id : 53606Dimensión Alterna.Frontera del Olvido[x:769 , y:910]Dimensión Alterna.Frontera del Olvido[x:770 , y:887]
Identidad y clasificación
異色雪山羊
Chèvre des neiges étrange
Strange Snowpeak Goat
Cabra de montaña alienígena
Caprino da Montanha Exótico
ID53606
Nivel97
RangoMonstre
TipoAnimal
AlineaciónNormal
Estadísticas vitales
Buffs pasivos
(1 de 42 al aparecer)
?
Difícil 1
[54189]
Difícil 1 [54189]
Aumento del 8% en el máximo de HP.
Difícil 2
[54190]
Difícil 2 [54190]
Aumento del 10% en el valor máximo de HP.
Difícil 3
[54191]
Difícil 3 [54191]
Aumento del 14% en el valor máximo de HP.
Difícil 4
[54192]
Difícil 4 [54192]
Aumento del 18% en el valor máximo de HP.
Difícil 5
[54193]
Difícil 5 [54193]
Aumento del 22% en el valor máximo de HP.
Difícil 6
[54194]
Difícil 6 [54194]
Aumento del 26% en el valor máximo de HP.
Meditación 1
[54195]
Meditación 1 [54195]
Aumento del 8% en el límite de MP.
Meditación 2
[54196]
Meditación 2 [54196]
Aumento del 10% en el límite de MP.
Meditación 3
[54197]
Meditación 3 [54197]
Aumento del 14% en el límite de MP.
Meditación 4
[54198]
Meditación 4 [54198]
Aumento del 18% en el límite de MP.
Meditación 5
[54199]
Meditación 5 [54199]
Aumento del 22% en el límite de MP.
Meditación 6
[54200]
Meditación 6 [54200]
Aumento del 26% en el límite de MP.
Sombra Borrosa 1
[54201]
Sombra Borrosa 1 [54201]
Se aumenta el valor de EVA en +10 puntos.
Sombra Borrosa 2
[54202]
Sombra Borrosa 2 [54202]
EVA +12 puntos.
Sombra Borrosa 3
[54203]
Sombra Borrosa 3 [54203]
EVA +14 puntos.
Sombra Borrosa 4
[54204]
Sombra Borrosa 4 [54204]
EVA +16 puntos.
Sombra Borrosa 5
[54205]
Sombra Borrosa 5 [54205]
EVA +18 puntos.
Sombra Borrosa 6
[54206]
Sombra Borrosa 6 [54206]
Se aumenta el valor de EVA en +20 puntos.
Muro Férreo 1
[54207]
Muro Férreo 1 [54207]
Recibe un -5% de Daño Físico.
Muro Férreo 2
[54208]
Muro Férreo 2 [54208]
Recibe un -8% de Daño Físico.
Muro Férreo 3
[54209]
Muro Férreo 3 [54209]
Recibe un -12% de Daño Físico.
Muro Férreo 4
[54210]
Muro Férreo 4 [54210]
Recibe un daño físico del -18%.
Muro Férreo 5
[54211]
Muro Férreo 5 [54211]
Recibe un daño físico del -22%.
Muro Férreo 6
[54212]
Muro Férreo 6 [54212]
Recibes un -26% de Daño Físico.
Escudo Mágico 1
[54213]
Escudo Mágico 1 [54213]
Recibe un 5% menos de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 2
[54214]
Escudo Mágico 2 [54214]
Recibe un -8% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 3
[54215]
Escudo Mágico 3 [54215]
Recibe un 12% menos de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 4
[54216]
Escudo Mágico 4 [54216]
Recibe un -18% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 5
[54217]
Escudo Mágico 5 [54217]
Recibe un -22% de daño de habilidades mágicas.
Escudo Mágico 6
[54218]
Escudo Mágico 6 [54218]
Recibe un -26% de daño de habilidades mágicas.
Ira Furiosa 1
[54219]
Ira Furiosa 1 [54219]
Daño físico +5%.
Ira Furiosa 2
[54220]
Ira Furiosa 2 [54220]
Daño físico +8%.
Ira Furiosa 3
[54221]
Ira Furiosa 3 [54221]
Daño físico +12%.
