Recibe un 5% menos de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 2
[54214]
Escudo Mágico 2 [54214]
Recibe un -8% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 3
[54215]
Escudo Mágico 3 [54215]
Recibe un 12% menos de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 4
[54216]
Escudo Mágico 4 [54216]
Recibe un -18% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 5
[54217]
Escudo Mágico 5 [54217]
Recibe un -22% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 6
[54218]
Escudo Mágico 6 [54218]
Recibe un -26% de daño de habilidades mágicas.
Ira Furiosa 1
[54219]
Ira Furiosa 1 [54219]
Daño físico +5%.
Ira Furiosa 2
[54220]
Ira Furiosa 2 [54220]
Daño físico +8%.
Ira Furiosa 3
[54221]
Ira Furiosa 3 [54221]
Daño físico +12%.
Ira Furiosa 4
[54222]
Ira Furiosa 4 [54222]
Aumento de Daño Físico +15%.
Ira Furiosa 5
[54223]
Ira Furiosa 5 [54223]
Daño físico +18%.
Ira Furiosa 6
[54224]
Ira Furiosa 6 [54224]
Daño físico +20%.
Poder Astral 1
[54225]
Poder Astral 1 [54225]
El daño de las habilidades mágicas aumenta un 5%.
Poder Astral 2
[54226]
Poder Astral 2 [54226]
Aumento del daño de habilidades mágicas en un 8%.
Poder Astral 3
[54227]
Poder Astral 3 [54227]
El daño de las habilidades mágicas aumenta un 12%.
Poder Astral 4
[54228]
Poder Astral 4 [54228]
Aumento del daño de habilidades mágicas en un 15%.
Poder Astral 5
[54229]
Poder Astral 5 [54229]
El daño de las habilidades mágicas aumenta en un 18%.
Poder Astral 6
[54230]
Poder Astral 6 [54230]
El daño de las habilidades mágicas aumenta en un 20%.
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Modelo listo para cargar.
Habilidades
Cuchilla Desafilada Experta 3[54065]
#9#
Habilidad mágica
Energía #24# puntos
Alcance 26 metros
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 20 seg segundos
Otorga al objetivo el estado "Cuchilla Desafilada 3" después de llevar a cabo.
"Cuchilla Desafilada 3": Daño de ataque básico -600 puntos, efecto del estado dura 16 segundos.
#999#
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
52
Coste de PM
1
Efecto sobre el objetivo
Cuchilla Desafilada Experta 3
Efecto al objetivo: Cuchilla Desafilada Experta 3
Daño de ataque básico -600.
Uso por la IA
Nivel IA : 1Rango principal de PV : 70 % < PV ≤ 100 %Umbral de PV configurado : 100 %Probabilidad de uso : 20 %
Censura Mental[51551]
#9#
Habilidad mágica
Energía #24# puntos
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 12 seg segundos
Requisito de nivel: Nivel #15#
Después de llevar a cabo esta habilidad, en un radio de 10 metros alrededor del personaje, inflige daño mágico de +#25# puntos a todas las unidades enemigas y les otorga el estado "Censura Mental".
"Censura Mental": Velocidad de ataque básico de todas las armas -40%, efecto del estado dura 12 segundos.
* Este efecto no afecta a los jefes.
#999#
Objetivo
No se necesita un objetivo explícito.
Radio de efecto
20
Coste de PM
1
Daño base
561
Daño aleatorio
10
Efecto sobre el objetivo
Censura Mental
Efecto al objetivo: Censura Mental
Todas las ArmasAtaque normalVEL -40%.
* Este efecto no afecta al Jefe.
Uso por la IA
Nivel IA : 2Rango principal de PV : 30 % < PV ≤ 70 %Umbral de PV configurado : 70 %Probabilidad de uso : 30 %
Demonio Veloz[51648]
#9#
Habilidad de aumento
Energía #24# puntos
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 3 seg segundos
Otorga tu estado "Demonio Veloz".
"Demonio Veloz": Aumenta todos los valores de precisión en +10 puntos, valores de evasión en +34 puntos, velocidad de ataque básico con armas de combate cuerpo a cuerpo en +34%, y la duración del efecto del estado es de 18 segundos.
#999#
Objetivo
El lanzador se selecciona a sí mismo.
Coste de PM
1
Efecto sobre el objetivo
Demonio Veloz
Efecto al objetivo: Demonio Veloz
Todos los PREC +10, EVA +34, velocidad de ataque normal de CercaArmas +34%.
Uso por la IA
Nivel IA : 3Rango principal de PV : PV ≤ 30 %Umbral de PV configurado : 30 %Probabilidad de uso : 60 %
Compétence automatique de combat | Intervalle : 20 s
Maldición de Alacrán[54610]
#9#
Habilidad mágica
Energía: #24# puntos
Alcance: 26 metros
Duración de lanzamiento: 2,5 seg segundos
Enfriamiento: 4 seg segundos
Inflige +#25# puntos de daño mágico a un objetivo enemigo después de lanzarlo, otorgando al objetivo el estado "Maldición del Escorpión". Además, aumenta en 4000 puntos la vida de todos los aliados dentro de un radio de 6 metros del objetivo cada segundo. La duración del efecto del estado es de 10 segundos.
Estado "Maldición del Escorpión": Maldición que transforma en escorpión. La duración del efecto es de 10 segundos.
#999#
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
52
Coste de PM
10
Daño base
900
Daño aleatorio
10
Efecto sobre el objetivo
Maldición del Escorpión
Efecto al objetivo: Maldición del Escorpión
Fue convertido en un escorpión maldito.
$35$ "Ha sido maldecido por un escorpión demonio, cada vez que se acerque a los demonios, los curará..."