Beschreibung
Physische Fähigkeit/Finisher
MP 242 Punkt
Reichweite m
Unverzüglich ausführen
Abklingzeit 6 Sek.
Stufenanforderung Lv.99
Zum Wirken müssen 1-h. Mecha-Waffe oder 2-h. Mecha-Waffe ausgerüstet sein, und es wird ein Wiederaufladbarer Kern verbraucht.
Nach dem Wirken wird abhängig von der Anzahl der Ladepunkt ein einzelnes feindliches Ziel mit SCHADEN belegt und sich selbst der Zustand "Laser-Kettenschlag" verliehen.
1 Ladepunkt: 100% + 1332 Punkt Physischer DMG.
2 Ladepunkte: 100% + 1480 Punkt Physischer DMG.
3 Ladepunkte: 100% + 1628 Punkt Physischer DMG.
4 Ladepunkte: 100% + 1850 Punkt Physischer DMG.
5 Ladepunkte: 100% + 2220 Punkt Physischer DMG.
"Laser-Kettenschlag": DMG der Fähigkeit "Laser-Kettenschlag" +3%, Fähigkeitsreichweite +2 m,
maximal 5-fach stapelbar, Statuseffekt hält Sek. an.
MP 242 Punkt
Reichweite m
Unverzüglich ausführen
Abklingzeit 6 Sek.
Stufenanforderung Lv.99
Zum Wirken müssen 1-h. Mecha-Waffe oder 2-h. Mecha-Waffe ausgerüstet sein, und es wird ein Wiederaufladbarer Kern verbraucht.
Nach dem Wirken wird abhängig von der Anzahl der Ladepunkt ein einzelnes feindliches Ziel mit SCHADEN belegt und sich selbst der Zustand "Laser-Kettenschlag" verliehen.
1 Ladepunkt: 100% + 1332 Punkt Physischer DMG.
2 Ladepunkte: 100% + 1480 Punkt Physischer DMG.
3 Ladepunkte: 100% + 1628 Punkt Physischer DMG.
4 Ladepunkte: 100% + 1850 Punkt Physischer DMG.
5 Ladepunkte: 100% + 2220 Punkt Physischer DMG.
"Laser-Kettenschlag": DMG der Fähigkeit "Laser-Kettenschlag" +3%, Fähigkeitsreichweite +2 m,
maximal 5-fach stapelbar, Statuseffekt hält Sek. an.

