Dungeon Boss id : 59684C. Matrose Oberdeck (Zehn des Fegefeuers)[x:150 , y:46]
Identity and classification
<煉獄深海巨獸>
天災的布雷迪薩斯
<Titan Marin infernal>
Kraken du Cataclysme
<Infernal Deep Sea Monster>
Calamity Bradisas
<Infernal Monstruo del Mar Profundo>
Calamidad Brandis
<Monstro de Águas Profundas do Purgatório>
Desastre de Bradisas
<Höllen-Tiefsee-Monster>
Bradisas der Katastrophe
<煉獄深海巨獣>
天災のブレイディテキサス
ID59684
Level110
RankBoss
TypeDémon
AlignmentNormal
Map icon
Additional information
Displays skill information.
Vital statistics
Passive Buffs
(3 von 15 beim Erscheinen)
?
Lebensenergie Hart
[79781]
Lebensenergie Hart [79781]
Maximale LP +40 %, erleidet allen Schaden -10 %, und alle 4 Sekunden LP +1 %.
Period4 Sek.
Aufladen des Körpers
[79782]
Aufladen des Körpers [79782]
Maximale Energiewerte +65 %, alle 1 Sekunde Energiewerte +5 %, und beim Erleiden von Schaden wird zu 100 % im Verhältnis Energiewert verbraucht, um 70 % des Schadens zu negieren.
Period1 Sek.
Nach dem Prinzip der Reaktion.
[79783]
Nach dem Prinzip der Reaktion. [79783]
EVA +80 Punkt, beim Ausweichen wird magischer Schaden an Zielen in der Umgebung verursacht und es besteht eine Chance, den Zustand „Schwindel“ für 12 Sekunden zuzufügen.
Scharfschützen Schloss
[79784]
Scharfschützen Schloss [79784]
ACC +80 Punkt, beim Angriff wird der Basis-EVA des Ziels 1 Minute lang um 50% reduziert
Cooldown60 Sek.
Furchtloser DEF
[79785]
Furchtloser DEF [79785]
Erleidet alle DMG -30%, alle Widerstand +20%
Absolute Gewalt
[79786]
Absolute Gewalt [79786]
Alle Angriffsschäden +30%, alle STIFT +10%
Wütend Kombination
[79787]
Wütend Kombination [79787]
Alle Angriffe haben eine 25% Chance, eine 2-Kombination mit 100% DMG zu verursachen
Schwächenresistenz
[79788]
Schwächenresistenz [79788]
Erhaltener gesamter DMG -10 %, alle STIFT-Resistenzwerte +10 %
Dämonenlord
[79789]
Dämonenlord [79789]
Alle Werte der magischen Wesen +100%, beim Angriff besteht eine 10% Chance, dem Ziel den Zustand „Einschüchterung des Gebietsherrn“ für 15 Sekunden zuzufügen
„Einschüchterung des Gebietsherrn“: Alle Werte der magischen Wesen -5%, stapelbar bis zu 20-mal
* Diese Wirkung hat eine Abklingzeit von 1 Sekunde
Ungleichgewicht +500, beim Verursachen von Durchbruch wird dem Ziel der Zustand „Zerfall aller Dinge“ verliehen.
„Zerfall aller Dinge“: Verletzungszustand. Max. LP -3 %, Heilungswirkung -5 %,
erhaltene Heilung -5 %, bis zu 30-mal stapelbar, Zustand hält 600 Sekunden an.
Antwortgeber
[79792]
Antwortgeber [79792]
Erleide -15% SCHADEN
Beim Angriff besteht eine 20% Chance, automatisch die Fähigkeit „Schwerer Gegenschlag“ auf den Angreifer zu wirken
Cooldown10 Sek.
Unzerstörbar
[79793]
Unzerstörbar [79793]
Beim Angriff besteht eine Chance von 80 %, zusätzlich 50 % Schaden zu verursachen und den eigenen Zustand „Sturmangriff“ zu erhalten, der 5 Sekunden anhält.
„Sturmangriff“: Alle Krit-Chancen +5 %, aller Krit-Schaden +10 %, alle erlittenen Krit-Chancen -10 %, aller erlittene Krit-Schaden -15 %, bis zu 5-mal stapelbar.
※ Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sekunde.
Cooldown1 Sek.
Klang des bebenden Bodens
[79794]
Klang des bebenden Bodens [79794]
Alle 2 Sekunden wird bei zwei zufälligen Zielen im Umkreis von 26 Metern 50000 Punkt Physischer DMG verursacht und der Status "Lähmung7" für 5 Sekunden verliehen
Period2 Sek.
