Rugido de Guerra 1
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#9#
Habilidad física
Energía: #24# puntos
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento: 15 seg segundos
Requisito de nivel: Nivel #15#
Se requiere equipar un arma a una mano para llevar a cabo esta habilidad.
Se requiere un punto de carga para llevar a cabo esta habilidad. Después de llevarla a cabo, en un radio de 8 metros alrededor del usuario, todas las unidades enemigas reciben daño según la cantidad de puntos de carga y el usuario recibe el estado "Persecución 2". Todas las unidades enemigas reciben el estado "Parálisis".
1 punto de carga: Causa #25# puntos de daño físico al #61#%.
2 puntos de carga: Causa #27# puntos de daño físico al #65#%.
3 puntos de carga: Causa #29# puntos de daño físico al #66#%.
4 puntos de carga: Causa #31# puntos de daño físico al #67#%.
5 puntos de carga: Causa #33# puntos de daño físico al #68#%.
"Persecución 2": Daño de doble espada, daño físico +10%, penetración física +0.7%, hasta un máximo de 3 acumulaciones, efecto dura 25 segundos.
"Parálisis": Estado herido. Velocidad de ataque básico de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%, efecto dura 3 segundos.
* Si se cambia a un arma que no sea de una mano, el efecto de "Persecución 2" desaparecerá.
* "Parálisis" no tiene efecto en jefes.
Habilidad física
Energía: #24# puntos
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento: 15 seg segundos
Requisito de nivel: Nivel #15#
Se requiere equipar un arma a una mano para llevar a cabo esta habilidad.
Se requiere un punto de carga para llevar a cabo esta habilidad. Después de llevarla a cabo, en un radio de 8 metros alrededor del usuario, todas las unidades enemigas reciben daño según la cantidad de puntos de carga y el usuario recibe el estado "Persecución 2". Todas las unidades enemigas reciben el estado "Parálisis".
1 punto de carga: Causa #25# puntos de daño físico al #61#%.
2 puntos de carga: Causa #27# puntos de daño físico al #65#%.
3 puntos de carga: Causa #29# puntos de daño físico al #66#%.
4 puntos de carga: Causa #31# puntos de daño físico al #67#%.
5 puntos de carga: Causa #33# puntos de daño físico al #68#%.
"Persecución 2": Daño de doble espada, daño físico +10%, penetración física +0.7%, hasta un máximo de 3 acumulaciones, efecto dura 25 segundos.
"Parálisis": Estado herido. Velocidad de ataque básico de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%, efecto dura 3 segundos.
* Si se cambia a un arma que no sea de una mano, el efecto de "Persecución 2" desaparecerá.
* "Parálisis" no tiene efecto en jefes.
- Objetivo
- No se necesita un objetivo explícito.
- Radio de efecto
- 16
- Coste de PM
- 138
- Daño base
- 1515
- Daño aleatorio
- 5
- Coeficiente de daño
- 303
- Efecto sobre el objetivo
- Rugido de Guerra 1
Efecto al objetivo: Rugido de Guerra 1
Uso por la IA
Contexto IA : At rest

