Jefe de mazmorra id : 50323Dimensión Distorsión[x:192 , y:320]
Identidad y clasificación
<不受控制的力量>
機械騎士
<Hors de contrôle>
Chevalier robot
<Ballistic>
Mecha Knight
<Descontrolado>
Caballero Mecánico
<Controle Perdido>
Cavaleiro Mecha
ID50323
Nivel105
RangoBoss
TipoMachine
AlineaciónNormal
Icono en mapa
Additional information
Displays skill information.
Estadísticas vitales
Buffs pasivos
(2 de 17 al aparecer)
?
Ataque de Petrificación
[45752]
Ataque de Petrificación [45752]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de otorgar al objetivo el estado "Rigidez".
"Rigidez": Estado tóxico, velocidad de ataque de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%, efecto del estado dura 5 segundos.
* Este efecto no afecta a los jefes. * Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 2 segundos.
Cooldown2 seg
Ataque Doloroso
[45753]
Ataque Doloroso [45753]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de otorgar al objetivo el estado "Dolor".
"Dolor": Estado tóxico, velocidad de lanzamiento -100%, efecto del estado dura 5 segundos.
* Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 2 segundos.
Cooldown2 seg
Ataque Venenoso
[45754]
Ataque Venenoso [45754]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de otorgar al objetivo el estado "Veneno 7".
"Veneno 7": Estado tóxico, reduce 300 puntos de HP cada 2 segundos durante 5 segundos.
* Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 2 segundos.
Cooldown2 seg
Ataque Debilitante
[45755]
Ataque Debilitante [45755]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de otorgar al objetivo el estado "Debilitar 7".
"Debilitar 7": Estado tóxico, reduce 240 puntos de MP cada 2 segundos durante 5 segundos.
* Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 2 segundos.
Cooldown2 seg
Ataque Congelante
[45756]
Ataque Congelante [45756]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de otorgar al objetivo el estado "Congelar 7".
"Congelar 7": Estado herido, HP y MP máximos reducidos en un 20%, efecto del estado dura 5 segundos.
* Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 2 segundos.
Cooldown2 seg
Ataque Incendiario
[45757]
Ataque Incendiario [45757]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de otorgar al objetivo el estado "Quemar 7".
"Quemar 7": Estado herido, reduce la vida en 170 ~ 180 puntos cada 2 segundos, aumenta el daño físico en un 25%, efecto dura 5 segundos.
* Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 2 segundos.
Cooldown2 seg
Ataque Paralizante
[45758]
Ataque Paralizante [45758]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de otorgar al objetivo el estado "Parálisis".
"Parálisis": Estado tóxico, velocidad de ataque normal de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%, efecto del estado dura 5 segundos.
* Este efecto no afecta a los jefes. * Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 2 segundos.
Cooldown2 seg
Ataque Siembraplagas
[45759]
Ataque Siembraplagas [45759]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de otorgar al objetivo el estado "Peste 7".
"Peste 7": Estado herido, se reduce la vida en 120 puntos cada 2 segundos, no se puede usar habilidades de curación, el efecto dura 5 segundos.
* Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 2 segundos.
Cooldown2 seg
Ataque Inmovilizador
[45760]
Ataque Inmovilizador [45760]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de otorgar al objetivo el estado "Inmovilización".
"Inmovilización": Estado de Hechizo, no puede moverse, dura 5 segundos.
* Este efecto no afecta a los Jefes. * Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 4 segundos.
Cooldown4 seg
Ataque Causadesgracias
[45761]
Ataque Causadesgracias [45761]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de otorgar al objetivo el estado "Desgracia".
"Desgracia": Estado de Hechizo, probabilidad de fallo en todas las habilidades +60%, efecto del estado dura 5 segundos.
* Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 4 segundos.
Cooldown4 seg
Ataque de Silencio
[45762]
Ataque de Silencio [45762]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de otorgar al objetivo el estado "Silencioso".
"Silencioso": Estado de Hechizo, no se pueden usar habilidades mágicas, el efecto dura 5 segundos.
* Este efecto no afecta a los Jefes. * Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 4 segundos.
Cooldown4 seg
Ataque Agotador
[45763]
Ataque Agotador [45763]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de otorgar al objetivo el estado "Exhausto".
"Exhausto": Estado de Hechizo, no se pueden usar habilidades físicas, el efecto dura 5 segundos.
* Este efecto no afecta a los Jefes. * Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 2 segundos.
Cooldown2 seg
Ataque Desconcertante
[45764]
Ataque Desconcertante [45764]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de otorgar al objetivo el estado "Confusión".
"Confusión": Estado de Hechizo, la velocidad de ataque normal de todas las armas se reduce en un 40%, efecto del estado dura 5 segundos.
* Este efecto no afecta a los Jefes. * Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 2 segundos.
Cooldown2 seg
Ataque Desorientador
[45765]
Ataque Desorientador [45765]
Al atacar, hay un 3% de probabilidad de otorgar al objetivo el estado "Desorientar 7".
"Desorientar 7": Estado mágico. Cada 2 segundos, se reduce en 120 puntos el MP, y se reduce en un 30% el M-ATK y el M-DEF. El efecto del estado dura 5 segundos.
* Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 2 segundos.
Cooldown2 seg
Defensa de Petrificación
[45766]
Defensa de Petrificación [45766]
Al recibir un ataque, hay un 3% de probabilidad de otorgar al objetivo el estado "Rigidez".
"Rigidez": Estado tóxico, velocidad de ataque normal de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%, efecto del estado dura 4 segundos.
* Este efecto no afecta a los jefes. * Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 4 segundos.
Cooldown4 seg
Defensa Mordaz
[45767]
Defensa Mordaz [45767]
Al recibir un ataque, hay un 3% de probabilidad de otorgar al objetivo el estado "Dolor".
