Recibe un 5% menos de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 2
[54214]
Escudo Mágico 2 [54214]
Recibe un -8% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 3
[54215]
Escudo Mágico 3 [54215]
Recibe un 12% menos de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 4
[54216]
Escudo Mágico 4 [54216]
Recibe un -18% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 5
[54217]
Escudo Mágico 5 [54217]
Recibe un -22% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 6
[54218]
Escudo Mágico 6 [54218]
Recibe un -26% de daño de habilidades mágicas.
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Modelo listo para cargar.
Habilidades
Choque Salvaje[54715]
#9#
Costo de MP: #24#
Tiempo de Conjuro: — segundos
Enfriamiento: 8 seg segundos
Nivel Requerido: #15#
Conjúralo para moverte rápidamente a un solo blanco enemigo.
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
32
Coste de PM
1
Daño base
800
Daño aleatorio
10
Efecto sobre el objetivo
Choque Salvaje
Efecto al objetivo: Choque Salvaje
Embestida Torera
Uso por la IA
Nivel IA : 1Rango principal de PV : 30 % < PV ≤ 100 %Umbral de PV configurado : 100 %Probabilidad de uso : 20 %
Armadura Muro Férreo[54678]
#9#
Costo de MP: #24#
Instantáneo
Enfriamiento: 10 seg segundos
Nivel Requerido: #15#
Daño de todos los enemigos ubicados en radio de 8 metros reduce -160 puntos por cada ataque, y el daño sostenido disminuye -35% durante 10 seg después de conjurar.
Objetivo
El lanzador se selecciona a sí mismo.
Alcance
4
Coste de PM
1
Efecto sobre el objetivo
Armadura Muro Férreo
Efecto al objetivo: Armadura Muro Férreo
Todas las resistencias aumentan +20 y el daño recibido disminuye -35%
Uso por la IA
Nivel IA : 2Rango principal de PV : 10 % < PV ≤ 30 %Umbral de PV configurado : 30 %Probabilidad de uso : 20 %
Asalto Extremo[54608]
#9#
Habilidad física
Energía #24# puntos
Alcance 2 metros
Llevar a cabo inmediatamente
Después de llevar a cabo, inflige Daño Físico de +#25# puntos a un objetivo enemigo individual, avanzando rápidamente hacia él y otorgándole el estado "Asalto Extremo".
"Asalto Extremo": EVA se reduce a cero, entra en estado de aturdimiento, el efecto del estado dura 3 segundos.
#999#
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
4
Coste de PM
10
Daño base
100
Daño aleatorio
5
Efecto sobre el objetivo
Asalto Extremo
Efecto al objetivo: Asalto Extremo
El valor de EVA se restablece a cero, entrando en estado de aturdimiento.
Uso por la IA
Nivel IA : 3Rango principal de PV : PV ≤ 10 %Umbral de PV configurado : 10 %Probabilidad de uso : 20 %