Cambio de clase: Francotirador
Intermédiaire
"Yo creo que ya es hora, %c% %n%." El Maestro de Clase te sonríe.

"Luego de diversos obstáculos y exámenes, merodeando la frontera entre la vida y la muerte, tu serás un extraordinario %c%."
Fin
"Y ahora te revelaré los secretos para ser admitido para una promoción a clase avanzada."

"Un Ranger puede ser promovido a Francotirador. Los Francotiradores gozan de la mayor libertad en el mundo. Tú podrás ir donde lo desees.."

"No es fácil ser promovido a Francotirador, pero te explicaré cómo lograr tu promoción cuando te sientas preparado."
L65. Cambio de Clase: Acechador Oscuro
Intermédiaire
"Yo creo que ya es hora, %c% %n%." El Maestro de Clase te sonríe.

"Luego de diversos obstáculos y exámenes, merodeando la frontera entre la vida y la muerte, tú serás un extraordinario %c%."
Fin
"Y ahora te revelaré los secretos para ser admitido para una promoción a clase avanzada."

"Un Asesino puede ser promovido a Acechador Oscuro. Un Acechador Oscuro es un artista entre asesinos, un cuchillo invisible acechando en la tiniebla. De sólo oír tu nombre, tus enemigos quedarán paralizados."

"No es fácil convertirse en Acechador Oscuro. Cuando te sientas listo, yo te enseñaré cómo lograrás tu promoción de clase."
L65. Cambio de clase: Profeta
Intermédiaire
"Yo creo que ya es hora, %c% %n%." El Maestro de Clase te sonríe.

"Luego de diversos obstáculos y exámenes, merodeando la frontera entre la vida y la muerte, tu serás un extraordinario %c%."
Fin
"Y ahora te revelaré los secretos para ser admitido para una promoción a clase avanzada."

"Un Clérigo puede ser promovido a Profeta. Un Profeta manifiesta compasión hacia su prójimo y usa técnicas de purificación para lanzar poderosa luz mágica. Ser un Profeta es una gran responsabilidad."

"No es fácil convertirse en Profeta. Cuando te sientas listo, yo te enseñaré cómo lograrás tu promoción de clase."
L65. Cambio de Clase: Místico
Intermédiaire
"Yo creo que ya es hora, %c% %n%." El Maestro de Clase te sonríe.

"Luego de diversos obstáculos y exámenes, merodeando la frontera entre la vida y la muerte, tu serás un extraordinario %c%."
Fin
"Y ahora te revelaré los secretos para ser admitido para una promoción a clase avanzada."

"Un Sabio puede ser promovido a Místico. Te sentirás tan cerca de la naturaleza como nunca lo habrías imaginado. El verdadero poder de la naturaleza estará contigo cuando sea que lo necesites."

"No es fácil convertirse en Místico. Cuando te sientas listo, yo te enseñaré cómo lograrás tu promoción de clase."
L65. Cambio de Clase: Archimago
Intermédiaire
"Yo creo que ya es hora, %c% %n%." El Maestro de Clase te sonríe.

"Luego de diversos obstáculos y exámenes, merodeando la frontera entre la vida y la muerte, tu serás un extraordinario %c%."
Fin
"Y ahora te revelaré los secretos para ser admitido para una promoción a clase avanzada."

"Un Hechicero puede ser promovido a Archi Mago. Antes que usar el poder de los elementos, un Archi Mago los controla a todos."

"Hielo, fuego, relámpago, viento y todos los otros elementos mágicos serán tus fieles sirvientes."

"No es fácil convertirse en Archi Mago. Cuando te sientas listo, yo te enseñaré cómo lograrás tu promoción de clase."
L65. Cambio de Clase: Demonólogo
Intermédiaire
"Creo que ya es hora, %c% %n%." El Maestro de Clase te sonríe.

"Luego de diversos obstáculos y exámenes, merodeando la frontera entre la vida y la muerte, tu serás un extraordinario %c%."
Fin
"Y ahora te revelaré los secretos para ser admitido para una promoción a clase avanzada."

"Un Nigromante puede convertirse en Demonólogo. Te convertirás en conductor de espíritus muertos, uno de los guardianes de las puertas del infierno. Los espíritus oscuros del inframundo estarán a tu merced."

"No es nada fácil convertirse en DDemonólogo.Te explicaré cómo lograr la promoción de clase cuando te sientas preparado."
L65. Cambio de clase: Prime
Intermédiaire
"Ha llegado el momento, %c% %n%". El Maestro de Clase te sonríe.

"Tras numerosas pruebas y momentos muy duros, debes ser un %c% excelente".
Fin
"Para ayudarte a ascender a una clase avanzada, te revelaré mis secretos".

"Los Artificieros pueden ascender a Primes. Gozarás de skills avanzadas de alto nivel para luchar contra los monstruos más fuertes".

"Pero convertirse en Prime no es fácil. Si crees estar listo, te diré cómo hacerlo".
L65. Cambio de clase: Optimus
Intermédiaire
"Ha llegado el momento, %c% %n%". El Maestro de Clase te sonríe.

"Tras numerosas pruebas y momentos muy duros, debes ser un %c% excelente".
Fin
"Para ayudarte a ascender a una clase avanzada, te revelaré mis secretos".

"Los Artilleros evolucionan en Optimus. Tus skills te permitirán derrotar a los monstruos de mayor nivel".

"Pero convertirse en Optimus no es fácil. Si crees estar listo, te diré cómo hacerlo".
L65. Cambio de Clase: Oculista
Intermédiaire
"Creo que ya es hora, %c% y %n%". El Maestro de Clase te sonríe.

"Tras numerosas pruebas y momentos muy duros, debes ser un %c%%c% excelente".
Fin
"Para ayudarte a ascender a una clase avanzada, te revelaré mis secretos".

"Los Caminantes del Vacío pasan a Oculistas. Tus skills te permitirán derrotar a los monstruos de mayor nivel con tu control del espacio".

"Convertirse en Oculista no es fácil. Si crees estar listo, te diré cómo hacerlo".
L65. Cambio de Clase: Augur
Intermédiaire
"Creo que ya es hora, %c% y %n%". El Maestro de Clase te sonríe.

"Tras numerosas pruebas y momentos muy duros, debes ser un %c%%c% excelente".
Fin
"Para ayudarte a ascender a una clase avanzada, te revelaré mis secretos".

"Los Cronovagabundos pasan a Oculistas. Tus skills te permitirán derrotar a los monstruos de mayor nivel con tu control del tiempo".

"Convertirse en Augur no es fácil. Si crees estar listo, te diré cómo hacerlo".