Recibe un 5% menos de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 2
[54214]
Escudo Mágico 2 [54214]
Recibe un -8% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 3
[54215]
Escudo Mágico 3 [54215]
Recibe un 12% menos de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 4
[54216]
Escudo Mágico 4 [54216]
Recibe un -18% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 5
[54217]
Escudo Mágico 5 [54217]
Recibe un -22% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 6
[54218]
Escudo Mágico 6 [54218]
Recibe un -26% de daño de habilidades mágicas.
Ira Furiosa 1
[54219]
Ira Furiosa 1 [54219]
Daño físico +5%.
Ira Furiosa 2
[54220]
Ira Furiosa 2 [54220]
Daño físico +8%.
Ira Furiosa 3
[54221]
Ira Furiosa 3 [54221]
Daño físico +12%.
Ira Furiosa 4
[54222]
Ira Furiosa 4 [54222]
Aumento de Daño Físico +15%.
Ira Furiosa 5
[54223]
Ira Furiosa 5 [54223]
Daño físico +18%.
Ira Furiosa 6
[54224]
Ira Furiosa 6 [54224]
Daño físico +20%.
Poder Astral 1
[54225]
Poder Astral 1 [54225]
El daño de las habilidades mágicas aumenta un 5%.
Poder Astral 2
[54226]
Poder Astral 2 [54226]
Aumento del daño de habilidades mágicas en un 8%.
Poder Astral 3
[54227]
Poder Astral 3 [54227]
El daño de las habilidades mágicas aumenta un 12%.
Poder Astral 4
[54228]
Poder Astral 4 [54228]
Aumento del daño de habilidades mágicas en un 15%.
Poder Astral 5
[54229]
Poder Astral 5 [54229]
El daño de las habilidades mágicas aumenta en un 18%.
Poder Astral 6
[54230]
Poder Astral 6 [54230]
El daño de las habilidades mágicas aumenta en un 20%.
El archivo se descarga únicamente después de hacer clic.
Modelo listo para cargar.
Habilidades
Serenata de Cuchilla Filosa 7[51560]
#9#
Habilidad mágica
Energía #24#
Alcance 26 metros
Lanzamiento 2 seg segundos
Enfriamiento 2 seg segundos
Requisito de nivel #15#
Puede aumentar 1 acumulación de energía y causar daño mágico a un objetivo enemigo después de lanzarlo
Daño +#25#, Daño de Naturaleza +#37#.
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
52
Coste de PM
1
Daño base
546
Daño aleatorio
10
Elemento
Naturaleza
Daño elemental
384
Uso por la IA
Nivel IA : 1Rango principal de PV : 50 % < PV ≤ 100 %Umbral de PV configurado : 100 %Probabilidad de uso : 40 %
Beso de la Muerte 8[51682]
#9#
Energía #24# puntos
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 10 seg segundos
Después de llevar a cabo, puede causar el efecto de un ataque básico en un objetivo enemigo individual y añadir #25# puntos de daño físico, y entrar en el estado de veneno 5.
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
4
Coste de PM
1
Daño base
750
Daño aleatorio
10
Efecto sobre el objetivo
Veneno 5
Efecto al objetivo: Veneno 5
Estado de veneno
Cada 4 segundos, se reduce la HP en 250.
Uso por la IA
Nivel IA : 2Rango principal de PV : 25 % < PV ≤ 50 %Umbral de PV configurado : 50 %Probabilidad de uso : 40 %
Flecha de Hielo 8[51676]
#9#
Habilidad mágica
Energía: #24#
Alcance: 26 metros
Duración de lanzamiento: 3 seg segundos
Enfriamiento: 1,5 seg segundos
Después de lanzar, inflige daño mágico de +#25# puntos y daño de hielo de +#37# puntos a un objetivo enemigo individual, con un 10% de probabilidad de aplicar el estado "Rigidez".
"Rigidez": Estado tóxico. Velocidad de ataque básico de todas las armas -50%, velocidad de movimiento -40%, efecto del estado dura 5 segundos.
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
52
Coste de PM
1
Daño base
550
Daño aleatorio
10
Elemento
Hielo
Daño elemental
270
Efecto sobre el objetivo
Rigidez
Efecto al objetivo: Rigidez
Estado de Veneno
Todos los ataques básicos de Armas reducen la VEL en un 40% y la VEL de movimiento en un 50%.
* Este efecto no afecta al Jefe.
Uso por la IA
Nivel IA : 3Rango principal de PV : PV ≤ 25 %Umbral de PV configurado : 25 %Probabilidad de uso : 40 %