Meister der Zauberkunst
[79795]
Meister der Zauberkunst [79795]
Verursacht Magischer Schaden +50%, Magische PEN-Wert +5%,
beim Angriff 40% Chance, auf das Ziel die Fertigkeit " Schwarze Flammen-Feuerball" zu wirken Dieser Effekt hat 3 Sekunden Abklingzeit
Cooldown3 Sek.
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Skills
Das Brüllen des Seeungeheuers[53144]
#9#
Physik-Fähigkeit
Energie #24# Punkte
Unverzüglich ausführen
Abklingzeit 10 Sek. Sekunden
Nach der Ausführung wird im Umkreis von 27 Metern um den Anwender allen feindlichen Einheiten
Physischer DMG +#25# Punkte zugefügt und allen feindlichen Einheiten der Zustand "Das Brüllen des Seeungeheuers"verliehen.
"Das Brüllen des Seeungeheuers": Alle Waffen-Normalangriff-Geschwindigkeit -20%, Zaubergeschwindigkeit -100%, Zustandseffekt dauert 10 Sekunden an.
#999#
Ziel
Es ist kein ausdrückliches Ziel erforderlich.
Effektradius
54
MP-Kosten
1
Grundschaden
854
Zufälliger Schaden
100
Effekt auf das Ziel
Das Brüllen des Seeungeheuers
Target effect: Das Brüllen des Seeungeheuers
Alle Waffen-Normalangriff-Geschwindigkeit -20%, Zaubergeschwindigkeit -100%.
Combat behavior
Combat tier : 1Primary HP range : 70 % < PV ≤ 100 %Configured HP threshold : 100 %Cast probability : 10 %
Wütende Schläge[53142]
#9#
Physik-Fähigkeit
Energie #24# Punkte
Reichweite 2 Meter
Unverzüglich ausführen
Abklingzeit 5 Sek. Sekunden
Nach der Ausführung wird einem einzelnen feindlichen Ziel Physischer DMG +#25# Punkte zugefügt. Wenn das Ziel den Zustand "Das Brüllen des Seeungeheuers" hat, kann eine 80% DMG 2-Kombination und eine 60% DMG 3-Kombination verursacht werden, und der Hasswert wird um 9999 Punkte verringert.
#999#
Ziel
Das aktuell ausgewählte Ziel wird verwendet.
Reichweite
11
MP-Kosten
1
Grundschaden
5 000
Zufälliger Schaden
200
Effekt auf das Ziel
Wütende Schläge
Target effect: Wütende Schläge
Combat behavior
Combat tier : 2Primary HP range : 30 % < PV ≤ 70 %Configured HP threshold : 70 %Cast probability : 20 %
Zorn der Ozeankönige[53143]
#9#
Verstärkungsfähigkeit
Energie #24# Punkte
Unverzüglich ausführen
Abklingzeit 10 Sek. Sekunden
Nach der Ausführung wird im Umkreis von 10 Metern um den Anwender allen Verbündeten der Zustand "Zorn der Ozeankönige" verliehen und alle Verbündeten erhalten +3% HP.
"Zorn der Ozeankönige": Alle DEF +100%, P-KRIT-Rate +35%, Zustandseffekt hält 8 Sekunden an.
#999#
Ziel
Der Anwender zielt auf sich selbst.
Effektradius
20
MP-Kosten
1
Effekt auf das Ziel
Zorn der Ozeankönige
Target effect: Zorn der Ozeankönige
Alle DEF +100%, P-KRIT +35%.
Combat behavior
Combat tier : 3Primary HP range : PV ≤ 30 %Configured HP threshold : 30 %Cast probability : 40 %
Compétence automatique de combat | Intervalle : 10 s
Schwebendes Eis[53145]
#9#
Magiefähigkeit
Energie #24# Punkte
Reichweite 26 Meter
Wirkzeit 4 Sek. Sekunden
Abklingzeit 9 Sek. Sekunden
Nach der Ausführung wird ein Bereich mit einem Radius von 10 Metern um den Boden zum Zentrum, in dem allen feindlichen Einheiten
Magischer Schaden +#25# Punkte, Eisschaden +#37# Punkte zugefügt wird, und allen
feindlichen Einheiten der Zustand "Schwebendes Eis"verliehen wird.
"Schwebendes Eis": Unfähig zu handeln, alle 2 Sekunden HP -1500 Punkte ~2000 Punkte, Zustandseffekt dauert 3 Sekunden an.
#999#
Ziel
Eine ausgewählte Bodenposition wird verwendet.
Reichweite
52
Effektradius
20
MP-Kosten
1
Grundschaden
1 500
Zufälliger Schaden
200
Element
Eis
Elementarschaden
2 000
Effekt auf das Ziel
Schwebendes Eis
Target effect: Schwebendes Eis
Handlungsunfähig, alle 2 Sekunden -1500 bis ~2000 HP.