Beschreibung
Energie 110 Punkt
Reichweite Meter
Unverzüglich ausführen
Abklingzeit 15 Sekunden
Stufenanforderung 56 Stufe
Benötigt einen Wiederaufladbaren Kern.
Erhöht 1 Punkt Ladepunkt und führt nach der Ausführung einen Ansturm auf ein einzelnes feindliches Ziel aus,
verursacht den Normalangriffseffekt plus 810 Punkt physischen DMG.
Wenn das Ziel den Zustand „Elektromagnetische Störung“ trägt, wird je nach Stapelanzahl ein spezieller Effekt auf das Ziel angewendet.
Elektromagnetische Störung 1 Stapel: Fügt den Zustand Betäubt für 0,5 Sekunden hinzu.
Elektromagnetische Störung 2 Stapel: Fügt den Zustand Betäubt für 0,75 Sekunden hinzu.
Elektromagnetische Störung 3 Stapel: Fügt den Zustand Betäubt für 1,3 Sekunden hinzu.
Elektromagnetische Störung 5 Stapel: Fügt den Zustand Betäubt für 2 Sekunden hinzu.
Reichweite Meter
Unverzüglich ausführen
Abklingzeit 15 Sekunden
Stufenanforderung 56 Stufe
Benötigt einen Wiederaufladbaren Kern.
Erhöht 1 Punkt Ladepunkt und führt nach der Ausführung einen Ansturm auf ein einzelnes feindliches Ziel aus,
verursacht den Normalangriffseffekt plus 810 Punkt physischen DMG.
Wenn das Ziel den Zustand „Elektromagnetische Störung“ trägt, wird je nach Stapelanzahl ein spezieller Effekt auf das Ziel angewendet.
Elektromagnetische Störung 1 Stapel: Fügt den Zustand Betäubt für 0,5 Sekunden hinzu.
Elektromagnetische Störung 2 Stapel: Fügt den Zustand Betäubt für 0,75 Sekunden hinzu.
Elektromagnetische Störung 3 Stapel: Fügt den Zustand Betäubt für 1,3 Sekunden hinzu.
Elektromagnetische Störung 5 Stapel: Fügt den Zustand Betäubt für 2 Sekunden hinzu.

