Beschreibung
Energie 170 Punkt
Reichweite Meter
Zauberzeit 0.5 Sekunden
Stufenanforderung 51 Stufe
Erfordert Ladepunkt, um gewirkt zu werden. Nach dem Wirken wird ein Bereich mit einem Radius von 12 Metern um das ausgewählte Ziel als Zentrum getroffen, wobei allen feindlichen Einheiten entsprechend der Anzahl der Ladepunkte SCHADEN zugefügt wird und der Zustand „Betäubt“ hinzugefügt wird.
Ladepunkt 1: Normalangriffseffekt + 440 Punkt Physischer DMG, und „Betäubt“ für 1,5 Sekunden.
Ladepunkt 2: Normalangriffseffekt + 880 Punkt Physischer DMG, und „Betäubt“ für 2 Sekunden.
Ladepunkt 3: Normalangriffseffekt + 1320 Punkt Physischer DMG, und „Betäubt“ für 2,5 Sekunden.
Ladepunkt 4: Normalangriffseffekt + 1760 Punkt Physischer DMG, und „Betäubt“ für 3 Sekunden.
Ladepunkt 5: Normalangriffseffekt + 2200 Punkt Physischer DMG, und „Betäubt“ für 3,5 Sekunden.
※Achtung! Nach dem Wirken dieser Fähigkeit wird der Kern-Mech überhitzt, was dazu führt, dass keine Angriffe oder Fähigkeiten ausgeführt werden können.
Der Effekt hält 3 Sekunden an und hebt den Ultima-Übertaktung-Zustand sofort auf.
Reichweite Meter
Zauberzeit 0.5 Sekunden
Stufenanforderung 51 Stufe
Erfordert Ladepunkt, um gewirkt zu werden. Nach dem Wirken wird ein Bereich mit einem Radius von 12 Metern um das ausgewählte Ziel als Zentrum getroffen, wobei allen feindlichen Einheiten entsprechend der Anzahl der Ladepunkte SCHADEN zugefügt wird und der Zustand „Betäubt“ hinzugefügt wird.
Ladepunkt 1: Normalangriffseffekt + 440 Punkt Physischer DMG, und „Betäubt“ für 1,5 Sekunden.
Ladepunkt 2: Normalangriffseffekt + 880 Punkt Physischer DMG, und „Betäubt“ für 2 Sekunden.
Ladepunkt 3: Normalangriffseffekt + 1320 Punkt Physischer DMG, und „Betäubt“ für 2,5 Sekunden.
Ladepunkt 4: Normalangriffseffekt + 1760 Punkt Physischer DMG, und „Betäubt“ für 3 Sekunden.
Ladepunkt 5: Normalangriffseffekt + 2200 Punkt Physischer DMG, und „Betäubt“ für 3,5 Sekunden.
※Achtung! Nach dem Wirken dieser Fähigkeit wird der Kern-Mech überhitzt, was dazu führt, dass keine Angriffe oder Fähigkeiten ausgeführt werden können.
Der Effekt hält 3 Sekunden an und hebt den Ultima-Übertaktung-Zustand sofort auf.

