Recibe un 30% menos de daño de habilidades mágicas.
Monstruos Alborotados 7
[45797]
Monstruos Alborotados 7 [45797]
Daño físico +22%.
Poder Astral 7
[45798]
Poder Astral 7 [45798]
El daño de las habilidades mágicas aumenta un 22%.
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Habilidades
Golpe de Vid Doloroso[54728]
#9#
Habilidad mágica
Energía #24#
Alcance 100 metros
Lanzamiento 2 seg segundos
Enfriamiento 2 seg segundos
Requisito de nivel #15#
Puede aumentar 1 acumulación, causando daño mágico a un objetivo enemigo después de lanzarlo.
Daño +#25#, Daño de Naturaleza +#37#, y otorga al objetivo el estado "Golpe de Vid Doloroso".
"Golpe de Vid Doloroso": estado de enfermedad. Cada 2 segundos, HP -240 ~ 300 , DEF -8%, hasta un máximo de 5 acumulaciones.
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
200
Coste de PM
1
Daño base
12000
Daño aleatorio
10
Elemento
Naturaleza
Daño elemental
16000
Efecto sobre el objetivo
Golpe de Vid Doloroso
Efecto al objetivo: Golpe de Vid Doloroso
Estado Herido
Cada 2 segundos, HP -240 puntos~300 puntos, DEF -8%, máximo acumulable 5 capas.
Uso por la IA
Nivel IA : 1Rango principal de PV : 40 % < PV ≤ 80 %Umbral de PV configurado : 80 %Probabilidad de uso : 100 %
Tajo de Vid Mortal[54729]
#9#
Instantáneo
Conjúralo para Aturdir a un solo blanco enemigo y tener 100% de probabilidad de otorgar Daño Doble y 30% de otorgar Daño Triple.
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
200
Tiempo de recarga
2 seg
Coste de PM
1
Daño base
10000
Daño aleatorio
10
Elemento
Naturaleza
Daño elemental
12000
Efecto sobre el objetivo
Tajo de Vid Mortal
Efecto al objetivo: Tajo de Vid Mortal
Hay un 100% de probabilidad de infligir daño dos veces, un 30% de probabilidad de infligir daño tres veces, y otorgar al objetivo el estado "Exhausto".
Uso por la IA
Nivel IA : 2Rango principal de PV : 20 % < PV ≤ 40 %Umbral de PV configurado : 40 %Probabilidad de uso : 100 %
Vid Torcida[54730]
#9#
Habilidades mágicas
Energía #24#
Alcance 100 metros
Lanzamiento 2 seg segundos
Enfriamiento 2 seg segundos
Requisito de nivel #15#
Puede aumentar 1 acumulación, después de lanzar, con el objetivo enemigo como centro y un radio de 10 metros dentro del rango, inflige Daño mágico +#25#, Daño natural +#37#.
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
200
Radio de efecto
20
Coste de PM
1
Daño base
12000
Daño aleatorio
10
Elemento
Naturaleza
Daño elemental
16000
Efecto sobre el objetivo
Vid Torcida
Efecto al objetivo: Vid Torcida
Uso por la IA
Nivel IA : 3Rango principal de PV : PV ≤ 20 %Umbral de PV configurado : 20 %Probabilidad de uso : 100 %
Compétence automatique de combat | Intervalle : 15 s
Atracción a distancia[53058]
#9#
Habilidad física
Energía #24# puntos
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 10 seg segundos
Después de llevar a cabo, en un radio de 13 metros alrededor de uno mismo, inflige daño físico de +#25# puntos a todas las unidades enemigas y las atrae hacia uno mismo.