"Dolor": Estado tóxico, velocidad de lanzamiento -100%, efecto del estado dura 4 segundos.
* Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 4 segundos.
Cooldown4 seg
Defensa Venenosa
[45768]
Defensa Venenosa [45768]
Al recibir un ataque, hay un 3% de probabilidad de otorgar al objetivo el estado "Veneno 7".
"Veneno 7": Estado tóxico, reduce 300 puntos de HP cada 2 segundos durante 4 segundos.
* Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 4 segundos.
Cooldown4 seg
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Modelo listo para cargar.
Habilidades
Combo 1: Avalancha[55603]
#9#
Habilidad física
Energía #24# puntos
Alcance 12.5 metros
Duración 1,5 seg segundos
Enfriamiento 15 seg segundos
Después de lanzarlo, en un radio de 5 metros centrado en el objetivo, inflige daño físico de +#25# puntos y daño de hielo de +#37# puntos a todas las unidades enemigas, y les otorga el estado "Combo 1: Avalancha", reduciendo su valor de DEF en un 65% y su velocidad de movimiento en un 30%, y disminuyendo su valor de odio en un 50%.
"Combo 1: Avalancha": Reduce el valor de DEF en un 65%, la velocidad de movimiento en un 30% y dura 3 segundos.
#999#
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
25
Radio de efecto
10
Coste de PM
250
Daño base
12000
Daño aleatorio
50
Elemento
Hielo
Daño elemental
10000
Efecto sobre el objetivo
Combo 1: Avalancha
Efecto al objetivo: Combo 1: Avalancha
Todos los valores de DEF se reducen en un 65% y la VEL de movimiento se reduce en un 30%.
Uso por la IA
Nivel IA : 1Rango principal de PV : 70 % < PV ≤ 100 %Umbral de PV configurado : 100 %Probabilidad de uso : 50 %
Combo 2: Destrucción[55604]
#9#
Habilidad física
Energía #24#
Alcance 25 metros
Duración de lanzamiento 4 seg segundos
Enfriamiento 15 seg segundos
Después de lanzar, en un radio de 12.5 metros centrado en el objetivo, inflige daño físico de +#25# puntos y daño de hielo de +#37# puntos a todas las unidades enemigas, y les otorga el estado "Combo 2: Destrucción".
"Combo 2: Destrucción": No se puede mover, HP y MP reducidos en un 30%, efecto del estado dura 4 segundos.
#999#
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
50
Radio de efecto
25
Coste de PM
250
Daño base
24000
Daño aleatorio
120
Elemento
Hielo
Daño elemental
6000
Efecto sobre el objetivo
Combo 2: Destrucción
Efecto al objetivo: Combo 2: Destrucción
No se puede mover, HP y MP máximos -30%.
Uso por la IA
Nivel IA : 2Rango principal de PV : 50 % < PV ≤ 70 %Umbral de PV configurado : 70 %Probabilidad de uso : 50 %
100%![55605]
#9#
Habilidad mágica
Energía #24#
Alcance 5 metros
Duración de lanzamiento 5 seg segundos
Enfriamiento 30 seg segundos
Después de lanzar, en un radio de 5 metros centrado en el objetivo, inflige daño mágico de +#25# puntos y daño de hielo de +#37# puntos a todas las unidades enemigas, y convoca 4 "Torretas de Inducción Mecánica".
#999#
Objetivo
Se utiliza el objetivo seleccionado actualmente por el lanzador.
Alcance
10
Radio de efecto
10
Coste de PM
500
Daño base
16000
Daño aleatorio
80
Elemento
Hielo
Daño elemental
8000
Efecto sobre el objetivo
100%!
Efecto al objetivo: 100%!
Convocar 4 "Pistolas de Inducción mecánicas".
Uso por la IA
Nivel IA : 3Rango principal de PV : PV ≤ 50 %Umbral de PV configurado : 50 %Probabilidad de uso : 60 %
Compétence automatique de combat | Intervalle : 30 s
Poder Robado de Smulca[55606]
#9#
Habilidad de Mejora
Energía #24# puntos
Alcance 5 metros
Duración de lanzamiento 3 seg segundos
Enfriamiento 45 seg segundos
Después de lanzar, otorga a todos los aliados dentro de un radio de 5 metros el estado "Poder Robado de Smulca".
"Poder Robado de Smulca": Añade 1000 puntos de daño de Trueno, Fuego y Hielo al atacar, aumenta la velocidad de lanzamiento en un 50%. Durante un tiempo determinado, puede neutralizar el 50% del daño recibido, hasta un total de 200000 puntos. Cuando la neutralización se agote, el escudo se romperá. Si el escudo se rompe, la vida y la energía propias se reducirán en un 3%; si el efecto del escudo termina, la vida y la energía de todos los enemigos dentro de un radio de 5 metros se reducirán en un 3%.
$12#999#
Objetivo
El lanzador se selecciona a sí mismo.
Alcance
10
Radio de efecto
10
Coste de PM
500
Efecto sobre el objetivo
Poder Robado de Smulca
Efecto al objetivo: Poder Robado de Smulca
Al atacar, se añaden 1000 puntos de daño de Trueno, Fuego y Hielo, y la velocidad de lanzamiento aumenta en un 50%. Durante un tiempo determinado, se puede neutralizar el 50% del daño recibido, hasta un total de 200,000 puntos. Cuando la cantidad neutralizada llega a cero, el escudo se romperá. Si el escudo se rompe, la propia vida y energía se reducirán en un 3%; si el efecto del escudo termina, la vida y energía de todos los enemigos dentro de un radio de 5 metros se reducirán en un 3%.