Ira Furiosa 4
[54222]
Ira Furiosa 4 [54222]
Aumento de Daño Físico +15%.
Ira Furiosa 5
[54223]
Ira Furiosa 5 [54223]
Daño físico +18%.
Ira Furiosa 6
[54224]
Ira Furiosa 6 [54224]
Daño físico +20%.
Poder Astral 1
[54225]
Poder Astral 1 [54225]
El daño de las habilidades mágicas aumenta un 5%.
Poder Astral 2
[54226]
Poder Astral 2 [54226]
Aumento del daño de habilidades mágicas en un 8%.
Poder Astral 3
[54227]
Poder Astral 3 [54227]
El daño de las habilidades mágicas aumenta un 12%.
Poder Astral 4
[54228]
Poder Astral 4 [54228]
Aumento del daño de habilidades mágicas en un 15%.
Poder Astral 5
[54229]
Poder Astral 5 [54229]
El daño de las habilidades mágicas aumenta en un 18%.
Poder Astral 6
[54230]
Poder Astral 6 [54230]
El daño de las habilidades mágicas aumenta en un 20%.
El archivo se descarga únicamente después de hacer clic.
Modelo listo para cargar.
Habilidades
Onda Terrestre 4[51511]
#9#
Habilidad física
Energía #24# puntos
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 12 seg segundos
Después de llevar a cabo, en un radio de 10 metros alrededor del personaje, inflige daño físico de +#25# puntos a todas las unidades enemigas y les otorga el estado "Parálisis".
"Parálisis": Estado herido. Velocidad de ataque básico de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%, efecto del estado dura 10 segundos.
* Este efecto no afecta a los jefes.
#999#
Objetivo
No se necesita un objetivo explícito.
Radio de efecto
20
Coste de PM
1
Daño base
124
Daño aleatorio
10
Efecto sobre el objetivo
Parálisis
Efecto al objetivo: Parálisis
Estado de lesiones
Todos los ataques básicos de Armas VEL -40%, VEL de movimiento -50%.
* Este efecto no afecta a los Jefes.
Uso por la IA
Nivel IA : 1Rango principal de PV : 50 % < PV ≤ 100 %Umbral de PV configurado : 100 %Probabilidad de uso : 40 %
Demolición Martillo Divino 6[51554]
#9#
Habilidad mágica
Energía #24#
Alcance 26 metros
Lanzamiento 2,5 seg segundos
Enfriamiento 8 seg segundos
Requisito de nivel #15#
Puede aumentar 1 acumulación, inflige daño mágico a un objetivo enemigo después de lanzarlo
de +#25#, y tiene un 50% de probabilidad de otorgar al objetivo el estado "Aturdido".
"Aturdido": EVA se reduce a cero, entra en el estado "Deslumbrar", y el efecto dura 3 segundos.
?Este efecto no afecta a Jefe.
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
52
Coste de PM
1
Daño base
546
Daño aleatorio
10
Efecto sobre el objetivo
Aturdir
Efecto al objetivo: Aturdir
El valor de EVA se restablece a cero, entrando en estado de aturdimiento.
* Este efecto no tiene efecto en los jefes.
Uso por la IA
Nivel IA : 2Rango principal de PV : 25 % < PV ≤ 50 %Umbral de PV configurado : 50 %Probabilidad de uso : 40 %
Golpe Rompe-Armadura Experto 3[54062]
#9#
Habilidad física
Energía #24# puntos
Alcance 2 metros
Realizar inmediatamente
Enfriamiento 10 seg segundos
Después de realizarlo, inflige daño físico de +#25# puntos a un objetivo enemigo individual y le otorga el estado "Ataque profundo de Desbloqueo de Armadura 3".
"Ataque profundo de Desbloqueo de Armadura 3": -55% de resistencia física, efecto del estado dura 8 segundos.
#999#
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
4
Coste de PM
1
Daño base
1200
Daño aleatorio
10
Efecto sobre el objetivo
Golpe Rompe-Armadura Experto 3
Efecto al objetivo: Golpe Rompe-Armadura Experto 3
Valor de defensa física -55%.
Uso por la IA
Nivel IA : 3Rango principal de PV : PV ≤ 25 %Umbral de PV configurado : 25 %Probabilidad de uso : 40 %